<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet href="https://rss.buzzsprout.com/styles.xsl" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <atom:link href="https://rss.buzzsprout.com/2234823.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
  <atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" />
  <title>Bag Om Eventet - til dig der projektleder B2B events</title>

  <lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 14:37:21 +0200</lastBuildDate>
  <link>https://www.buzzsprout.com/2234823</link>
  <language>da</language>
  <copyright>© 2026 Bag Om Eventet - til dig der projektleder B2B events</copyright>
  <podcast:locked>yes</podcast:locked>
    <podcast:guid>d04ddc0f-77db-5ae7-ac1a-539bd8ddc181</podcast:guid>
  <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
  <itunes:type>episodic</itunes:type>
  <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  <description><![CDATA[<p>En podcast om det der sker bag et event. Eventdesign, visuel produktion og teknisk afvikling, de tre discipliner der er afgørende for afkast på eventet.&nbsp;</p><p><br></p><p>Det er primært til dig der arbejder med B2B events, men relevant uanset om du planlægger konferencer, interne arrangementer eller noget helt tredje.&nbsp;</p><p><br></p><p>Afsnit udkommer i ferier, fordi det er der du har tid til at tænke.&nbsp;</p><p>Vil du bruge det i praksis, kommer der SNART materialet på <a href="http://eventkolen.dk/">Eventko</a>len.dk.&nbsp;</p><p><br></p><p>Indtil da kan du kontakte os på CPHEVENTS.dk&nbsp;</p>]]></description>
  <generator>Buzzsprout (https://www.buzzsprout.com)</generator>
  <itunes:owner>
    <itunes:name>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:name>
  </itunes:owner>
  <image>
     <url>https://storage.buzzsprout.com/4rlnjzvozk7p4546qnyq2vbz6ilg?.jpg</url>
     <title>Bag Om Eventet - til dig der projektleder B2B events</title>
     <link>https://www.buzzsprout.com/2234823</link>
  </image>
  <itunes:image href="https://storage.buzzsprout.com/4rlnjzvozk7p4546qnyq2vbz6ilg?.jpg" />
  <itunes:category text="Business">
    <itunes:category text="Management" />
  </itunes:category>
  <podcast:person role="host">Fia Højsleth</podcast:person>
  <podcast:person role="co-host">Cecilie Holmfjord</podcast:person>
  <item>
    <itunes:title>Det du tager med fra denne sæson - Eventdesign Part 7 af 7</itunes:title>
    <title>Det du tager med fra denne sæson - Eventdesign Part 7 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Sæsonens sidste afsnit samler trådene. Vi ser tilbage på hvad de 6 afsnit egentlig har handlet om og hvilke to beslutninger der binder det hele sammen. Du kan også lytte til dette først, for at forstå hvad denne sæson bidrager til.  Vi taler om hvorfor det at gå langsomt frem og det at vælge én følelse i virkeligheden er to sider af samme sag, og hvad lederskab betyder for en projektleder der sjældent får lov til at bruge ordet leder om sig selv. Og vi runder sæsonen af med at fortælle h...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Sæsonens sidste afsnit samler trådene. Vi ser tilbage på hvad de 6 afsnit egentlig har handlet om og hvilke to beslutninger der binder det hele sammen.</p><p>Du kan også lytte til dette først, for at forstå hvad denne sæson bidrager til. </p><p>Vi taler om hvorfor det at gå langsomt frem og det at vælge én følelse i virkeligheden er to sider af samme sag, og hvad lederskab betyder for en projektleder der sjældent får lov til at bruge ordet leder om sig selv.</p><p>Og vi runder sæsonen af med at fortælle hvem der står bag Bag om eventet og hvad du kan forvente fremover.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Sæsonens sidste afsnit samler trådene. Vi ser tilbage på hvad de 6 afsnit egentlig har handlet om og hvilke to beslutninger der binder det hele sammen.</p><p>Du kan også lytte til dette først, for at forstå hvad denne sæson bidrager til. </p><p>Vi taler om hvorfor det at gå langsomt frem og det at vælge én følelse i virkeligheden er to sider af samme sag, og hvad lederskab betyder for en projektleder der sjældent får lov til at bruge ordet leder om sig selv.</p><p>Og vi runder sæsonen af med at fortælle hvem der står bag Bag om eventet og hvad du kan forvente fremover.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19424146-det-du-tager-med-fra-denne-saeson-eventdesign-part-7-af-7.mp3" length="5184775" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19424146</guid>
    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424146/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424146/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424146/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424146/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>430</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Eventyrlyst: Når kedsomhed er fjenden - Eventdesign Part 6 af 7</itunes:title>
