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  <title>像素野餐PixelPicnic</title>

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  <copyright>© 2026 像素野餐PixelPicnic</copyright>
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  <description><![CDATA[<p>Pixel Picnic是一个以游戏为核心但不止于游戏的播客。无论在游戏里还是生活中，我们都是冒险者，在不同的次元和宇宙中或漫游探索，或冲锋陷阵。而Pixel Picnic是万千宇宙中的一个临时锚点，我们欢迎冒险者们在这里歇歇脚，铺上野餐布，畅所欲言。在像素野餐，我们什么都吃！<br>Pixel Picnic在每一期会有一个固定的主题，我们会邀请不同背景的嘉宾，就这个主题进行讨论。</p>]]></description>
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     <title>像素野餐PixelPicnic</title>
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    <itunes:title>002_乙女游戏中的爱情与幻想</itunes:title>
    <title>002_乙女游戏中的爱情与幻想</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Hello大家，好久不见！书说上回，我们的嘉宾莎老师在播客中提到了对下一期节目的期待：游戏与xp（？）yuzu冥思苦想终于想到了达成的方案，那就是：做一期乙女游戏相关的节目！于是本期节目邀请到了两位资深乙女玩家，我们一起聊聊玩过的一些游戏，包括游戏里的搞笑瞬间，出现的乱象和问题，以及对未来乙女游戏发展的期许。希望屏幕另一端的你，无论是乙女游戏玩家，还是对该类型的游戏一窍不通，都可以在本期找到兴趣与共鸣。也希望我们都可以玩到符合自己胃口的乙女游戏！  【时间轴】 00:30_嘉宾（圈圈/小陈）自我介绍 03:45_游戏还是模拟器？乙女游戏的发展史 11:13_乙女游戏怎么抓住玩家的？陪伴互动与售卖幻想 17:42_剧情文本的重要性，冲突点 21:26_不同国家的乙女游戏差异 24:33_聊聊乙女游戏里的氪金 27:47_圈圈深度探讨乙女游戏的尺度（不是） 35:04_乙女游戏和男性向游戏 38:24_聊聊乙女游戏的修罗场：雄竞，雌竞和权力 43:42_yuzu对乙女游戏的困惑：过于宏大的游戏叙事 49:34_不会出错的配方！乙女游戏里的热门人设总结 55:20_人设塑造里的反差萌：...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Hello大家，好久不见！书说上回，我们的嘉宾莎老师在播客中提到了对下一期节目的期待：游戏与xp（？）yuzu冥思苦想终于想到了达成的方案，那就是：做一期乙女游戏相关的节目！于是本期节目邀请到了两位资深乙女玩家，我们一起聊聊玩过的一些游戏，包括游戏里的搞笑瞬间，出现的乱象和问题，以及对未来乙女游戏发展的期许。希望屏幕另一端的你，无论是乙女游戏玩家，还是对该类型的游戏一窍不通，都可以在本期找到兴趣与共鸣。也希望我们都可以玩到符合自己胃口的乙女游戏！<br/><br/>【时间轴】<br/>00:30_嘉宾（圈圈/小陈）自我介绍<br/>03:45_游戏还是模拟器？乙女游戏的发展史<br/>11:13_乙女游戏怎么抓住玩家的？陪伴互动与售卖幻想<br/>17:42_剧情文本的重要性，冲突点<br/>21:26_不同国家的乙女游戏差异<br/>24:33_聊聊乙女游戏里的氪金<br/>27:47_圈圈深度探讨乙女游戏的尺度（不是）<br/>35:04_乙女游戏和男性向游戏<br/>38:24_聊聊乙女游戏的修罗场：雄竞，雌竞和权力<br/>43:42_yuzu对乙女游戏的困惑：过于宏大的游戏叙事<br/>49:34_不会出错的配方！乙女游戏里的热门人设总结<br/>55:20_人设塑造里的反差萌：不是十全十美，反而更加真实<br/>58:24_乙女游戏的单向治愈与情感对等<br/>1:03:32_乙女游戏的女主应该有正脸吗？个性鲜明还是白板<br/>1:06:08_如何定义游戏里的女主？是“我“的投射还是她者<br/>1:11:53_提名最喜欢的乙女游戏<br/>1:17:18_文字游戏中胡乱起名带来的喜剧感<br/>1:21:09_对未来的游戏期许：私人化、定制化、ai<br/>1:26:50_基于姚润昊专访的探讨：女性玩家是否需要画像？<br/>1:30:02_结语<br/>1:31:09_彩蛋<br/><br/>【主要提及的游戏】<br/>代号鸢 Ashes of the Kingdom<br/>恋与制作人Mr Love: Queen&apos;s Choice<br/>光与夜之恋 Light and Night<br/>神秘信使 Mystic Messenger<br/>未定事件簿 Tears of Themis<br/>与君盟 My Vow to My Liege<br/>时空中的绘旅人 For All Time<br/>紫微宫赋（橙光）<br/>世界之外<br/>像素男友 DOTOKOI<br/>恋与深空 LOVE AND DEEPSPACE<br/>Replika<br/><br/>【参考资料】<br/>游戏与模拟的区别<br/>Sauvé, L., Renaud, L., Kaufman, D., &amp; Marquis, J. S. (2007). Distinguishing between games and simulations: A systematic review. Journal of Educational Technology &amp; Society, 10(3), 247-256.