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  <title>Game Based Podcast</title>

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  <copyright>© 2026 Game Based Podcast</copyright>
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  <description><![CDATA[<p>Game Based beschäftigt sich mit Gaming aus gesellschaftlicher und psychologischer Perspektive. Angelehnt an Themen der Plattform „Games im Unterricht“ der LFK beleuchtet der Podcast, wie Videospiele Emotionen, Verhalten, soziale Dynamiken und Wahrnehmung beeinflussen und welche kulturelle Bedeutung Games in unserer digitalen Gesellschaft inzwischen haben.<br><br>Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der <a href="https://www.lfk.de/"><b>LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg</b></a> gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: <a href="https://www.lfk.de/impressum">https://www.lfk.de/impressum</a><br><br>Weitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/</p><p>https://games-im-unterricht.de/</p><p>Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de</p>]]></description>
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     <title>Game Based Podcast</title>
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  <podcast:person role="host" href="https://computerspielschule-stuttgart.de/game-based-podcast/" img="https://storage.buzzsprout.com/niq5s9rrs93y0qqkbpofljakfn4c">ComputerSpielSchule Stuttgart</podcast:person>
  <podcast:person role="host" href="https://www.linkedin.com/in/nino-matinjanin-a7328a161/" img="https://storage.buzzsprout.com/n7a68tcecw8awibxe477kq35js3w">Nino Matinjanin</podcast:person>
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    <itunes:title>Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler</itunes:title>
    <title>Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „RadiGaMe". Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ratschläge und Anlaufstellen wie das „Good Gaming Projekt". Zudem diskutieren sie die Herausforderungen de...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „<a href='https://www.radigame.de/'><b>RadiGaMe</b></a>&quot;. Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ratschläge und Anlaufstellen wie das „<a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/projekte/good-gaming-well-played-democracy/'>Good Gaming Projekt</a>&quot;. Zudem diskutieren sie die Herausforderungen der Plattformmoderation und die Normalisierung radikaler Sprache im digitalen Raum.</p><p><br/></p><p>Der <b>RadiGaMe</b>-Forschungsverbund, wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Fördermaßnahmen Zivile Sicherheit - Bedrohungen im digitalen Raum mit einer Laufzeit von 2023 bis 2026 gefördert. Der Verbund wird durch das Zentrum Technik und Gesellschaft an der Technischen Universität Berlin koordiniert. Weitere Projektpartner sind das Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (IDZ) Jena, das Peace Research Institute Frankfurt (PRIF), die Ludwigs-Maximilians-Universität München (LMU), die Ruhr-Universität Bochum, modus/zad - Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung Berlin, das Landeskriminalamt Berlin und Munich Innovation Labs.<br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „<a href='https://www.radigame.de/'><b>RadiGaMe</b></a>&quot;. Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ratschläge und Anlaufstellen wie das „<a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/projekte/good-gaming-well-played-democracy/'>Good Gaming Projekt</a>&quot;. Zudem diskutieren sie die Herausforderungen der Plattformmoderation und die Normalisierung radikaler Sprache im digitalen Raum.</p><p><br/></p><p>Der <b>RadiGaMe</b>-Forschungsverbund, wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Fördermaßnahmen Zivile Sicherheit - Bedrohungen im digitalen Raum mit einer Laufzeit von 2023 bis 2026 gefördert. Der Verbund wird durch das Zentrum Technik und Gesellschaft an der Technischen Universität Berlin koordiniert. Weitere Projektpartner sind das Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (IDZ) Jena, das Peace Research Institute Frankfurt (PRIF), die Ludwigs-Maximilians-Universität München (LMU), die Ruhr-Universität Bochum, modus/zad - Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung Berlin, das Landeskriminalamt Berlin und Munich Innovation Labs.<br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Radikalisierung, Gaming, Extremismus, Forschung, Prävention, Digitale Plattformen, Messenger-Dienste, Strafverfolgung, Früherkennung, Interdisziplinär, BMBF, Verbundprojekt, Terrorismus, Online-Kommunikation, Zivilgesellschaft</itunes:keywords>
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    <podcast:person role="guest" href="https://constantinwinkler.de" img="https://storage.buzzsprout.com/40aica2h30mbhet8r0d2wi0p1eag">Constantin Winkler</podcast:person>
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    <itunes:title>👩🏻‍🦯 Leben mit Behinderung im Inklu Game 🧑🏻‍🦽‍➡️</itunes:title>
    <title>👩🏻‍🦯 Leben mit Behinderung im Inklu Game 🧑🏻‍🦽‍➡️</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben. Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken. Besonders spannend ist dabei der Fokus auf Sensibilisierung und Perspektivwechsel. Unterstützt wird das Ganze durch Intervi...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben.</p><p>Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken.</p><p>Besonders spannend ist dabei der Fokus auf Sensibilisierung und Perspektivwechsel. Unterstützt wird das Ganze durch Interviews mit Betroffenen, Quizformate und zusätzliche Unterrichts und Workshopmaterialien für den Bildungsbereich.</p><p>Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findest du <a href='https://games-im-unterricht.de/games/inklu-game'>hier</a><br/>Den Youtube Channel des Spiels findest du <a href='https://www.youtube.com/watch?v=XQLPh9ZG7kE&amp;list=PLkl97vRpNeBjGIiMxd8yNIug2QZvLG8qs'>hier.</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben.</p><p>Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken.</p><p>Besonders spannend ist dabei der Fokus auf Sensibilisierung und Perspektivwechsel. Unterstützt wird das Ganze durch Interviews mit Betroffenen, Quizformate und zusätzliche Unterrichts und Workshopmaterialien für den Bildungsbereich.</p><p>Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findest du <a href='https://games-im-unterricht.de/games/inklu-game'>hier</a><br/>Den Youtube Channel des Spiels findest du <a href='https://www.youtube.com/watch?v=XQLPh9ZG7kE&amp;list=PLkl97vRpNeBjGIiMxd8yNIug2QZvLG8qs'>hier.</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 05:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Inklu Game, Inklusion, Serious Games, Games im Unterricht, Medienpädagogik, Barrierefreiheit, Blindheit, Taubheit, Rollstuhl, Epilepsie, Perspektivwechsel, Bildung, gesellschaftliche Teilhabe, Games und Gesellschaft, LFK, Gamecheck, Disability Awareness, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Die Zukunft der deutschen Games Branche mit Felix Falk</itunes:title>
    <title>Die Zukunft der deutschen Games Branche mit Felix Falk</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen. Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kommenden Jahren verändern wird. Herr Falk erklärt, warum KI nicht nur Risiken, sondern auch große C...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen.</p><p>Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kommenden Jahren verändern wird. Herr Falk erklärt, warum KI nicht nur Risiken, sondern auch große Chancen für Entwicklerstudios mit sich bringt und welche Möglichkeiten sich daraus für den Games Standort Deutschland ergeben.</p><p>Außerdem werfen wir einen Blick auf die Games Förderung in Deutschland, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des Standorts und die Frage, welche Rolle Games künftig in Bildung, Gesellschaft und Wirtschaft spielen werden. </p><p><em>Pressefoto © Dirk Mathesius</em></p><p><br/></p><p>Weitere Informationen:</p><p>• <a href='https://www.game.de'>game – Verband der deutschen Games Branche</a><br/>• <a href='https://www.gamecampus.de'>Game Campus Deutschland</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen.</p><p>Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kommenden Jahren verändern wird. Herr Falk erklärt, warum KI nicht nur Risiken, sondern auch große Chancen für Entwicklerstudios mit sich bringt und welche Möglichkeiten sich daraus für den Games Standort Deutschland ergeben.</p><p>Außerdem werfen wir einen Blick auf die Games Förderung in Deutschland, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des Standorts und die Frage, welche Rolle Games künftig in Bildung, Gesellschaft und Wirtschaft spielen werden. </p><p><em>Pressefoto © Dirk Mathesius</em></p><p><br/></p><p>Weitere Informationen:</p><p>• <a href='https://www.game.de'>game – Verband der deutschen Games Branche</a><br/>• <a href='https://www.gamecampus.de'>Game Campus Deutschland</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 05:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Games, Games Branche, Felix Falk, Game Verband, Computerspiele, Gaming Deutschland, KI, Künstliche Intelligenz, Games Förderung, Serious Games, Learning by Gaming, Spieleentwicklung, Game Design, Game Development, Games Wirtschaft, Esport, Bildung, Medien</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Post Game Depression 🥹</itunes:title>
    <title>Post Game Depression 🥹</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen. Hauptquellen hierfür: Post-game depression scale - a new measure to capture players' experiences after finishing video games SWPS University Ebenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : Study explores post-game depression and emotional impact on ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen.</p><p>Hauptquellen hierfür: <a href='https://share.swps.edu.pl/entities/article/bee79463-e695-4f1e-b86a-ea9acec4c7ca'><b>Post-game depression scale </b>- a new measure to capture players&apos; experiences after finishing video games <b>SWPS University</b></a></p><p>Ebenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : <a href='https://www.news-medical.net/news/20260319/Study-explores-post-game-depression-and-emotional-impact-on-players.aspx'><b>Study explores post-game depression and emotional impact on players</b></a></p><p><br/></p><p>👉🏻Schaut auch gerne in die Folge zu <a href='https://www.buzzsprout.com/admin/1907701/episodes/18569894-parasoziale-beziehungen-im-gaming-mit-dr-daniel-possler'>Parasozialen Beziehungen</a> für mehr Hintergründe</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen.</p><p>Hauptquellen hierfür: <a href='https://share.swps.edu.pl/entities/article/bee79463-e695-4f1e-b86a-ea9acec4c7ca'><b>Post-game depression scale </b>- a new measure to capture players&apos; experiences after finishing video games <b>SWPS University</b></a></p><p>Ebenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : <a href='https://www.news-medical.net/news/20260319/Study-explores-post-game-depression-and-emotional-impact-on-players.aspx'><b>Study explores post-game depression and emotional impact on players</b></a></p><p><br/></p><p>👉🏻Schaut auch gerne in die Folge zu <a href='https://www.buzzsprout.com/admin/1907701/episodes/18569894-parasoziale-beziehungen-im-gaming-mit-dr-daniel-possler'>Parasozialen Beziehungen</a> für mehr Hintergründe</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 15 May 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Post Game Depression, Gaming Psychologie, Videospiele Emotionen, Story Games, Gaming Erfahrung, Spieler Gefühle, Game Ending, Immersion Gaming, Narrative Games, Gaming Community, mentale Gesundheit Gaming, Gaming Forschung, Podcast Gaming, Game Based Podc</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Das Ende der Welt in: A New Beginning</itunes:title>