    <title>Eventyrlyst: Når kedsomhed er fjenden - Eventdesign Part 6 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af stimuli og hvad det faktisk betyder i praksis. Vi taler om hvorfor dette beslutningssystem oftest bliver tilføjet som et enkelt element i stedet for designet som en ramme fra starten og hvilke konsekvenser det kan have for oplevelsen. Og vi går konkret igennem hvad det kræver at gå hele vejen, fra program og scenografi til kommunikation. Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil kan træk...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af stimuli og hvad det faktisk betyder i praksis.</p><p>Vi taler om hvorfor dette beslutningssystem oftest bliver tilføjet som et enkelt element i stedet for designet som en ramme fra starten og hvilke konsekvenser det kan have for oplevelsen. Og vi går konkret igennem hvad det kræver at gå hele vejen, fra program og scenografi til kommunikation.</p><p>Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil kan trække dine designvalg i en bestemt retning, uden at det nødvendigvis tjener eventet.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af stimuli og hvad det faktisk betyder i praksis.</p><p>Vi taler om hvorfor dette beslutningssystem oftest bliver tilføjet som et enkelt element i stedet for designet som en ramme fra starten og hvilke konsekvenser det kan have for oplevelsen. Og vi går konkret igennem hvad det kræver at gå hele vejen, fra program og scenografi til kommunikation.</p><p>Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil kan trække dine designvalg i en bestemt retning, uden at det nødvendigvis tjener eventet.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19424134-eventyrlyst-nar-kedsomhed-er-fjenden-eventdesign-part-6-af-7.mp3" length="19188717" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19424134</guid>
    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424134/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424134/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424134/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19424134/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>1597</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>6</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Samhørighed: Når fællesskab er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 5 af 7</itunes:title>
    <title>Samhørighed: Når fællesskab er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 5 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af fællesskab og hvad det faktisk betyder i praksis. Vi tager udgangspunkt i en klassisk konference hvor alt er gjort rigtigt på papiret men hvor deltageren alligevel sidder tilbage med en fornemmelse af at noget manglede. Og vi taler om hvorfor samhørighed ikke skabes i pauserne men i selve eventdesignet. Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil påvirker dit design og hvad du kan gøre når...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af fællesskab og hvad det faktisk betyder i praksis.</p><p>Vi tager udgangspunkt i en klassisk konference hvor alt er gjort rigtigt på papiret men hvor deltageren alligevel sidder tilbage med en fornemmelse af at noget manglede. Og vi taler om hvorfor samhørighed ikke skabes i pauserne men i selve eventdesignet.</p><p>Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil påvirker dit design og hvad du kan gøre når du skal designe til en følelse der ikke falder dig naturligt.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af fællesskab og hvad det faktisk betyder i praksis.</p><p>Vi tager udgangspunkt i en klassisk konference hvor alt er gjort rigtigt på papiret men hvor deltageren alligevel sidder tilbage med en fornemmelse af at noget manglede. Og vi taler om hvorfor samhørighed ikke skabes i pauserne men i selve eventdesignet.</p><p>Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil påvirker dit design og hvad du kan gøre når du skal designe til en følelse der ikke falder dig naturligt.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19417358-samhorighed-nar-faellesskab-er-det-vigtigste-du-kan-give-dine-deltagere-eventdesign-part-5-af-7.mp3" length="15630280" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19417358</guid>
    <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417358/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417358/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417358/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417358/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>1301</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>5</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Stolthed: Når status er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 4 af 7</itunes:title>
    <title>Stolthed: Når status er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 4 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[I dette afsnit ser vi nærmere på, til hvem og hvordan du designer et event til følelsen stolthed/status. Hvad betyder det i praksis og hvorfor det er det beslutningssystem der oftest misforstås i B2B sammenhæng. Vi taler om forskellen på det maskuline og det feminine udtryk, om nievauer og om hvorfor adgang i sig selv er et designelement. Og vi bruger spørgerunden efter et oplæg som et konkret eksempel på hvor følelsen typisk går tabt uden at nogen lægger mærke til det. Vi fortæller også om h...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på, til hvem og hvordan du designer et event til følelsen stolthed/status. Hvad betyder det i praksis og hvorfor det er det beslutningssystem der oftest misforstås i B2B sammenhæng.</p><p>Vi taler om forskellen på det maskuline og det feminine udtryk, om nievauer og om hvorfor adgang i sig selv er et designelement. Og vi bruger spørgerunden efter et oplæg som et konkret eksempel på hvor følelsen typisk går tabt uden at nogen lægger mærke til det.