<br/>圈圈提到的对叠纸创始人的采访<br/>https://www.sohu.com/a/337662624_204824<br/><br/>【本期音乐】<br/>“Can U Feel It” by Jean Roch</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Hello大家，好久不见！书说上回，我们的嘉宾莎老师在播客中提到了对下一期节目的期待：游戏与xp（？）yuzu冥思苦想终于想到了达成的方案，那就是：做一期乙女游戏相关的节目！于是本期节目邀请到了两位资深乙女玩家，我们一起聊聊玩过的一些游戏，包括游戏里的搞笑瞬间，出现的乱象和问题，以及对未来乙女游戏发展的期许。希望屏幕另一端的你，无论是乙女游戏玩家，还是对该类型的游戏一窍不通，都可以在本期找到兴趣与共鸣。也希望我们都可以玩到符合自己胃口的乙女游戏！<br/><br/>【时间轴】<br/>00:30_嘉宾（圈圈/小陈）自我介绍<br/>03:45_游戏还是模拟器？乙女游戏的发展史<br/>11:13_乙女游戏怎么抓住玩家的？陪伴互动与售卖幻想<br/>17:42_剧情文本的重要性，冲突点<br/>21:26_不同国家的乙女游戏差异<br/>24:33_聊聊乙女游戏里的氪金<br/>27:47_圈圈深度探讨乙女游戏的尺度（不是）<br/>35:04_乙女游戏和男性向游戏<br/>38:24_聊聊乙女游戏的修罗场：雄竞，雌竞和权力<br/>43:42_yuzu对乙女游戏的困惑：过于宏大的游戏叙事<br/>49:34_不会出错的配方！乙女游戏里的热门人设总结<br/>55:20_人设塑造里的反差萌：不是十全十美，反而更加真实<br/>58:24_乙女游戏的单向治愈与情感对等<br/>1:03:32_乙女游戏的女主应该有正脸吗？个性鲜明还是白板<br/>1:06:08_如何定义游戏里的女主？是“我“的投射还是她者<br/>1:11:53_提名最喜欢的乙女游戏<br/>1:17:18_文字游戏中胡乱起名带来的喜剧感<br/>1:21:09_对未来的游戏期许：私人化、定制化、ai<br/>1:26:50_基于姚润昊专访的探讨：女性玩家是否需要画像？<br/>1:30:02_结语<br/>1:31:09_彩蛋<br/><br/>【主要提及的游戏】<br/>代号鸢 Ashes of the Kingdom<br/>恋与制作人Mr Love: Queen&apos;s Choice<br/>光与夜之恋 Light and Night<br/>神秘信使 Mystic Messenger<br/>未定事件簿 Tears of Themis<br/>与君盟 My Vow to My Liege<br/>时空中的绘旅人 For All Time<br/>紫微宫赋（橙光）<br/>世界之外<br/>像素男友 DOTOKOI<br/>恋与深空 LOVE AND DEEPSPACE<br/>Replika<br/><br/>【参考资料】<br/>游戏与模拟的区别<br/>Sauvé, L., Renaud, L., Kaufman, D., &amp; Marquis, J. S. (2007). Distinguishing between games and simulations: A systematic review. Journal of Educational Technology &amp; Society, 10(3), 247-256.<br/>圈圈提到的对叠纸创始人的采访<br/>https://www.sohu.com/a/337662624_204824<br/><br/>【本期音乐】<br/>“Can U Feel It” by Jean Roch</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 17:00:00 -0400</pubDate>
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    <itunes:title>001_游戏里的地图学</itunes:title>
    <title>001_游戏里的地图学</title>