    <title>Das Ende der Welt in: A New Beginning</title>
    <itunes:summary><![CDATA[A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️ Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte.  Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr hier ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️</p><p>Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte. </p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/new-beginning'>Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr hier</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️</p><p>Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte. </p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/new-beginning'>Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr hier</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Umweltspiel, Klimawandel Spiel, Point and Click Adventure, Storygame, Serious Games, Nachhaltigkeit Gaming, Bildung durch Spiele, Daedalic Entertainment, Indie Game, Adventure Spiel, Spielekritik, Game Review Deutsch, Storytelling Games</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Selbstregulierung und Games mit Dr. Julia Kneer</itunes:title>
    <title>Selbstregulierung und Games mit Dr. Julia Kneer</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Podcast-Folge spreche ich mit Dr. Julia Kneer, Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung.  Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber auch vor Risiken wie Eskapismus. Gemeinsam diskutieren wir ethische Herausforderungen in der...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Podcast-Folge spreche ich mit <a href='https://www.eur.nl/en/people/julia-kneer'>Dr. Julia Kneer</a>, Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung. </p><p>Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber auch vor Risiken wie Eskapismus. Gemeinsam diskutieren wir ethische Herausforderungen in der Forschung und heben hervor, dass Kinder und Jugendliche zunehmend eigene Strategien zur gesunden Mediennutzung entwickeln. Hört gerne rein und sagt und was ihr dazu denkt 🧑‍💻</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Podcast-Folge spreche ich mit <a href='https://www.eur.nl/en/people/julia-kneer'>Dr. Julia Kneer</a>, Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung. </p><p>Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber auch vor Risiken wie Eskapismus. Gemeinsam diskutieren wir ethische Herausforderungen in der Forschung und heben hervor, dass Kinder und Jugendliche zunehmend eigene Strategien zur gesunden Mediennutzung entwickeln. Hört gerne rein und sagt und was ihr dazu denkt 🧑‍💻</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Selbstregulation, Gaming, Medienkompetenz, digitale Spiele, Mediennutzung, emotionale Selbstregulation, mentale Gesundheit, Bildung, nachhaltiges Verhalten, Eskapismus, Medienforschung, Kinder und Jugendliche, Medienerziehung, Chancen von Gaming, Risiken </itunes:keywords>
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    <itunes:title>KI statt Bauern in Farmer was Replaced 👨🏼‍🌾</itunes:title>
    <title>KI statt Bauern in Farmer was Replaced 👨🏼‍🌾</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute geht es um The Farmer was Replaced, einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren.  Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Algorithmen und Logik. Dadurch fühlt sich das Spiel weniger wie ein typischer Farming Simulator ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute geht es um <a href='https://games-im-unterricht.de/games/farmer-was-replaced'><b>The Farmer was Replaced</b></a>, einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren. </p><p>Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Algorithmen und Logik. Dadurch fühlt sich das Spiel weniger wie ein typischer Farming Simulator an und eher wie eine kreative Programmierumgebung.</p><p>Programmiert wird in einer an Python angelehnten Sprache, die relativ leicht zu verstehen ist. Wer noch nie programmiert hat, kann hier spielerisch erste Konzepte kennenlernen 🧑‍💻.</p><p><br/></p><p><a href='https://www.tagesschau.de/wirtschaft/technologie/software-ki-100.html'>Den vollen Tagesschaubericht findest du hier</a></p><p><a href='https://thefarmerwasreplaced.com/de/'>Wissensdatenbank zum Spiel</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute geht es um <a href='https://games-im-unterricht.de/games/farmer-was-replaced'><b>The Farmer was Replaced</b></a>, einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren. </p><p>Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Algorithmen und Logik. Dadurch fühlt sich das Spiel weniger wie ein typischer Farming Simulator an und eher wie eine kreative Programmierumgebung.</p><p>Programmiert wird in einer an Python angelehnten Sprache, die relativ leicht zu verstehen ist. Wer noch nie programmiert hat, kann hier spielerisch erste Konzepte kennenlernen 🧑‍💻.</p><p><br/></p><p><a href='https://www.tagesschau.de/wirtschaft/technologie/software-ki-100.html'>Den vollen Tagesschaubericht findest du hier</a></p><p><a href='https://thefarmerwasreplaced.com/de/'>Wissensdatenbank zum Spiel</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>The Farmer Was Replaced, Coding Spiel, Programmieren lernen Spiel, Farming Simulator Indie, Programmieren mit Python Spiel, Informatik Spiel, Coding für Anfänger, Educational Games, Indie Games Programmierung, Automatisierung Spiel, Programmieren verstehe</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Journalistische Arbeit in: Der Nachrichtenmacher 🗞️</itunes:title>
    <title>Journalistische Arbeit in: Der Nachrichtenmacher 🗞️</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In diesem Gamecheck geht es um das Spiel Der Nachrichtenmacher von DASDING, SWR und Planetschule vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz.  Die Spieler wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der Umgang mit Falschinformationen und die Bedeutung kritischer Nachrichtenbewertung. Die kurze Sp...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In diesem Gamecheck geht es um das Spiel <a href='https://www.planet-schule.de/mm/newsgame/'>Der Nachrichtenmacher</a> von <a href='https://www.dasding.de/index.html'>DASDING</a>, <a href='https://www.swr.de/unternehmen/medienkompetenz/nachrichtenmacher-102.html'>SWR</a> und <a href='https://www.planet-schule.de/index.html'>Planetschule</a> vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz. </p><p>Die Spieler wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der Umgang mit Falschinformationen und die Bedeutung kritischer Nachrichtenbewertung. Die kurze Spieldauer und der didaktische Ansatz machen das Spiel ideal für den Unterricht. Abschließend empfiehlt der Moderator das Spiel allen, die sich für Journalismus und Medien interessieren.</p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/nachrichtenmacher'>Hier gehts zum Unterrichtskonzept für das Spiel</a></p><p>Zur Verdeutlichung der Flut von Nachrichten, wurden Audioschnipsel von  <a href='https://www.tagesschau.de/multimedia'>Tageschau Nachrichten</a> benutzt. (Stand 09.03.2026)</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Gamecheck geht es um das Spiel <a href='https://www.planet-schule.de/mm/newsgame/'>Der Nachrichtenmacher</a> von <a href='https://www.dasding.de/index.html'>DASDING</a>, <a href='https://www.swr.de/unternehmen/medienkompetenz/nachrichtenmacher-102.html'>SWR</a> und <a href='https://www.planet-schule.de/index.html'>Planetschule</a> vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schülerinnen und Schüler und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz. </p><p>Die Spieler wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der Umgang mit Falschinformationen und die Bedeutung kritischer Nachrichtenbewertung. Die kurze Spieldauer und der didaktische Ansatz machen das Spiel ideal für den Unterricht. Abschließend empfiehlt der Moderator das Spiel allen, die sich für Journalismus und Medien interessieren.</p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/nachrichtenmacher'>Hier gehts zum Unterrichtskonzept für das Spiel</a></p><p>Zur Verdeutlichung der Flut von Nachrichten, wurden Audioschnipsel von  <a href='https://www.tagesschau.de/multimedia'>Tageschau Nachrichten</a> benutzt. (Stand 09.03.2026)</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
    <itunes:duration>275</itunes:duration>
    <itunes:keywords>Gamecheck, Der Nachrichtenmacher, SWR, DasDing, Planet Schule, Medienkompetenz, Journalismus lernen, Nachrichten verstehen, Fake News erkennen, Quellen prüfen, Unterricht Medienbildung, Medienpädagogik, Schule und Medien, Nachrichtenauswahl, Redaktionsarb</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Sinnhaftigkeit und Eudaimonie in Games mit Dr. Daniel Possler</itunes:title>
    <title>Sinnhaftigkeit und Eudaimonie in Games mit Dr. Daniel Possler</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Videospiele machen Spaß. Aber können sie auch bedeutsam sein? In dieser Folge sprechen wir über eudaimonische Spielerfahrungen – also Momente im Gaming, die uns bewegen, herausfordern und zum Nachdenken bringen. Ausgangspunkt ist Dr. Daniel Posslers aktuelles Habilitationsprojekt zur Frage, wie Games Sinn, Selbstwirksamkeit und persönliche Entwicklung ermöglichen können. An Beispielen wie Journey, Shadow of the Colossus oder The Stanley Parable wird deutlich: Spiele können moralische Dilemmat...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Videospiele machen Spaß. Aber können sie auch bedeutsam sein?</p><p>In dieser Folge sprechen wir über eudaimonische Spielerfahrungen – also Momente im Gaming, die uns bewegen, herausfordern und zum Nachdenken bringen. Ausgangspunkt ist Dr. Daniel Posslers aktuelles Habilitationsprojekt zur Frage, wie Games Sinn, Selbstwirksamkeit und persönliche Entwicklung ermöglichen können.</p><p>An Beispielen wie <b>Journey</b>, <b>Shadow of the Colossus</b> oder <b>The Stanley Parable</b> wird deutlich: Spiele können moralische Dilemmata eröffnen, Ehrfurcht auslösen oder unser eigenes Handeln infrage stellen.</p><p>Wir sprechen darüber, wie solche Erfahrungen entstehen, ob sie messbar sind, und ob sie langfristig etwas mit uns machen🕹️.</p><p><br/></p><p><a href='https://scholar.google.de/citations?user=2zHIMawAAAAJ&amp;hl=de'><b>Weiterführende Links zu Daniels Forschung</b></a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Videospiele machen Spaß. Aber können sie auch bedeutsam sein?</p><p>In dieser Folge sprechen wir über eudaimonische Spielerfahrungen – also Momente im Gaming, die uns bewegen, herausfordern und zum Nachdenken bringen. Ausgangspunkt ist Dr. Daniel Posslers aktuelles Habilitationsprojekt zur Frage, wie Games Sinn, Selbstwirksamkeit und persönliche Entwicklung ermöglichen können.</p><p>An Beispielen wie <b>Journey</b>, <b>Shadow of the Colossus</b> oder <b>The Stanley Parable</b> wird deutlich: Spiele können moralische Dilemmata eröffnen, Ehrfurcht auslösen oder unser eigenes Handeln infrage stellen.</p><p>Wir sprechen darüber, wie solche Erfahrungen entstehen, ob sie messbar sind, und ob sie langfristig etwas mit uns machen🕹️.</p><p><br/></p><p><a href='https://scholar.google.de/citations?user=2zHIMawAAAAJ&amp;hl=de'><b>Weiterführende Links zu Daniels Forschung</b></a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Eudaimonie, Hedonie, Medienpsychologie, Meaningful Gaming, Sinnstiftung, Videospiele und Emotionen, Moralische Entscheidungen, Prosoziales Verhalten, Selbstwirksamkeit, Spielerfahrung, Games und Reflexion, Serious Games, Game Studies, Interaktive Medien, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Das Leben zieht vorbei: Before Your Eyes</itunes:title>