</p><p>Vi fortæller også om hvordan CPHEVENTS i mange år leverede primært til dette beslutningssystem og hvad det lærte os om forskellen på at identificere sig med en følelse og at kunne designe til den.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>I dette afsnit ser vi nærmere på, til hvem og hvordan du designer et event til følelsen stolthed/status. Hvad betyder det i praksis og hvorfor det er det beslutningssystem der oftest misforstås i B2B sammenhæng.</p><p>Vi taler om forskellen på det maskuline og det feminine udtryk, om nievauer og om hvorfor adgang i sig selv er et designelement. Og vi bruger spørgerunden efter et oplæg som et konkret eksempel på hvor følelsen typisk går tabt uden at nogen lægger mærke til det.</p><p>Vi fortæller også om hvordan CPHEVENTS i mange år leverede primært til dette beslutningssystem og hvad det lærte os om forskellen på at identificere sig med en følelse og at kunne designe til den.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19417333-stolthed-nar-status-er-det-vigtigste-du-kan-give-dine-deltagere-eventdesign-part-4-af-7.mp3" length="14874491" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19417333</guid>
    <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417333/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417333/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417333/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19417333/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>1238</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>4</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Tryghed: Når sikkerhed er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 3 af 7</itunes:title>
    <title>Tryghed: Når sikkerhed er det vigtigste du kan give dine deltagere - Eventdesign Part 3 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Tryghed er et af de fire beslutningssystemer vi kan designe B2B events til. I dette afsnit ser vi nærmere på hvad det faktisk betyder i praksis, fra networking til scenografi til det du sender ud bagefter. Vi bruger et konkret eksempel fra en konference med 2000 deltagere og taler om hvorfor det simpleste greb ofte er det mest effektive. Og vi slutter med noget de fleste ikke taler om: hvordan din egen personlighedsprofil påvirker de designbeslutninger du træffer uden at du nødvendigvis lægge...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Tryghed er et af de fire beslutningssystemer vi kan designe B2B events til. I dette afsnit ser vi nærmere på hvad det faktisk betyder i praksis, fra networking til scenografi til det du sender ud bagefter.</p><p>Vi bruger et konkret eksempel fra en konference med 2000 deltagere og taler om hvorfor det simpleste greb ofte er det mest effektive.</p><p>Og vi slutter med noget de fleste ikke taler om: hvordan din egen personlighedsprofil påvirker de designbeslutninger du træffer uden at du nødvendigvis lægger mærke til det.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Tryghed er et af de fire beslutningssystemer vi kan designe B2B events til. I dette afsnit ser vi nærmere på hvad det faktisk betyder i praksis, fra networking til scenografi til det du sender ud bagefter.</p><p>Vi bruger et konkret eksempel fra en konference med 2000 deltagere og taler om hvorfor det simpleste greb ofte er det mest effektive.</p><p>Og vi slutter med noget de fleste ikke taler om: hvordan din egen personlighedsprofil påvirker de designbeslutninger du træffer uden at du nødvendigvis lægger mærke til det.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19406296-tryghed-nar-sikkerhed-er-det-vigtigste-du-kan-give-dine-deltagere-eventdesign-part-3-af-7.mp3" length="20973983" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19406296</guid>
    <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19406296/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19406296/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19406296/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19406296/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>1746</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>3</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>true</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Sådan bliver du oplevelsesdesigner for dit eget event - Eventdesign Part 2 af 7</itunes:title>
    <title>Sådan bliver du oplevelsesdesigner for dit eget event - Eventdesign Part 2 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Et B2B event eksisterer fordi en virksomhed ønsker et afkast. Men det lykkes kun hvis deltageren får en oplevelse der giver mening for dem. De to formål er uadskillelige, og det er den indsigt der gør dig til mere end arrangør. I dette afsnit introducerer Fia de fire følelser et event kan designes til, og hvorfor valget af følelse er den beslutning der sætter retningen for alt andet; program, indhold, rum og detaljer. Ikke som kreativitet eller store visioner, men som et konkret redskab du ka...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Et B2B event eksisterer fordi en virksomhed ønsker et afkast. Men det lykkes kun hvis deltageren får en oplevelse der giver mening for dem. De to formål er uadskillelige, og det er den indsigt der gør dig til mere end arrangør.