    <itunes:summary><![CDATA[朋友们大家好！欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了（x）身边几位从事设计行业的朋友，以游戏地图和现实世界的地图为主题，一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。  【时间轴】 0:15_节目概述 3:13_主持人+嘉宾（凯凯/yy/莎子）自我介绍 12:22_第一期的选题为什么是地图？现实的地图和游戏里的地图有什么关系？ 18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享：和建筑等行业的交叉 24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计，游戏地图与平面图的交互体验 33:27_yy对地图本质的思考 39:15_游戏地图的不同类型 42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响 46:40_现实的城市vs游戏里的城市 55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色：世界观，权力，指引，战术指导 1:04:37_游戏地图的ui引导 1:14:21_游戏地图的加载 1:16:29_游戏地图设计逻辑 1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计 1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村 1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗？ 1:57:00_大家...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>朋友们大家好！欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了（x）身边几位从事设计行业的朋友，以游戏地图和现实世界的地图为主题，一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。<br/><br/>【时间轴】<br/>0:15_节目概述<br/>3:13_主持人+嘉宾（凯凯/yy/莎子）自我介绍<br/>12:22_第一期的选题为什么是地图？现实的地图和游戏里的地图有什么关系？<br/>18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享：和建筑等行业的交叉<br/>24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计，游戏地图与平面图的交互体验<br/>33:27_yy对地图本质的思考<br/>39:15_游戏地图的不同类型<br/>42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响<br/>46:40_现实的城市vs游戏里的城市<br/>55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色：世界观，权力，指引，战术指导<br/>1:04:37_游戏地图的ui引导<br/>1:14:21_游戏地图的加载<br/>1:16:29_游戏地图设计逻辑<br/>1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计<br/>1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村<br/>1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗？<br/>1:57:00_大家的闲聊和总结<br/><br/>【主要提及的游戏】<br/>博德之门3 (<em>Baldur’s Gate 3</em>)<br/>巫师3:狂猎 (<em>The Witcher 3: Wild Hunt</em>)<br/>赛马娘 <em>Pretty Derby</em><br/>巫术 (<em>Wizardry</em>)<br/>侠盗猎车手5 (<em>Grand Theft Auto V</em>)<br/>逆水寒<br/>漫威蜘蛛侠 (<em>Marvel&apos;s Spider-Man: Miles Morales</em>)<br/>塞尔达传说：王国之泪 (<em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em>)<br/>文明系列<br/>瘟疫公司 (<em>Plague Inc.</em>)<br/>女神异闻录5 (<em>Persona 5</em>)<br/>暖暖环游世界<br/>喷射战士 (<em>Splatoon</em>)<br/>赛博朋克2077 (<em>Cyberpunk 2077</em>)<br/>反恐精英 (<em>Counter Strike</em>)<br/>过山车之星 (<em>Planet Coaster</em>)<br/>地平线：西之绝境 (<em>Horizon Forbidden West</em>)<br/>江南百景图<br/><br/>【参考资料】<br/>Yuzu提到的关于制图学相关的思考<br/>Harley, J. B. (1989). Deconstructing the map. Cartographica: The international journal for geographic information and geovisualization, 26(2), 1-20.<br/>Wilmott, C. (2019). “Mapping-with”: The politics of (Counter-) classification in OpenStreetMap. Cartographic Perspectives, (92), 43-57.