    <title>Das Leben zieht vorbei: Before Your Eyes</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In diesem GameCheck tauchen wir ein in die stille und zutiefst berührende Welt von Before Your Eyes. Ein Spiel das uns fragt was bleibt wenn das Leben für einen Moment vor unseren Augen vorbeizieht. Erinnerungen erscheinen verblassen und entgleiten mit jedem Blinzeln während wir Bennys Leben aus seiner eigenen Perspektive erleben. Wir sprechen darüber wie Vergänglichkeit hier nicht nur erzählt sondern körperlich erfahrbar gemacht wird wie der ungewöhnliche Spielmechanismus unsere Beziehung zu...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In diesem GameCheck tauchen wir ein in die stille und zutiefst berührende Welt von <a href='https://games-im-unterricht.de/games/your-eyes'><b>Before Your Eyes</b></a>. Ein Spiel das uns fragt was bleibt wenn das Leben für einen Moment vor unseren Augen vorbeizieht. Erinnerungen erscheinen verblassen und entgleiten mit jedem Blinzeln während wir Bennys Leben aus seiner eigenen Perspektive erleben.</p><p>Wir sprechen darüber wie Vergänglichkeit hier nicht nur erzählt sondern körperlich erfahrbar gemacht wird wie der ungewöhnliche Spielmechanismus unsere Beziehung zu Zeit und Erinnerung verändert und warum das Spiel Fragen nach Selbstbild Wahrnehmung und innerer Wahrheit aufwirft. Before Your Eyes zeigt eindrucksvoll wie interaktives Erzählen emotionale Tiefe erzeugen kann ohne klassische Spielmechaniken in den Vordergrund zu stellen 🌊🕯️.</p><p>Dabei schauen wir auch darauf warum sich das Spiel besonders gut für den pädagogischen Einsatz eignet etwa um im Unterricht über Erinnerung Perspektive Tod und psychologische Schutzmechanismen ins Gespräch zu kommen. Ein interaktiver Animationsfilm der leise ist aber lange nachhallt und dazu einlädt das eigene Leben mit neuen Augen zu betrachten 👁️🌱.</p><p><a href='https://store.steampowered.com/app/1082430/Before_Your_Eyes/'><b>Hier der Link zum Game</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/your-eyes'><b>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</b></a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In diesem GameCheck tauchen wir ein in die stille und zutiefst berührende Welt von <a href='https://games-im-unterricht.de/games/your-eyes'><b>Before Your Eyes</b></a>. Ein Spiel das uns fragt was bleibt wenn das Leben für einen Moment vor unseren Augen vorbeizieht. Erinnerungen erscheinen verblassen und entgleiten mit jedem Blinzeln während wir Bennys Leben aus seiner eigenen Perspektive erleben.</p><p>Wir sprechen darüber wie Vergänglichkeit hier nicht nur erzählt sondern körperlich erfahrbar gemacht wird wie der ungewöhnliche Spielmechanismus unsere Beziehung zu Zeit und Erinnerung verändert und warum das Spiel Fragen nach Selbstbild Wahrnehmung und innerer Wahrheit aufwirft. Before Your Eyes zeigt eindrucksvoll wie interaktives Erzählen emotionale Tiefe erzeugen kann ohne klassische Spielmechaniken in den Vordergrund zu stellen 🌊🕯️.</p><p>Dabei schauen wir auch darauf warum sich das Spiel besonders gut für den pädagogischen Einsatz eignet etwa um im Unterricht über Erinnerung Perspektive Tod und psychologische Schutzmechanismen ins Gespräch zu kommen. Ein interaktiver Animationsfilm der leise ist aber lange nachhallt und dazu einlädt das eigene Leben mit neuen Augen zu betrachten 👁️🌱.</p><p><a href='https://store.steampowered.com/app/1082430/Before_Your_Eyes/'><b>Hier der Link zum Game</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/your-eyes'><b>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</b></a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 08:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Before Your Eyes,GameCheck,Game Based,narrative Spiele,interaktives Erzählen,Indie Games,Storytelling,emotionale Spiele,Erinnerung,Vergänglichkeit,Perspektivwechsel,Ich Perspektive,Tod im Spiel,Psychologie im Spiel,Medienpädagogik,Games im Unterricht,Deut</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Parasoziale Beziehungen im Gaming mit Dr. Daniel Possler</itunes:title>
    <title>Parasoziale Beziehungen im Gaming mit Dr. Daniel Possler</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Parasoziale Beziehungen fühlen sich oft verblüffend echt an und im Gaming Kontext werden sie noch spannender. In dieser Folge sprechen wir mit Dr. Daniel Possler vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der Hochschule für Musik, Theater und Medien Hannover über die Frage, warum wir Bindungen zu Medienfiguren aufbauen und was Videospiele dabei so besonders macht 🎮 Wir schauen auf Beziehungen zu Avataren, also Figuren, die wir im Spiel steuern, und darauf, wie Nähe in Let’s Pla...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><a href='https://mediendiskurs.online/data/hefte/ausgabe/101/038-klimmt-possler-psa-videospiele-md-101.pdf'>Parasoziale Beziehungen </a>fühlen sich oft verblüffend echt an und im Gaming Kontext werden sie noch spannender. In dieser Folge sprechen wir mit <a href='https://www.ijk.hmtm-hannover.de/de/institut/personen/dr-daniel-possler/'><b>Dr. Daniel Possler</b></a> vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der <a href='https://www.ijk.hmtm-hannover.de/de/start/'>Hochschule für Musik, Theater und Medien Hannover</a> über die Frage, warum wir Bindungen zu Medienfiguren aufbauen und was Videospiele dabei so besonders macht 🎮</p><p>Wir schauen auf Beziehungen zu Avataren, also Figuren, die wir im Spiel steuern, und darauf, wie Nähe in Let’s Plays und Livestreams entsteht, obwohl die Interaktion nicht vollständig wechselseitig ist. Außerdem geht es um Faktoren wie Ähnlichkeit und Kontaktzeit, um Chancen fürs Wohlbefinden und um die medienpädagogische Perspektive -&gt; begleiten statt nur verbieten, verstehen statt vorschnell bewerten.</p><p><a href='https://www.researchgate.net/publication/350742831_Engagement_With_the_Gurus_of_Gaming_Culture_Parasocial_Relationships_to_Let&apos;s_Players'>Mehr zu Daniels Forschung findest du hier</a></p><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href='https://mediendiskurs.online/data/hefte/ausgabe/101/038-klimmt-possler-psa-videospiele-md-101.pdf'>Parasoziale Beziehungen </a>fühlen sich oft verblüffend echt an und im Gaming Kontext werden sie noch spannender. In dieser Folge sprechen wir mit <a href='https://www.ijk.hmtm-hannover.de/de/institut/personen/dr-daniel-possler/'><b>Dr. Daniel Possler</b></a> vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung der <a href='https://www.ijk.hmtm-hannover.de/de/start/'>Hochschule für Musik, Theater und Medien Hannover</a> über die Frage, warum wir Bindungen zu Medienfiguren aufbauen und was Videospiele dabei so besonders macht 🎮</p><p>Wir schauen auf Beziehungen zu Avataren, also Figuren, die wir im Spiel steuern, und darauf, wie Nähe in Let’s Plays und Livestreams entsteht, obwohl die Interaktion nicht vollständig wechselseitig ist. Außerdem geht es um Faktoren wie Ähnlichkeit und Kontaktzeit, um Chancen fürs Wohlbefinden und um die medienpädagogische Perspektive -&gt; begleiten statt nur verbieten, verstehen statt vorschnell bewerten.</p><p><a href='https://www.researchgate.net/publication/350742831_Engagement_With_the_Gurus_of_Gaming_Culture_Parasocial_Relationships_to_Let&apos;s_Players'>Mehr zu Daniels Forschung findest du hier</a></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 06:00:00 +0100</pubDate>
    <itunes:duration>2984</itunes:duration>
    <itunes:keywords>Parasoziale Beziehungen, Videospiele, Gaming, Medienpsychologie, Medienpädagogik, Avatare, Let’s Plays, Livestreams, Jugendmedienschutz, Mediennutzung, Medienwirkung, Games und Gesellschaft, Digitale Kultur, Wohlbefinden, Game Based Podcast</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Geschichten verstehen mit Flüsterwald</itunes:title>
    <title>Geschichten verstehen mit Flüsterwald</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In diesem GameCheck tauchen wir ein in die leise magische Welt von Flüsterwald Story Game. Zwischen knarrenden Bäumen flüsternden Stimmen und verborgenen Pfaden öffnet sich ein Wald der sich nur jenen zeigt die bereit sind zuzuhören ✨. Elfen sprechende Tiere und uralte Kräfte begegnen uns in einer Geschichte die nicht vorgibt was richtig oder falsch ist sondern zum Entscheiden einlädt. Wir sprechen darüber wie interaktives Erzählen Kinder ernst nimmt wie Perspektivwechsel das Erleben der Gesc...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In diesem GameCheck tauchen wir ein in die leise magische Welt von <a href='https://www.ueberreuter.de/ueber-den-verlag/service/extras-downloads/flusterwald-app/'><b>Flüsterwald Story Game</b></a>. Zwischen knarrenden Bäumen flüsternden Stimmen und verborgenen Pfaden öffnet sich ein Wald der sich nur jenen zeigt die bereit sind zuzuhören ✨. Elfen sprechende Tiere und uralte Kräfte begegnen uns in einer Geschichte die nicht vorgibt was richtig oder falsch ist sondern zum Entscheiden einlädt.</p><p>Wir sprechen darüber wie interaktives Erzählen Kinder ernst nimmt wie Perspektivwechsel das Erleben der Geschichte verändern und warum sich das Spiel besonders gut eignet um im Deutschunterricht über Figuren Entscheidungen und Haltung ins Gespräch zu kommen 🌲📖. Dabei zeigt sich wie viel narrative Tiefe auch ein Spiel für junge Spielende entfalten kann wenn es ihnen Verantwortung überträgt.</p><p><a href='https://www.ueberreuter.de/ueber-den-verlag/service/extras-downloads/flusterwald-app/'>Hier der Link zum Game</a></p><p><a href='https://zfdc.ph-freiburg.de/fluesterwald-story-game/'>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In diesem GameCheck tauchen wir ein in die leise magische Welt von <a href='https://www.ueberreuter.de/ueber-den-verlag/service/extras-downloads/flusterwald-app/'><b>Flüsterwald Story Game</b></a>. Zwischen knarrenden Bäumen flüsternden Stimmen und verborgenen Pfaden öffnet sich ein Wald der sich nur jenen zeigt die bereit sind zuzuhören ✨. Elfen sprechende Tiere und uralte Kräfte begegnen uns in einer Geschichte die nicht vorgibt was richtig oder falsch ist sondern zum Entscheiden einlädt.</p><p>Wir sprechen darüber wie interaktives Erzählen Kinder ernst nimmt wie Perspektivwechsel das Erleben der Geschichte verändern und warum sich das Spiel besonders gut eignet um im Deutschunterricht über Figuren Entscheidungen und Haltung ins Gespräch zu kommen 🌲📖. Dabei zeigt sich wie viel narrative Tiefe auch ein Spiel für junge Spielende entfalten kann wenn es ihnen Verantwortung überträgt.</p><p><a href='https://www.ueberreuter.de/ueber-den-verlag/service/extras-downloads/flusterwald-app/'>Hier der Link zum Game</a></p><p><a href='https://zfdc.ph-freiburg.de/fluesterwald-story-game/'>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 15:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Flüsterwald Story Game, Game Based, GameCheck, Medienpädagogik, Computerspiele im Unterricht, Deutschunterricht, Interaktives Erzählen, Narrative Spiele, Storytelling, Kinder und Spiele, Bildung und Games, Medienkompetenz, Entscheidungsfindung, Perspektiv</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Computerspiele 50 zentrale Titel mit Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst</itunes:title>