</p><p>I dette afsnit introducerer Fia de fire følelser et event kan designes til, og hvorfor valget af følelse er den beslutning der sætter retningen for alt andet; program, indhold, rum og detaljer. Ikke som kreativitet eller store visioner, men som et konkret redskab du kan bruge fra næste projekt.</p><p>Du behøver ikke en ekstern konsulent for at designe oplevelsen. Du har allerede rollen. Med denne sæson om eventdesign har du viden. </p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Et B2B event eksisterer fordi en virksomhed ønsker et afkast. Men det lykkes kun hvis deltageren får en oplevelse der giver mening for dem. De to formål er uadskillelige, og det er den indsigt der gør dig til mere end arrangør.</p><p>I dette afsnit introducerer Fia de fire følelser et event kan designes til, og hvorfor valget af følelse er den beslutning der sætter retningen for alt andet; program, indhold, rum og detaljer. Ikke som kreativitet eller store visioner, men som et konkret redskab du kan bruge fra næste projekt.</p><p>Du behøver ikke en ekstern konsulent for at designe oplevelsen. Du har allerede rollen. Med denne sæson om eventdesign har du viden. </p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19395219-sadan-bliver-du-oplevelsesdesigner-for-dit-eget-event-eventdesign-part-2-af-7.mp3" length="14098006" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøkker</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19395219</guid>
    <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19395219/transcript" type="text/html" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19395219/transcript.json" type="application/json" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19395219/transcript.srt" type="application/x-subrip" />
    <podcast:transcript url="https://www.buzzsprout.com/2234823/19395219/transcript.vtt" type="text/vtt" />
    <itunes:duration>1173</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>2</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
  <item>
    <itunes:title>Det du skal have på plads med ledelsen inden eventprojektet går i gang - Eventdesign Part 1 af 7</itunes:title>
    <title>Det du skal have på plads med ledelsen inden eventprojektet går i gang - Eventdesign Part 1 af 7</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Du inviterer for mange mennesker ind for tidligt — og det er det der gør din rolle sværere end den behøver at være. Du kender det møde. Du har indkaldt til det, lavet dagsordenen og sørget for at de rigtige mennesker er i lokalet. Lederen bidrager engageret — og forlader rummet med et smil og ordene: I har jo styr på det. Og så sidder du tilbage med en masse input, en masse energi og et uklart mandat. Det er her de fleste eventprojekter taber tid og retning. Ikke fordi nogen vil det. Men ford...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Du inviterer for mange mennesker ind for tidligt — og det er det der gør din rolle sværere end den behøver at være.</p><p>Du kender det møde. Du har indkaldt til det, lavet dagsordenen og sørget for at de rigtige mennesker er i lokalet. Lederen bidrager engageret — og forlader rummet med et smil og ordene: I har jo styr på det. Og så sidder du tilbage med en masse input, en masse energi og et uklart mandat.</p><p>Det er her de fleste eventprojekter taber tid og retning. Ikke fordi nogen vil det. Men fordi grundlaget ikke er på plads inden alle andre inviteres ind.</p><p>I dette afsnit taler Fia om hvorfor starten er det mest afgørende — og det mest oversete — punkt i hele processen. Du får et konkret billede af hvad der går galt når for mange mennesker involveres for tidligt, og hvad du i stedet gør for at sikre dig et mandat der holder hele vejen til eventet er overstået.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Du inviterer for mange mennesker ind for tidligt — og det er det der gør din rolle sværere end den behøver at være.</p><p>Du kender det møde. Du har indkaldt til det, lavet dagsordenen og sørget for at de rigtige mennesker er i lokalet. Lederen bidrager engageret — og forlader rummet med et smil og ordene: I har jo styr på det. Og så sidder du tilbage med en masse input, en masse energi og et uklart mandat.</p><p>Det er her de fleste eventprojekter taber tid og retning. Ikke fordi nogen vil det. Men fordi grundlaget ikke er på plads inden alle andre inviteres ind.</p><p>I dette afsnit taler Fia om hvorfor starten er det mest afgørende — og det mest oversete — punkt i hele processen. Du får et konkret billede af hvad der går galt når for mange mennesker involveres for tidligt, og hvad du i stedet gør for at sikre dig et mandat der holder hele vejen til eventet er overstået.</p><p>Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på <a href='https://cphevents.dk/'>CPHEVENTS.dk</a></p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/2234823/episodes/19394922-det-du-skal-have-pa-plads-med-ledelsen-inden-eventprojektet-gar-i-gang-eventdesign-part-1-af-7.mp3" length="14780232" type="audio/mpeg" />
    <itunes:author>Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøkker</itunes:author>
    <guid isPermaLink="false">Buzzsprout-19394922</guid>
    <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
    <itunes:duration>1228</itunes:duration>
    <itunes:keywords></itunes:keywords>
    <itunes:season>1</itunes:season>
    <itunes:episode>1</itunes:episode>
    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
    <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
  </item>
</channel>
</rss>