<br/>莎子提到的游戏设计师网站<br/>https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/<br/>用脚踩出的路来设计：密歇根州立大学景观设计（Yuzu记错了不是科罗拉多）<br/>https://statenews.com/article/2023/10/desire-paths-how-the-art-of-deviant-pedestrianism-shapes-msu-campus<br/><br/>【本期音乐】<br/>“Once Upon a Time” by Toby Fox<br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>朋友们大家好！欢迎收听像素野餐的第一期节目。本期节目里主播抓取了（x）身边几位从事设计行业的朋友，以游戏地图和现实世界的地图为主题，一起聊聊自己的工作生活和游戏世界的重叠瞬间。<br/><br/>【时间轴】<br/>0:15_节目概述<br/>3:13_主持人+嘉宾（凯凯/yy/莎子）自我介绍<br/>12:22_第一期的选题为什么是地图？现实的地图和游戏里的地图有什么关系？<br/>18:53_莎子在游戏行业的实习经历分享：和建筑等行业的交叉<br/>24:07_从景观术语“mapping”到游戏地图设计，游戏地图与平面图的交互体验<br/>33:27_yy对地图本质的思考<br/>39:15_游戏地图的不同类型<br/>42:58_聊聊游戏预算和开发对地图设计的影响<br/>46:40_现实的城市vs游戏里的城市<br/>55:36_游戏地图在我们的体验里面扮演着怎样的角色：世界观，权力，指引，战术指导<br/>1:04:37_游戏地图的ui引导<br/>1:14:21_游戏地图的加载<br/>1:16:29_游戏地图设计逻辑<br/>1:33:37_玩家是否可以对抗游戏地图的路线设计<br/>1:42:53_游戏地图的区域布局与新手村<br/>1:51:21_大家会玩和专业相关度很高的游戏吗？<br/>1:57:00_大家的闲聊和总结<br/><br/>【主要提及的游戏】<br/>博德之门3 (<em>Baldur’s Gate 3</em>)<br/>巫师3:狂猎 (<em>The Witcher 3: Wild Hunt</em>)<br/>赛马娘 <em>Pretty Derby</em><br/>巫术 (<em>Wizardry</em>)<br/>侠盗猎车手5 (<em>Grand Theft Auto V</em>)<br/>逆水寒<br/>漫威蜘蛛侠 (<em>Marvel&apos;s Spider-Man: Miles Morales</em>)<br/>塞尔达传说：王国之泪 (<em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em>)<br/>文明系列<br/>瘟疫公司 (<em>Plague Inc.</em>)<br/>女神异闻录5 (<em>Persona 5</em>)<br/>暖暖环游世界<br/>喷射战士 (<em>Splatoon</em>)<br/>赛博朋克2077 (<em>Cyberpunk 2077</em>)<br/>反恐精英 (<em>Counter Strike</em>)<br/>过山车之星 (<em>Planet Coaster</em>)<br/>地平线：西之绝境 (<em>Horizon Forbidden West</em>)<br/>江南百景图<br/><br/>【参考资料】<br/>Yuzu提到的关于制图学相关的思考<br/>Harley, J. B. (1989). Deconstructing the map. Cartographica: The international journal for geographic information and geovisualization, 26(2), 1-20.<br/>Wilmott, C. (2019). “Mapping-with”: The politics of (Counter-) classification in OpenStreetMap. Cartographic Perspectives, (92), 43-57.<br/>莎子提到的游戏设计师网站<br/>https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/<br/>用脚踩出的路来设计：密歇根州立大学景观设计（Yuzu记错了不是科罗拉多）<br/>https://statenews.com/article/2023/10/desire-paths-how-the-art-of-deviant-pedestrianism-shapes-msu-campus<br/><br/>【本期音乐】<br/>“Once Upon a Time” by Toby Fox<br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sun, 14 Jan 2024 06:00:00 -0500</pubDate>
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