    <title>Computerspiele 50 zentrale Titel mit Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge von Game Based schauen wir gemeinsam in das Buch Computerspiele – Fünfzig zentrale Titel 🎮 und sprechen mit Co Autor Dr. Rudolf Inderst über Idee, Entstehung und Auswahl der Spiele.  Dabei geht es um vierzig Jahre digitale Spielgeschichte, unterschiedliche Perspektiven aus Wissenschaft und Journalismus sowie die Frage, wie sich unser Blick auf Games als Kulturgut verändert. Trotz leicht angeschlagener Stimme wartet ein spannendes Gespräch über Klassiker, Kriterien, Retro ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge von Game Based schauen wir gemeinsam in das Buch <b>Computerspiele – Fünfzig zentrale Titel</b> 🎮 und sprechen mit Co Autor <a href='https://www.linkedin.com/in/rudolfinderst/?originalSubdomain=de'><b>Dr. Rudolf Inderst</b></a> über Idee, Entstehung und Auswahl der Spiele. </p><p>Dabei geht es um vierzig Jahre digitale Spielgeschichte, unterschiedliche Perspektiven aus Wissenschaft und Journalismus sowie die Frage, wie sich unser Blick auf Games als Kulturgut verändert. Trotz leicht angeschlagener Stimme wartet ein spannendes Gespräch über Klassiker, Kriterien, Retro Trends, Nutzungsrechte und aktuelle Entwicklungen wie KI in der Branche ✨</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge von Game Based schauen wir gemeinsam in das Buch <b>Computerspiele – Fünfzig zentrale Titel</b> 🎮 und sprechen mit Co Autor <a href='https://www.linkedin.com/in/rudolfinderst/?originalSubdomain=de'><b>Dr. Rudolf Inderst</b></a> über Idee, Entstehung und Auswahl der Spiele. </p><p>Dabei geht es um vierzig Jahre digitale Spielgeschichte, unterschiedliche Perspektiven aus Wissenschaft und Journalismus sowie die Frage, wie sich unser Blick auf Games als Kulturgut verändert. Trotz leicht angeschlagener Stimme wartet ein spannendes Gespräch über Klassiker, Kriterien, Retro Trends, Nutzungsrechte und aktuelle Entwicklungen wie KI in der Branche ✨</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 14:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Based Podcast, Computerspiele, Games, Game Studies, Digitale Spielekultur, Medienpädagogik, Gaming und Bildung, Computerspielgeschichte, Buchvorstellung, Rudolf Inderst, Wissenschaft und Games, Kulturjournalismus, Retro Games, Künstliche Intelligenz,</itunes:keywords>
    <itunes:season>5</itunes:season>
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    <itunes:title>Fühle alles mit Journey</itunes:title>
    <title>Fühle alles mit Journey</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von Journey. Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄. Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb sich Journey hervorragend eignet, um mit Kindern und Jugendlichen über Emotionen, Interpretation un...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von <b>Journey</b>. Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄.</p><p>Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb sich <em>Journey</em> hervorragend eignet, um mit Kindern und Jugendlichen über Emotionen, Interpretation und Wahrnehmung ins Gespräch zu kommen 🎧</p><p><br/></p><p><a href='https://thatgamecompany.com/journey/'><b>Hier der Link zum Game</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/journey'><b>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</b></a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von <b>Journey</b>. Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄.</p><p>Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb sich <em>Journey</em> hervorragend eignet, um mit Kindern und Jugendlichen über Emotionen, Interpretation und Wahrnehmung ins Gespräch zu kommen 🎧</p><p><br/></p><p><a href='https://thatgamecompany.com/journey/'><b>Hier der Link zum Game</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/journey'><b>Hier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten</b></a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Journey, Gamecheck, Game Based, LFK, Computerspielschule Stuttgart, Meditation in Games, Atmosphärische Spiele, Indie Games, Emotionen in Games, Games im Unterricht, Pädagogik, Austin Wintory, Thatgamecompany, Wüstenabenteuer, Spieleanalyse</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Spiritualität und Gaming</itunes:title>
    <title>Spiritualität und Gaming</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️ Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren, welche kulturellen Bezüge sichtbar werden und wo Games überraschend tiefe innere Erfahrungen ans...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️</p><p>Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren, welche kulturellen Bezüge sichtbar werden und wo Games überraschend tiefe innere Erfahrungen anstoßen können. Von tibetischen Anklängen in offenen Welten bis hin zu Mechaniken, die an Atem, Präsenz oder Rituale erinnern, führt diese Folge durch verschiedene Ebenen digitaler Spiritualität.</p><p>Auch die Musik spielt eine große Rolle: Sie schafft Pausen, öffnet Räume der Stille und macht emotionale Übergänge spürbar. Durch Klang, Licht und Architektur entstehen Momente, die an meditative Praxis erinnern.</p><p><br/></p><p><b>Folgende Spiele werden behandelt und wurden aus Darstellungszwecken gesampelt</b></p><ul><li><a href='https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed'>Assassin&apos;s Creed</a> (1, 2, Origins)</li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1198970/I_Am_Jesus_Christ/'>I Am Jesus Christ</a></li><li><a href='https://elderscrolls.bethesda.net/de/skyrim10'>Skyrim</a></li><li><a href='https://www.playstation.com/de-de/games/ghost-of-tsushima/'>Ghost of Tsushima</a></li><li><a href='https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal-627606.html?srsltid=AfmBOoo8K1nxn65B67T0ODhdh07OrXRl1vxXwul_zpivhE6DNCVMhb7N'>The Legend of Zelda</a></li><li><a href='https://thatgamecompany.com/flower/'>Flower</a></li><li><a href='https://abzugame.com'>Abzû</a></li><li><a href='https://thatgamecompany.com/journey/'>Journey</a></li></ul><p><br/></p><p>Weitere Spieler die zwar mit religiösen Themen zu tun habem, es jedoch nicht in die Folge geschafft haben:</p><ul><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/martin-luthers-abenteuer'>Martin Luthes Abenteuer</a></li><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/martin-luther-auf-der-spur'>Martin Luther auf der Spur</a></li><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/light-earth'>Light Earth</a></li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️</p><p>Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren, welche kulturellen Bezüge sichtbar werden und wo Games überraschend tiefe innere Erfahrungen anstoßen können. Von tibetischen Anklängen in offenen Welten bis hin zu Mechaniken, die an Atem, Präsenz oder Rituale erinnern, führt diese Folge durch verschiedene Ebenen digitaler Spiritualität.</p><p>Auch die Musik spielt eine große Rolle: Sie schafft Pausen, öffnet Räume der Stille und macht emotionale Übergänge spürbar. Durch Klang, Licht und Architektur entstehen Momente, die an meditative Praxis erinnern.</p><p><br/></p><p><b>Folgende Spiele werden behandelt und wurden aus Darstellungszwecken gesampelt</b></p><ul><li><a href='https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed'>Assassin&apos;s Creed</a> (1, 2, Origins)</li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1198970/I_Am_Jesus_Christ/'>I Am Jesus Christ</a></li><li><a href='https://elderscrolls.bethesda.net/de/skyrim10'>Skyrim</a></li><li><a href='https://www.playstation.com/de-de/games/ghost-of-tsushima/'>Ghost of Tsushima</a></li><li><a href='https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal/The-Legend-of-Zelda-Portal-627606.html?srsltid=AfmBOoo8K1nxn65B67T0ODhdh07OrXRl1vxXwul_zpivhE6DNCVMhb7N'>The Legend of Zelda</a></li><li><a href='https://thatgamecompany.com/flower/'>Flower</a></li><li><a href='https://abzugame.com'>Abzû</a></li><li><a href='https://thatgamecompany.com/journey/'>Journey</a></li></ul><p><br/></p><p>Weitere Spieler die zwar mit religiösen Themen zu tun habem, es jedoch nicht in die Folge geschafft haben:</p><ul><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/martin-luthers-abenteuer'>Martin Luthes Abenteuer</a></li><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/martin-luther-auf-der-spur'>Martin Luther auf der Spur</a></li><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/light-earth'>Light Earth</a></li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 11:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Games und Spiritualität, Religion in Games, Spirituelle Spiele, Game Design, Meditative Spiele, Abzû, Journey, Skyrim, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed, Flower, Zelda, Musik in Games, Atmosphäre in Games, Kontemplation, Transformation, Meditation, Digi</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Sich verlieben mit Florence 🌺</itunes:title>
    <title>Sich verlieben mit Florence 🌺</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an. In nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht. Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine stille Sprache, die direkt ins Herz trifft. Warum Florence so berührt und was es über Nähe, Verände...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an.</p><p>In nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. <b>Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht</b>. Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine stille Sprache, die direkt ins Herz trifft.</p><p>Warum Florence so berührt und was es über Nähe, Veränderung und Empathie erzählt, darum geht es in dieser Folge.</p><p><br/></p><p><a href='https://annapurnainteractive.com/en/games/florence'><b>Link zum Spiel</b></a></p><p><a href='https://zfdc.ph-freiburg.de/florence/'><b>Link zur pädagogischen Bewertung</b></a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an.</p><p>In nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. <b>Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht</b>. Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine stille Sprache, die direkt ins Herz trifft.</p><p>Warum Florence so berührt und was es über Nähe, Veränderung und Empathie erzählt, darum geht es in dieser Folge.</p><p><br/></p><p><a href='https://annapurnainteractive.com/en/games/florence'><b>Link zum Spiel</b></a></p><p><a href='https://zfdc.ph-freiburg.de/florence/'><b>Link zur pädagogischen Bewertung</b></a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 06:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Florence, Game Check, Game Based, Liebe, Veränderung, Erwachsenwerden, Empathie, narrative Spiele, interaktive Geschichte, Kunst und Spiel, Medienpädagogik, Computerspielschule Stuttgart, LFK, Baden-Württemberg, Emotion, Musik im Spiel, Videospielkultur, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Coden lernen mit iRobot Factory 🤖</itunes:title>
    <title>Coden lernen mit iRobot Factory 🤖</title>
    <itunes:summary><![CDATA[iRobot Factory ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir Bausteine, die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll. Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen und Fehleranalysen fordern logisches Denken und Geduld. Jeder Versuch bringt uns näher zur Lösung – ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><b>iRobot Factory</b> ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir <b>Bausteine</b>, die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll.</p><p>Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen und Fehleranalysen fordern logisches Denken und Geduld. Jeder Versuch bringt uns näher zur Lösung – und zeigt, dass <b>Fehler Teil des Lernprozesses</b> sind.</p><p>🎓 Wer erleben will, wie Lernen, Technik und Spiel auf kluge Weise zusammenfinden, sollte <b>iRobot Factory </b>ausprobieren.</p><p><a href='https://www.i-robot-factory.org'><b>🔗 Link zum Spiel</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/irobot-factory'>Link zum Konzept von Games im Unterricht</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><b>iRobot Factory</b> ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir <b>Bausteine</b>, die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll.</p><p>Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen und Fehleranalysen fordern logisches Denken und Geduld. Jeder Versuch bringt uns näher zur Lösung – und zeigt, dass <b>Fehler Teil des Lernprozesses</b> sind.</p><p>🎓 Wer erleben will, wie Lernen, Technik und Spiel auf kluge Weise zusammenfinden, sollte <b>iRobot Factory </b>ausprobieren.</p><p><a href='https://www.i-robot-factory.org'><b>🔗 Link zum Spiel</b></a></p><p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/irobot-factory'>Link zum Konzept von Games im Unterricht</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Lernspiel, Programmieren, Robotik, Informatik, Technik, Mathematik, Bildung, Unterricht, Logik, algorithmisches Denken, Problemlösen, Medienpädagogik, Schule, Digitale Bildung, Game Based Learning, Kostenloses Spiel, Browsergame, Lernförderung, MINT, Schü</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game-based Learning in der Schule mit Christian Gebauer</itunes:title>
    <title>Game-based Learning in der Schule mit Christian Gebauer</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge begrüßen wir Christian Gebauer, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion sowie Fach- und Kernseminarleiter am ZFSL Solingen. Er hat das Buch Game Based Learning in der Schule veröffentlicht – eine grundlegende Einführung in die Didaktik des Lernens mit Spielen. Gemeinsam sprechen wir über die Entstehung des Buches, zentrale Inhalte und die Frage, wie Spiele im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können. Christian gibt Einblicke in Chancen, Herausforderungen u...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge begrüßen wir Christian Gebauer, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion sowie Fach- und Kernseminarleiter am ZFSL Solingen. Er hat das Buch <em>Game Based Learning in der Schule</em> veröffentlicht – eine grundlegende Einführung in die Didaktik des Lernens mit Spielen.</p><p>Gemeinsam sprechen wir über die Entstehung des Buches, zentrale Inhalte und die Frage, wie Spiele im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können. Christian gibt Einblicke in Chancen, Herausforderungen und konkrete Praxisbeispiele, die Lehrkräfte inspirieren können. Wir tauchen also komplett in den Kern dieses Podcasts ein 🎮</p><p>🎓 Eine spannende Folge für alle, die sich für Bildung, Didaktik und den Einsatz von Spielen im schulischen Kontext interessieren.</p><p><a href='https://www.vandenhoeck-ruprecht-verlage.com/themen-entdecken/paedagogik-soziale-arbeit/schulpaedagogik/59920/game-based-learning-in-der-schule?srsltid=AfmBOooFfTuIbyUFqZYppjkwgrXMsSoproWkonfX9HxKItwO08eos45S'>Hier ist das Buch erhältlich</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge begrüßen wir Christian Gebauer, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion sowie Fach- und Kernseminarleiter am ZFSL Solingen. Er hat das Buch <em>Game Based Learning in der Schule</em> veröffentlicht – eine grundlegende Einführung in die Didaktik des Lernens mit Spielen.</p><p>Gemeinsam sprechen wir über die Entstehung des Buches, zentrale Inhalte und die Frage, wie Spiele im Unterricht sinnvoll eingesetzt werden können. Christian gibt Einblicke in Chancen, Herausforderungen und konkrete Praxisbeispiele, die Lehrkräfte inspirieren können. Wir tauchen also komplett in den Kern dieses Podcasts ein 🎮</p><p>🎓 Eine spannende Folge für alle, die sich für Bildung, Didaktik und den Einsatz von Spielen im schulischen Kontext interessieren.</p><p><a href='https://www.vandenhoeck-ruprecht-verlage.com/themen-entdecken/paedagogik-soziale-arbeit/schulpaedagogik/59920/game-based-learning-in-der-schule?srsltid=AfmBOooFfTuIbyUFqZYppjkwgrXMsSoproWkonfX9HxKItwO08eos45S'>Hier ist das Buch erhältlich</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Based Learning, Bildung, Didaktik, Unterricht, Lernen mit Spielen, Lehrkräfte, Digitale Bildung, Schule, Gamification, Pädagogik, Medienbildung, Bildungsinnovation, Computerspiele im Unterricht, Podcast, Game Based Podcast</itunes:keywords>
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    <podcast:person role="guest" href="https://www.linkedin.com/in/dr-christian-gebauer-a47811373/" img="https://storage.buzzsprout.com/br98dtjyx17c9rc15lwpxk6pzun0">Christian Gebauer</podcast:person>
    <podcast:person role="host" href="https://computerspielschule-stuttgart.de/game-based-podcast/" img="https://storage.buzzsprout.com/niq5s9rrs93y0qqkbpofljakfn4c">ComputerSpielSchule Stuttgart</podcast:person>
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    <itunes:title>Gaming und Rechtsextremismus</itunes:title>
    <title>Gaming und Rechtsextremismus</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute sprechen wir über das Handbuch Gaming und Rechtsextremismus 🎮🛡️, beauftragt von der Bundeszentrale für politische Bildung und herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann. Zu Gast ist Linda Schlegel, die Einblicke in Entstehung, Inhalte und Zielsetzung des Werkes gibt. Mit Autoren sind Aurelia Brandenburg und Felix Zimmermann Wir klären, warum es ein interdisziplinäres Nachschlagewerk brauchte und wie die Forschung nach den Anschlägen von Christchurch und H...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute sprechen wir über das Handbuch Gaming und Rechtsextremismus 🎮🛡️, beauftragt von der Bundeszentrale für politische Bildung und herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann. Zu Gast ist <a href='https://www.prif.org/ueber-uns/person/linda-schlegel'>Linda Schlegel</a>, die Einblicke in Entstehung, Inhalte und Zielsetzung des Werkes gibt. Mit Autoren sind <a href='https://aureliabrandenburg.de'>Aurelia Brandenburg</a> und <a href='https://felix-zimmermann.net'>Felix Zimmermann</a></p><p>Wir klären, warum es ein interdisziplinäres Nachschlagewerk brauchte und wie die Forschung nach den Anschlägen von Christchurch und Halle Fahrt aufgenommen hat. Linda führt durch die vier Teile des Handbuchs von Grundlagen zu Politik und Spielen über Formen gruppenbezogener Menschenfeindlichkeit bis zu Forschung zu Radikalisierungsprozessen sowie rechtlichen, technischen und pädagogischen Gegenmaßnahmen.</p><p>Das Handbuch ist <a href='https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/'>kostenlos als PDF</a> erhältlich und als Printausgabe bestellbar.</p><p>🎧 Hört gerne rein und teilt, was ihr zu diesem Thema denkt </p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute sprechen wir über das Handbuch Gaming und Rechtsextremismus 🎮🛡️, beauftragt von der Bundeszentrale für politische Bildung und herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann. Zu Gast ist <a href='https://www.prif.org/ueber-uns/person/linda-schlegel'>Linda Schlegel</a>, die Einblicke in Entstehung, Inhalte und Zielsetzung des Werkes gibt. Mit Autoren sind <a href='https://aureliabrandenburg.de'>Aurelia Brandenburg</a> und <a href='https://felix-zimmermann.net'>Felix Zimmermann</a></p><p>Wir klären, warum es ein interdisziplinäres Nachschlagewerk brauchte und wie die Forschung nach den Anschlägen von Christchurch und Halle Fahrt aufgenommen hat. Linda führt durch die vier Teile des Handbuchs von Grundlagen zu Politik und Spielen über Formen gruppenbezogener Menschenfeindlichkeit bis zu Forschung zu Radikalisierungsprozessen sowie rechtlichen, technischen und pädagogischen Gegenmaßnahmen.</p><p>Das Handbuch ist <a href='https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/'>kostenlos als PDF</a> erhältlich und als Printausgabe bestellbar.</p><p>🎧 Hört gerne rein und teilt, was ihr zu diesem Thema denkt </p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Gaming, Rechtsextremismus, Bundeszentrale für politische Bildung, Prävention, politische Bildung, Radikalisierung, Forschung, Zivilgesellschaft, Plattformen, Roblox, Steam, Discord, Antisemitismus, Medienpädagogik, Game Studies, Demokratiearbeit</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Leute abschieben in Papers Please</itunes:title>
    <title>Leute abschieben in Papers Please</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute geht es um Papers, Please. Ein Spiel, in dem wir 1982 als Grenzbeamter im autoritären Staat Arstotzka arbeiten. Unsere Aufgabe: Pässe kontrollieren, Regeln einhalten und genug Fälle abfertigen, um die eigene Familie zu ernähren. Was simpel beginnt, wird schnell komplex: zusätzliche Tickets, Fingerabdrücke, Impfungen. Mit jeder neuen Vorschrift steigt der Druck und hinter jedem Dokument steckt ein Schicksal. Oft stehen wir vor moralischen Entscheidungen zwischen Menschlichkeit und Strafe...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute geht es um <b>Papers, Please. </b>Ein Spiel, in dem wir 1982 als Grenzbeamter im autoritären Staat <em>Arstotzka</em> arbeiten. Unsere Aufgabe: Pässe kontrollieren, Regeln einhalten und genug Fälle abfertigen, um die eigene Familie zu ernähren.</p><p>Was simpel beginnt, wird schnell komplex: zusätzliche Tickets, Fingerabdrücke, Impfungen. Mit jeder neuen Vorschrift steigt der Druck und hinter jedem Dokument steckt ein Schicksal. Oft stehen wir vor moralischen Entscheidungen zwischen Menschlichkeit und Strafe.</p><p>🛂 Wer erleben will, wie Spiele politische und gesellschaftliche Fragen aufgreifen können, sollte <b>Papers, Please </b>ausprobieren.</p><p><br/></p><p>👉 <a href='https://games-im-unterricht.de/games/papers-please'>Medienpädagogische Hinweise zum Spiel</a></p><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute geht es um <b>Papers, Please. </b>Ein Spiel, in dem wir 1982 als Grenzbeamter im autoritären Staat <em>Arstotzka</em> arbeiten. Unsere Aufgabe: Pässe kontrollieren, Regeln einhalten und genug Fälle abfertigen, um die eigene Familie zu ernähren.</p><p>Was simpel beginnt, wird schnell komplex: zusätzliche Tickets, Fingerabdrücke, Impfungen. Mit jeder neuen Vorschrift steigt der Druck und hinter jedem Dokument steckt ein Schicksal. Oft stehen wir vor moralischen Entscheidungen zwischen Menschlichkeit und Strafe.</p><p>🛂 Wer erleben will, wie Spiele politische und gesellschaftliche Fragen aufgreifen können, sollte <b>Papers, Please </b>ausprobieren.</p><p><br/></p><p>👉 <a href='https://games-im-unterricht.de/games/papers-please'>Medienpädagogische Hinweise zum Spiel</a></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>PapersPlease, GameCheck, GameBased, ComputerspielschuleStuttgart, LFK, IndieGame, Simulation, Politik, Gesellschaft, Moral, Entscheidungsspiel, Videospiele, Gaming, Review, Diktatur, Storytelling, BorderControl, IndieGaming, GameDesign, SeriousGames</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Gamescom 2025 durch die pädagogische Brille </itunes:title>
    <title>Gamescom 2025 durch die pädagogische Brille </title>
    <itunes:summary><![CDATA[🎮 Die Gamescom 2025 hat neue Rekorde aufgestellt – über 357.000 Besucher, volle Hallen und eine noch größere Vielfalt an Spielen. In dieser Folge nehmen wir dich mit auf die Reise durch das größte Gaming-Event der Welt. Dejan Simonovic war live vor Ort, hat spannende Panels besucht und viele Entwickler getroffen. Wir sprechen über die großen Ankündigungen und über die Magie der Indie-Halle, in der kleine Studios mit viel Leidenschaft ihre Projekte präsentieren. 🔥 Von Hollow Knight: Silksong ü...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>🎮 Die Gamescom 2025 hat neue Rekorde aufgestellt – über <b>357.000 Besucher</b>, volle Hallen und eine noch größere Vielfalt an Spielen. In dieser Folge nehmen wir dich mit auf die Reise durch das größte Gaming-Event der Welt.</p><p>Dejan Simonovic war live vor Ort, hat spannende Panels besucht und viele Entwickler getroffen. Wir sprechen über die großen Ankündigungen und über die Magie der Indie-Halle, in der kleine Studios mit viel Leidenschaft ihre Projekte präsentieren.</p><p>🔥 Von <em>Hollow Knight: Silksong</em> über <em>Kirby Air Riders</em> bis hin zu emotionalen Indie-Highlights wie <em>Monowave</em> . Es war eine Messe voller Überraschungen. Dazu gab es inspirierende Eindrücke vom Gamescom Congress 📚, von <b>Serious Games</b> bis hin zu Diskussionen über KI und Politik.</p><p>Eine Folge voller Eindrücke, Insights und Impulse und vielleicht auch ein paar Spiele, die ihr bisher noch gar nicht auf dem Schirm hattet 🎧</p><p><br/></p><p><b>Die Links zu den erwähnten Studien und Handreichungen</b></p><ul><li><a href='https://www.bertelsmann-stiftung.de/fileadmin/files/user_upload/GenNow_Studie_Spielraeume_Demokratie_2025_DE.pdf'>Studie der Bertelsmannstiftung vorgestellt: „Spielräume für Demokratie“ </a></li><li><a href='https://usk.de/neuer-elternratgeber-hilft-bei-sicherem-umgang-mit-digitalen-spielen-games-na-sicher/'>USK - Neuer Elternratgeber</a></li><li><a href='https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf'>Handbuch Gaming und Rechtsextremismus</a></li></ul><p><br/></p><p><b>Im Podcast erwähnte bzw. besprochene Spieletitel: </b></p><p><em>mit Verlinkung zur jeweiligen Homepage</em></p><ul><li><a href='https://indiearenabooth.de/gamescom2025/games/show/19091'>Bonnie Bear Saves Frogtime</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/3664490/ESA_SHIELD/'>ESA Shield</a></li><li><a href='https://hollowknightsilksong.com'>Hollow Knight: Silksong</a></li><li><a href='https://www.helagame.com/'>Hela</a></li><li><a href='https://www.hollowhomegame.com/'>Hollow Home</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/3088540/IMPACT/'>Impact (ESA)</a></li><li><a href='https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/Kirby-Air-Riders-2785805.html'>Kirby Air Riders</a></li><li><a href='https://www.youtube.com/watch?v=vP-ogwrd8Yk'>Leons Identität</a></li><li><a href='https://www.kasedogames.com/life-below'>Life Below</a></li><li><a href='https://activefungus-studios.de/medieval-frontiers-de/'>Medieval Frontiers</a></li><li><a href='https://pioneersofpagonia.com/index.php?lang=de-DE'>Pioneers of Pagonia</a></li><li><a href='https://www.playquestmaster.com/'>Quest Master</a></li><li><a href='https://scottpilgrimex.com/'>Scott Pilgrm EX</a></li><li><a href='https://www.astragon.de/spiele/seafarer-the-ship-sim?tx_lnsgames_gamesplugin%5Baction%5D=show&amp;tx_lnsgames_gamesplugin%5Bcontroller%5D=Game&amp;tx_lnsgames_gamesplugin%5Bgame%5D=2997&amp;cHash=390f5230f91362b1b95553728920384c'>Seafarer: The Ship Sim</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2486820/Sonic_Racing_CrossWorlds/'>Sonic Racing: CrossWorlds</a></li><li><a href='https://www.gamexcite.de/de/games'>Star Trek Voyager - Across the Unknown</a></li><li><a href='https://osirisreborn.owlcat.games/'>The Expanse: Osiris reborn</a></li><li>Wer ist Bilal? (2026) <em>noch keine Webseite</em><br/> </li></ul><p><b>Musiktipp:</b></p><ul><li><a href='https://www.endgegnerjazz.com/'>Entgegner Videogame Jazz</a> </li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>🎮 Die Gamescom 2025 hat neue Rekorde aufgestellt – über <b>357.000 Besucher</b>, volle Hallen und eine noch größere Vielfalt an Spielen. In dieser Folge nehmen wir dich mit auf die Reise durch das größte Gaming-Event der Welt.</p><p>Dejan Simonovic war live vor Ort, hat spannende Panels besucht und viele Entwickler getroffen. Wir sprechen über die großen Ankündigungen und über die Magie der Indie-Halle, in der kleine Studios mit viel Leidenschaft ihre Projekte präsentieren.</p><p>🔥 Von <em>Hollow Knight: Silksong</em> über <em>Kirby Air Riders</em> bis hin zu emotionalen Indie-Highlights wie <em>Monowave</em> . Es war eine Messe voller Überraschungen. Dazu gab es inspirierende Eindrücke vom Gamescom Congress 📚, von <b>Serious Games</b> bis hin zu Diskussionen über KI und Politik.</p><p>Eine Folge voller Eindrücke, Insights und Impulse und vielleicht auch ein paar Spiele, die ihr bisher noch gar nicht auf dem Schirm hattet 🎧</p><p><br/></p><p><b>Die Links zu den erwähnten Studien und Handreichungen</b></p><ul><li><a href='https://www.bertelsmann-stiftung.de/fileadmin/files/user_upload/GenNow_Studie_Spielraeume_Demokratie_2025_DE.pdf'>Studie der Bertelsmannstiftung vorgestellt: „Spielräume für Demokratie“ </a></li><li><a href='https://usk.de/neuer-elternratgeber-hilft-bei-sicherem-umgang-mit-digitalen-spielen-games-na-sicher/'>USK - Neuer Elternratgeber</a></li><li><a href='https://www.bpb.de/system/files/dokument_pdf/bpb_SR_Gaming-und-Rechtsextremismus_Online.pdf'>Handbuch Gaming und Rechtsextremismus</a></li></ul><p><br/></p><p><b>Im Podcast erwähnte bzw. besprochene Spieletitel: </b></p><p><em>mit Verlinkung zur jeweiligen Homepage</em></p><ul><li><a href='https://indiearenabooth.de/gamescom2025/games/show/19091'>Bonnie Bear Saves Frogtime</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/3664490/ESA_SHIELD/'>ESA Shield</a></li><li><a href='https://hollowknightsilksong.com'>Hollow Knight: Silksong</a></li><li><a href='https://www.helagame.com/'>Hela</a></li><li><a href='https://www.hollowhomegame.com/'>Hollow Home</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/3088540/IMPACT/'>Impact (ESA)</a></li><li><a href='https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/Kirby-Air-Riders-2785805.html'>Kirby Air Riders</a></li><li><a href='https://www.youtube.com/watch?v=vP-ogwrd8Yk'>Leons Identität</a></li><li><a href='https://www.kasedogames.com/life-below'>Life Below</a></li><li><a href='https://activefungus-studios.de/medieval-frontiers-de/'>Medieval Frontiers</a></li><li><a href='https://pioneersofpagonia.com/index.php?lang=de-DE'>Pioneers of Pagonia</a></li><li><a href='https://www.playquestmaster.com/'>Quest Master</a></li><li><a href='https://scottpilgrimex.com/'>Scott Pilgrm EX</a></li><li><a href='https://www.astragon.de/spiele/seafarer-the-ship-sim?tx_lnsgames_gamesplugin%5Baction%5D=show&amp;tx_lnsgames_gamesplugin%5Bcontroller%5D=Game&amp;tx_lnsgames_gamesplugin%5Bgame%5D=2997&amp;cHash=390f5230f91362b1b95553728920384c'>Seafarer: The Ship Sim</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2486820/Sonic_Racing_CrossWorlds/'>Sonic Racing: CrossWorlds</a></li><li><a href='https://www.gamexcite.de/de/games'>Star Trek Voyager - Across the Unknown</a></li><li><a href='https://osirisreborn.owlcat.games/'>The Expanse: Osiris reborn</a></li><li>Wer ist Bilal? (2026) <em>noch keine Webseite</em><br/> </li></ul><p><b>Musiktipp:</b></p><ul><li><a href='https://www.endgegnerjazz.com/'>Entgegner Videogame Jazz</a> </li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Gamescom, Gamescom2025, Videospiele, Computerspiele, IndieGames, SeriousGames, Medienpädagogik, GameBasedLearning, Bildung, Politik, KI, GameStudies, Jugendschutz, USK, Radikalisierungsprävention, HollowKnightSilksong, KirbyAirRiders, Monowave, Questmaste</itunes:keywords>
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    <podcast:person role="guest">Marylin Marx</podcast:person>
    <podcast:person role="host" href="https://computerspielschule-stuttgart.de/game-based-podcast/" img="https://storage.buzzsprout.com/niq5s9rrs93y0qqkbpofljakfn4c">ComputerSpielSchule Stuttgart</podcast:person>
    <podcast:person role="host" href="https://www.linkedin.com/in/nino-matinjanin-a7328a161/" img="https://storage.buzzsprout.com/n7a68tcecw8awibxe477kq35js3w">Nino Matinjanin</podcast:person>
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    <itunes:title>Vergiss mich nicht: Before I Forget</itunes:title>
    <title>Vergiss mich nicht: Before I Forget</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Before I Forget erzählt die Geschichte von Sunita, einer 70-jährigen Frau, die mit Demenz lebt. Wir sprechen darüber, wie das Spiel Erinnerungen durch alltägliche Gegenstände erlebbar macht, warum es trotz seiner Kürze tief bewegt und wieso gerade leise Spiele wie dieses wichtig sind. Außerdem geht es um die Frage: Können Games auch dann wirken, wenn sie nicht zur Flucht aus dem Alltag einladen, sondern ihn in seiner Zerbrechlichkeit spiegeln? Ein stilles, intensives Erlebnis und ein spannend...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/i-forget'><b>Before I Forget</b></a> erzählt die Geschichte von Sunita, einer 70-jährigen Frau, die mit Demenz lebt.</p><p>Wir sprechen darüber, wie das Spiel Erinnerungen durch alltägliche Gegenstände erlebbar macht, warum es trotz seiner Kürze tief bewegt und wieso gerade leise Spiele wie dieses wichtig sind. Außerdem geht es um die Frage: Können Games auch dann wirken, wenn sie nicht zur Flucht aus dem Alltag einladen, sondern ihn in seiner Zerbrechlichkeit spiegeln?</p><p>Ein stilles, intensives Erlebnis und ein spannendes Beispiel dafür, wie Games neue Perspektiven eröffnen 🎮</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href='https://games-im-unterricht.de/games/i-forget'><b>Before I Forget</b></a> erzählt die Geschichte von Sunita, einer 70-jährigen Frau, die mit Demenz lebt.</p><p>Wir sprechen darüber, wie das Spiel Erinnerungen durch alltägliche Gegenstände erlebbar macht, warum es trotz seiner Kürze tief bewegt und wieso gerade leise Spiele wie dieses wichtig sind. Außerdem geht es um die Frage: Können Games auch dann wirken, wenn sie nicht zur Flucht aus dem Alltag einladen, sondern ihn in seiner Zerbrechlichkeit spiegeln?</p><p>Ein stilles, intensives Erlebnis und ein spannendes Beispiel dafür, wie Games neue Perspektiven eröffnen 🎮</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 15:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Before I Forget, Game Check, Game Based, Demenz, Indie Games, Storytelling, Narrative Games, Videospiele, Erinnerung, Games und Gesellschaft, Serious Games, Threefold Games, Emotional Gaming, Kurze Spiele, Spielerfahrungen</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Computerspielmuseum Berlin mit Martin Görlich</itunes:title>
    <title>Computerspielmuseum Berlin mit Martin Görlich</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute geht es um das Computerspielemuseum Berlin. Wir sprechen mit Geschäftsführer Martin Görlich über 28 Jahre Spielkultur im Museum. Was als kleine Idee begann, ist heute ein Ort mit über 150.000 Besucherinnen und Besuchern jährlich, mit  Exponaten wie der Brown Box oder aktuellen Sonderausstellungen wie „Screenplay“  Wir reden über Retro-Konsolen, Postkarten-Schach, Indie-Games und die Frage, wie man digitale Spiele eigentlich archiviert?  Ab dem 2. Oktober wird es im Alliie...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute geht es um das<a href='https://www.computerspielemuseum.de'> <b>Computerspielemuseum Berlin</b></a><b>. </b>Wir sprechen mit Geschäftsführer <b>Martin Görlich</b> über 28 Jahre Spielkultur im Museum.</p><p>Was als kleine Idee begann, ist heute ein Ort mit über 150.000 Besucherinnen und Besuchern jährlich, mit  Exponaten wie der <b>Brown Box oder </b>aktuellen Sonderausstellungen wie <b>„</b><a href='https://www.computerspielemuseum.de/Museum/16-Sonderausstellungen.htm'><b>Screenplay</b></a><b>“</b> </p><p>Wir reden über Retro-Konsolen, Postkarten-Schach, Indie-Games und die Frage, wie man digitale Spiele eigentlich archiviert? </p><p><b>Ab dem 2. Oktober</b> wird es im <a href='https://www.alliiertenmuseum.de'><b>Alliierten Museum in Berlin</b></a> eine gemeinsame Ausstellung mit dem Computerspielemuseum geben:<br/><b>„Cold War and Games“</b> – ein Blick auf Spielekultur im Kalten Krieg, von Risiko bis GoldenEye.</p><p>🎧 Viel Spaß beim Hören!</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute geht es um das<a href='https://www.computerspielemuseum.de'> <b>Computerspielemuseum Berlin</b></a><b>. </b>Wir sprechen mit Geschäftsführer <b>Martin Görlich</b> über 28 Jahre Spielkultur im Museum.</p><p>Was als kleine Idee begann, ist heute ein Ort mit über 150.000 Besucherinnen und Besuchern jährlich, mit  Exponaten wie der <b>Brown Box oder </b>aktuellen Sonderausstellungen wie <b>„</b><a href='https://www.computerspielemuseum.de/Museum/16-Sonderausstellungen.htm'><b>Screenplay</b></a><b>“</b> </p><p>Wir reden über Retro-Konsolen, Postkarten-Schach, Indie-Games und die Frage, wie man digitale Spiele eigentlich archiviert? </p><p><b>Ab dem 2. Oktober</b> wird es im <a href='https://www.alliiertenmuseum.de'><b>Alliierten Museum in Berlin</b></a> eine gemeinsame Ausstellung mit dem Computerspielemuseum geben:<br/><b>„Cold War and Games“</b> – ein Blick auf Spielekultur im Kalten Krieg, von Risiko bis GoldenEye.</p><p>🎧 Viel Spaß beim Hören!</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Urlaubsfeeling in  Alba A Wildlife Adventure</itunes:title>
    <title>Urlaubsfeeling in  Alba A Wildlife Adventure</title>
    <itunes:summary><![CDATA[🐬 In diesem ruhigen, atmosphärischen Spiel begleiten wir Alba auf eine sonnige Mittelmeerinsel, wo sie gemeinsam mit ihrer Freundin Ines versucht, ein bedrohtes Naturschutzgebiet zu retten. 📷 Müll sammeln, Tiere retten, Wildtiere fotografieren – Alba macht Umweltschutz und Selbstwirksamkeit schon für Kinder ab 8 Jahren erlebbar. Ideal für Grundschulkinder und pädagogische Projekte – und überraschend entspannend auch für Erwachsene. 🕹️ Spieldauer: ca. 2–3 Stunden Schaut gerne rein und schreibt...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>🐬 In diesem ruhigen, atmosphärischen Spiel begleiten wir Alba auf eine sonnige Mittelmeerinsel, wo sie gemeinsam mit ihrer Freundin Ines versucht, ein bedrohtes Naturschutzgebiet zu retten.</p><p>📷 Müll sammeln, Tiere retten, Wildtiere fotografieren – <em>Alba</em> macht Umweltschutz und Selbstwirksamkeit schon für Kinder ab 8 Jahren erlebbar. Ideal für Grundschulkinder und pädagogische Projekte – und überraschend entspannend auch für Erwachsene.</p><p>🕹️ Spieldauer: ca. 2–3 Stunden<br/>Schaut gerne rein und schreibt uns in die Kommentare, wie es euch gefallen hat!</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>🐬 In diesem ruhigen, atmosphärischen Spiel begleiten wir Alba auf eine sonnige Mittelmeerinsel, wo sie gemeinsam mit ihrer Freundin Ines versucht, ein bedrohtes Naturschutzgebiet zu retten.</p><p>📷 Müll sammeln, Tiere retten, Wildtiere fotografieren – <em>Alba</em> macht Umweltschutz und Selbstwirksamkeit schon für Kinder ab 8 Jahren erlebbar. Ideal für Grundschulkinder und pädagogische Projekte – und überraschend entspannend auch für Erwachsene.</p><p>🕹️ Spieldauer: ca. 2–3 Stunden<br/>Schaut gerne rein und schreibt uns in die Kommentare, wie es euch gefallen hat!</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>AlbaTheGame, WildlifeAdventure, GamesForChange, Naturspiele, Umweltschutz, IndieGames, AlbaPodcast, SpieleUndGesellschaft, NachhaltigkeitImSpiel, GameBasedLearning, KinderUndGames, PositiveGames, EntspannungDurchSpiele, SpieleMitBotschaft, AlbaWildlifeAdv</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Outing im Coming Out Simulator</itunes:title>
    <title>Outing im Coming Out Simulator</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Wie fühlt sich ein Coming Out an, wenn man nicht weiß, ob man sicher ist? In dieser Folge sprechen wir über Coming Out Simulator 2014, ein interaktives Spiel von Nicky Case, das auf seinen eigenen Erfahrungen basiert. Es ist kein typischer Simulator, sondern ein ehrliches, intensives, manchmal unbequemes Gespräch über Identität, Mut und die Macht von Worten. Ein Spiel. Ein Gespräch. Ein Gefühl, das viele kennen, aber nur wenige so in Worte fassen. 🧑‍💻 Spielt es gerne und schreibt in die Komme...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Wie fühlt sich ein Coming Out an, wenn man nicht weiß, ob man sicher ist?<br/>In dieser Folge sprechen wir über <a href='https://ncase.me/cos/'><b><em>Coming Out Simulator 2014</em></b></a>, ein interaktives Spiel von Nicky Case, das auf seinen eigenen Erfahrungen basiert.<br/>Es ist kein typischer Simulator, sondern ein ehrliches, intensives, manchmal unbequemes Gespräch über Identität, Mut und die Macht von Worten.</p><p>Ein Spiel. Ein Gespräch. Ein Gefühl, das viele kennen, aber nur wenige so in Worte fassen.</p><p>🧑‍💻 Spielt es gerne und schreibt in die Kommentare wie es euch gefallen hat!</p><p>Verwendeter Beitrag der Euronews Deutschland - <a href='https://www.youtube.com/watch?v=l3f-2OuV2Tk'>Trudeau bittet LGBT um Verzeihung</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Wie fühlt sich ein Coming Out an, wenn man nicht weiß, ob man sicher ist?<br/>In dieser Folge sprechen wir über <a href='https://ncase.me/cos/'><b><em>Coming Out Simulator 2014</em></b></a>, ein interaktives Spiel von Nicky Case, das auf seinen eigenen Erfahrungen basiert.<br/>Es ist kein typischer Simulator, sondern ein ehrliches, intensives, manchmal unbequemes Gespräch über Identität, Mut und die Macht von Worten.</p><p>Ein Spiel. Ein Gespräch. Ein Gefühl, das viele kennen, aber nur wenige so in Worte fassen.</p><p>🧑‍💻 Spielt es gerne und schreibt in die Kommentare wie es euch gefallen hat!</p><p>Verwendeter Beitrag der Euronews Deutschland - <a href='https://www.youtube.com/watch?v=l3f-2OuV2Tk'>Trudeau bittet LGBT um Verzeihung</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 14:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Coming Out Simulator, Nicky Case, Coming Out, LGBTQ, Queer Games, Indie Games, Interaktive Fiktion, Empathie durch Spiele, Spielanalyse, Game Check, Sichtbarkeit, Identität, Medienpädagogik, Gesellschaft und Games, Digitale Selbstreflexion, Queere Geschic</itunes:keywords>
    <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
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    <itunes:title>Trauma verarbeiten in Firewatch</itunes:title>
    <title>Trauma verarbeiten in Firewatch</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Firewatch erzählt die Geschichte von Henry, der als Feuerwächter allein in einem abgelegenen Nationalpark arbeitet, auf der Suche nach Abstand zu seinem Leben und den Herausforderungen, die ihn zuhause erwarten. Was als ruhiger Sommerjob beginnt, entwickelt sich schnell zu einem rätselhaften Abenteuer voller Spannung, Emotionen und moralischer Fragen. Wir sprechen über die eindrucksvolle Erzählweise, die immersive Spielwelt, die Rolle von Dialogen und Entscheidungen  und warum sich Firew...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><em>Firewatch</em> erzählt die Geschichte von Henry, der als Feuerwächter allein in einem abgelegenen Nationalpark arbeitet, auf der Suche nach Abstand zu seinem Leben und den Herausforderungen, die ihn zuhause erwarten. Was als ruhiger Sommerjob beginnt, entwickelt sich schnell zu einem rätselhaften Abenteuer voller Spannung, Emotionen und moralischer Fragen.</p><p>Wir sprechen über die eindrucksvolle Erzählweise, die immersive Spielwelt, die Rolle von Dialogen und Entscheidungen  und warum sich <em>Firewatch</em> besonders gut für den Literatur- und Ethikunterricht eignet. Ein Spiel über Einsamkeit, Nähe und die Kunst, auch in der Stille eine Geschichte zu erzählen🔥</p><p>Hast du Firewatch schon man gespielt? Wie hat es dir gefallen? Teile es gerne mit uns in den Kommentaren 💬</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><em>Firewatch</em> erzählt die Geschichte von Henry, der als Feuerwächter allein in einem abgelegenen Nationalpark arbeitet, auf der Suche nach Abstand zu seinem Leben und den Herausforderungen, die ihn zuhause erwarten. Was als ruhiger Sommerjob beginnt, entwickelt sich schnell zu einem rätselhaften Abenteuer voller Spannung, Emotionen und moralischer Fragen.</p><p>Wir sprechen über die eindrucksvolle Erzählweise, die immersive Spielwelt, die Rolle von Dialogen und Entscheidungen  und warum sich <em>Firewatch</em> besonders gut für den Literatur- und Ethikunterricht eignet. Ein Spiel über Einsamkeit, Nähe und die Kunst, auch in der Stille eine Geschichte zu erzählen🔥</p><p>Hast du Firewatch schon man gespielt? Wie hat es dir gefallen? Teile es gerne mit uns in den Kommentaren 💬</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Firewatch, GameCheck, Game Based Learning, Medienpädagogik, Computerspiele, Narrative Games, Storytelling, Ethikunterricht, Literaturunterricht, Interaktive Geschichten, Emotionale Spiele, Bildung mit Games, LFK, Computerspielschule Stuttgart, Spiele und </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Gaming Generationen im Umbruch mit Dejan Simonovic und Nino Matinjanin</itunes:title>
    <title>Gaming Generationen im Umbruch mit Dejan Simonovic und Nino Matinjanin</title>
    <itunes:summary><![CDATA[👾 In dieser Folge wird es nostalgisch und aktuell zugleich   Dejan ist wieder mit dabei, und gemeinsam sprechen wir über die spannende Entwicklung der Gaming-Kultur. Was passiert, wenn Eltern, die früher selbst gezockt haben, heute mit neuen Spielwelten ihrer Kinder konfrontiert werden? Wie hat sich das Spielen verändert - technisch, sozial und kulturell? Und was bedeutet das für die medienpädagogische Arbeit in Schulen und Familien? Wir sprechen über: Unterschiede zwischen damals und heute: ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>👾 In dieser Folge wird es nostalgisch und aktuell zugleich</p><p><br/></p><p><b>Dejan</b> ist wieder mit dabei, und gemeinsam sprechen wir über die spannende Entwicklung der Gaming-Kultur. Was passiert, wenn Eltern, die früher selbst gezockt haben, heute mit neuen Spielwelten ihrer Kinder konfrontiert werden? Wie hat sich das Spielen verändert - technisch, sozial und kulturell? Und was bedeutet das für die medienpädagogische Arbeit in Schulen und Familien?</p><p>Wir sprechen über:</p><ul><li>Unterschiede zwischen damals und heute: Technik, Storytelling, Geschäftsmodelle</li><li>Die Rolle von Streaming und Let’s Plays in der Jugendkultur</li><li>Gaming als verbindendes Element zwischen Generationen</li><li>Chancen und Herausforderungen durch mobile Games und Service-Games</li><li>Remakes und Retro – warum uns alte Spiele heute noch bewegen</li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>👾 In dieser Folge wird es nostalgisch und aktuell zugleich</p><p><br/></p><p><b>Dejan</b> ist wieder mit dabei, und gemeinsam sprechen wir über die spannende Entwicklung der Gaming-Kultur. Was passiert, wenn Eltern, die früher selbst gezockt haben, heute mit neuen Spielwelten ihrer Kinder konfrontiert werden? Wie hat sich das Spielen verändert - technisch, sozial und kulturell? Und was bedeutet das für die medienpädagogische Arbeit in Schulen und Familien?</p><p>Wir sprechen über:</p><ul><li>Unterschiede zwischen damals und heute: Technik, Storytelling, Geschäftsmodelle</li><li>Die Rolle von Streaming und Let’s Plays in der Jugendkultur</li><li>Gaming als verbindendes Element zwischen Generationen</li><li>Chancen und Herausforderungen durch mobile Games und Service-Games</li><li>Remakes und Retro – warum uns alte Spiele heute noch bewegen</li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 02 May 2025 13:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Based Podcast, Gaming Generation, Digitale Spiele, Medienpädagogik, Elternarbeit, Jugendkultur, Gaming im Wandel, Retro Gaming, Mobile Games, Fortnite, Brawl Stars, Let’s Plays, Streaming Kultur, Computerspielschule, LFK, Gamescom, Service Games, Rem</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Literatur kennenlernen mit Playing Kafka</itunes:title>
    <title>Literatur kennenlernen mit Playing Kafka</title>
    <itunes:summary><![CDATA[🎮 Game Check: Playing Kafka Playing Kafka ist ein interaktives Storygame, das drei bekannte Werke von Franz Kafka spielerisch erlebbar macht: Der Prozess, Die Verwandlung und Das Urteil. Statt klassischem Gameplay geht es um Atmosphäre, Entscheidungen und das Gefühl, keine Kontrolle zu haben. Ganz im Sinne der literarischen Vorlage. Die minimalistische Grafik, starke englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel schaffen ein verstörendes, aber faszinierendes Erlebnis. Ideal für den Deutsch-...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>🎮 <b>Game Check: Playing Kafka</b></p><p><a href='https://www.goethe.de/ins/cz/de/kul/the/plk.html'><b>Playing Kafka</b></a> ist ein interaktives Storygame, das drei bekannte Werke von <b>Franz Kafka</b> spielerisch erlebbar macht: <em>Der Prozess</em>, <em>Die Verwandlung</em> und <em>Das Urteil</em>. Statt klassischem Gameplay geht es um Atmosphäre, Entscheidungen und das Gefühl, keine Kontrolle zu haben. Ganz im Sinne der literarischen Vorlage.</p><p>Die minimalistische Grafik, starke englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel schaffen ein verstörendes, aber faszinierendes Erlebnis.</p><p>Ideal für den <b>Deutsch- und Ethikunterricht</b>, um Themen wie Identität, Macht und Systemkritik neu zu entdecken. </p><p>Kostenlos spielbar auf PC, Android und iOS.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>🎮 <b>Game Check: Playing Kafka</b></p><p><a href='https://www.goethe.de/ins/cz/de/kul/the/plk.html'><b>Playing Kafka</b></a> ist ein interaktives Storygame, das drei bekannte Werke von <b>Franz Kafka</b> spielerisch erlebbar macht: <em>Der Prozess</em>, <em>Die Verwandlung</em> und <em>Das Urteil</em>. Statt klassischem Gameplay geht es um Atmosphäre, Entscheidungen und das Gefühl, keine Kontrolle zu haben. Ganz im Sinne der literarischen Vorlage.</p><p>Die minimalistische Grafik, starke englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel schaffen ein verstörendes, aber faszinierendes Erlebnis.</p><p>Ideal für den <b>Deutsch- und Ethikunterricht</b>, um Themen wie Identität, Macht und Systemkritik neu zu entdecken. </p><p>Kostenlos spielbar auf PC, Android und iOS.</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Check, Game Based, LFK, Computerspielschule Stuttgart, Podcast, Playing Kafka, Charles Games, Indie Game, Story Game, Serious Game, Kafka Game, Literaturvermittlung, Deutschunterricht, Ethikunterricht, Digitale Bildung, Politische Bildung, Systemkrit</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Zentrum für didaktische Computerspielforschung mit Jan Boelmann und Lisa König</itunes:title>
    <title>Zentrum für didaktische Computerspielforschung mit Jan Boelmann und Lisa König</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Nachdem wir uns vor zwei Folgen mit dem Institut für Games an der Hochschule der Medien beschäftigt haben, geht es heute um eine weitere spannende Institution: das Zentrum für Didaktische Computerspielforschung an der Pädagogischen Hochschule Freiburg. Unsere Gäste, Prof. Dr. Jan Boehlmann und Dr. Lisa König, leiten das Zentrum und geben uns Einblicke in ihre Arbeit. Sie zeigen, wie Games im Bildungsbereich eingesetzt werden, um Lernprozesse zu verbessern, Unterricht interaktiver zu gestalten...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Nachdem wir uns vor zwei Folgen mit dem <b>Institut für Games an der Hochschule der Medien</b> beschäftigt haben, geht es heute um eine weitere spannende Institution: das <a href='https://www.ph-freiburg.de/zfdc.html'><b>Zentrum für Didaktische Computerspielforschung</b></a> an der <b>Pädagogischen Hochschule Freiburg</b>.</p><p>Unsere Gäste, <b>Prof. Dr. Jan Boehlmann</b> und <b>Dr. Lisa König</b>, leiten das Zentrum und geben uns Einblicke in ihre Arbeit. Sie zeigen, wie Games im Bildungsbereich eingesetzt werden, um <b>Lernprozesse zu verbessern, Unterricht interaktiver zu gestalten</b> und Schülerinnen und Schülern neue Perspektiven auf digitale Medien zu eröffnen.</p><p>🎙️ <b>Themen dieser Folge:</b></p><ul><li>Wie Computerspiele als Bildungsmedien eingesetzt werden können</li><li>Der Unterschied zwischen Serious Games &amp; Serious Gaming</li><li>Welche Games sich für den Unterricht besonders eignen</li><li>Herausforderungen und Chancen der digitalen Bildung</li><li>Die Zukunft der Bildung: Künstliche Intelligenz &amp; interaktive Medien</li></ul><p><br/></p><p>Viel Spaß mit dieser Episode 👉🏻</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir uns vor zwei Folgen mit dem <b>Institut für Games an der Hochschule der Medien</b> beschäftigt haben, geht es heute um eine weitere spannende Institution: das <a href='https://www.ph-freiburg.de/zfdc.html'><b>Zentrum für Didaktische Computerspielforschung</b></a> an der <b>Pädagogischen Hochschule Freiburg</b>.</p><p>Unsere Gäste, <b>Prof. Dr. Jan Boehlmann</b> und <b>Dr. Lisa König</b>, leiten das Zentrum und geben uns Einblicke in ihre Arbeit. Sie zeigen, wie Games im Bildungsbereich eingesetzt werden, um <b>Lernprozesse zu verbessern, Unterricht interaktiver zu gestalten</b> und Schülerinnen und Schülern neue Perspektiven auf digitale Medien zu eröffnen.</p><p>🎙️ <b>Themen dieser Folge:</b></p><ul><li>Wie Computerspiele als Bildungsmedien eingesetzt werden können</li><li>Der Unterschied zwischen Serious Games &amp; Serious Gaming</li><li>Welche Games sich für den Unterricht besonders eignen</li><li>Herausforderungen und Chancen der digitalen Bildung</li><li>Die Zukunft der Bildung: Künstliche Intelligenz &amp; interaktive Medien</li></ul><p><br/></p><p>Viel Spaß mit dieser Episode 👉🏻</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 06:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>GameBased, Bildung, Serious Games, Gaming im Unterricht, Medienpädagogik, Digitale Bildung, KI, Lernen mit Games, Game Didaktik, Computerspiele in der Bildung, Unterricht mit Games, Lehrkräfte, Hochschulforschung, Pädagogik, Zukunft der Bildung, interakti</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Trauerverarbeitung mit Gris</itunes:title>
    <title>Trauerverarbeitung mit Gris</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Ein 2D-Plattformer voller Kunst, Musik und Emotionen: Gris erzählt ohne Worte die Geschichte eines Mädchens, das nach einem traumatischen Erlebnis eine zerbrochene Welt durchquert. Farben kehren mit ihrem inneren Wachstum zurück, während Musik und Umgebung ihre Gefühlswelt widerspiegeln. Ein visuell beeindruckendes Spiel, das Trauer und Heilung erlebbar macht – fast wie eine meditative Erfahrung. 🎮Mehr zum Spiel findet hier  🎙️ Spannendes Interview mit den Entwicklern 🎧 Jetzt reinhören und en...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Ein 2D-Plattformer voller Kunst, Musik und Emotionen: <b>Gris </b>erzählt ohne Worte die Geschichte eines Mädchens, das nach einem traumatischen Erlebnis eine zerbrochene Welt durchquert. Farben kehren mit ihrem inneren Wachstum zurück, während Musik und Umgebung ihre Gefühlswelt widerspiegeln. Ein visuell beeindruckendes Spiel, das Trauer und Heilung erlebbar macht – fast wie eine meditative Erfahrung.</p><p>🎮<a href='https://nomada.studio/gris-game/'>Mehr zum Spiel findet hier</a></p><p><br/>🎙️<a href='https://www.youtube.com/watch?v=HRYJ9AwberM&amp;t=110s&amp;pp=ygUTZ3JpcyBnYW1lIGludGVydmlldw%3D%3D'> Spannendes Interview mit den Entwicklern</a></p><p>🎧 Jetzt reinhören und entdecken, warum <b>Gris</b> so viele Spieler tief berührt!</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ein 2D-Plattformer voller Kunst, Musik und Emotionen: <b>Gris </b>erzählt ohne Worte die Geschichte eines Mädchens, das nach einem traumatischen Erlebnis eine zerbrochene Welt durchquert. Farben kehren mit ihrem inneren Wachstum zurück, während Musik und Umgebung ihre Gefühlswelt widerspiegeln. Ein visuell beeindruckendes Spiel, das Trauer und Heilung erlebbar macht – fast wie eine meditative Erfahrung.</p><p>🎮<a href='https://nomada.studio/gris-game/'>Mehr zum Spiel findet hier</a></p><p><br/>🎙️<a href='https://www.youtube.com/watch?v=HRYJ9AwberM&amp;t=110s&amp;pp=ygUTZ3JpcyBnYW1lIGludGVydmlldw%3D%3D'> Spannendes Interview mit den Entwicklern</a></p><p>🎧 Jetzt reinhören und entdecken, warum <b>Gris</b> so viele Spieler tief berührt!</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Nino Matinjanin</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 15:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Gris, Gamecheck, 2D-Plattformer, Kunst, Musik, Emotionen, Trauer, Heilung, Meditation, visuelles Storytelling, Nomada Studio, Devolver Digital, Gamebase, Games im Unterricht, Psychologie, Farben, Sounddesign, Indie-Game, Spielempfehlung, Spielerlebnis, Ga</itunes:keywords>
    <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
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    <itunes:title>Cybergrooming - Sexualkontakte in Games mit Sebastian Tyzak und Martin Dietrich</itunes:title>
    <title>Cybergrooming - Sexualkontakte in Games mit Sebastian Tyzak und Martin Dietrich</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Cybergrooming ist ein ernstzunehmendes Problem. Besonders auf Plattformen, die sich an Kinder und Jugendliche richten. In dieser Folge sprechen wir mit den Journalisten Sebastian Tyzak und Martin Dietrich, die für das ZDF-Format Die Spur eine tiefgehende Reportage über Cybergrooming auf Roblox erstellt haben. Wie funktioniert Cybergrooming? Welche Sicherheitslücken gibt es auf der Plattform? Und wie können Eltern, Lehrkräfte und Kinder sich schützen? Wir tauchen tief in ihre Recherche ein, sp...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Cybergrooming ist ein ernstzunehmendes Problem. Besonders auf Plattformen, die sich an Kinder und Jugendliche richten. In dieser Folge sprechen wir mit den Journalisten <a href='https://www.linkedin.com/in/sebastian-tyzak-8b590a1b1/?originalSubdomain=de'><b>Sebastian Tyzak</b></a> und <a href='https://www.linkedin.com/in/martin-dietrich-034924187/'><b>Martin Dietrich</b></a>, die für das ZDF-Format <em>Die Spur</em> eine tiefgehende Reportage über <b>Cybergrooming auf Roblox</b> erstellt haben.</p><p>Wie funktioniert Cybergrooming? Welche Sicherheitslücken gibt es auf der Plattform? Und wie können Eltern, Lehrkräfte und Kinder sich schützen? Wir tauchen tief in ihre Recherche ein, sprechen über ihre Erfahrungen mit der <em>Scheinkindoperationen</em>, die Rolle von Künstlicher Intelligenz und die Herausforderungen von Plattformmoderation. Außerdem diskutieren wir, wie Medienkompetenz dabei helfen kann, Risiken besser zu erkennen und zu vermeiden.</p><p>🎥 <a href='https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/roblox-cybergrooming-online-spiele-100.html'><b>Die Doku „Die Spur – Cybergrooming auf Roblox“ findet ihr hier</b></a></p><p>💬 <a href='https://computerspielschule-stuttgart.de'><b>Mehr Infos zur Computerspielschule Stuttgart</b></a></p><p>Hört rein und bleibt informiert! 🎧</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Cybergrooming ist ein ernstzunehmendes Problem. Besonders auf Plattformen, die sich an Kinder und Jugendliche richten. In dieser Folge sprechen wir mit den Journalisten <a href='https://www.linkedin.com/in/sebastian-tyzak-8b590a1b1/?originalSubdomain=de'><b>Sebastian Tyzak</b></a> und <a href='https://www.linkedin.com/in/martin-dietrich-034924187/'><b>Martin Dietrich</b></a>, die für das ZDF-Format <em>Die Spur</em> eine tiefgehende Reportage über <b>Cybergrooming auf Roblox</b> erstellt haben.</p><p>Wie funktioniert Cybergrooming? Welche Sicherheitslücken gibt es auf der Plattform? Und wie können Eltern, Lehrkräfte und Kinder sich schützen? Wir tauchen tief in ihre Recherche ein, sprechen über ihre Erfahrungen mit der <em>Scheinkindoperationen</em>, die Rolle von Künstlicher Intelligenz und die Herausforderungen von Plattformmoderation. Außerdem diskutieren wir, wie Medienkompetenz dabei helfen kann, Risiken besser zu erkennen und zu vermeiden.</p><p>🎥 <a href='https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/roblox-cybergrooming-online-spiele-100.html'><b>Die Doku „Die Spur – Cybergrooming auf Roblox“ findet ihr hier</b></a></p><p>💬 <a href='https://computerspielschule-stuttgart.de'><b>Mehr Infos zur Computerspielschule Stuttgart</b></a></p><p>Hört rein und bleibt informiert! 🎧</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Cybergrooming, Roblox, Gaming, Medienkompetenz, Online-Sicherheit, Jugendschutz, digitale Bildung, Computerspiele, Elternratgeber, Medienpädagogik, Kinderschutz, Internetgefahren, Online-Gefahren, Gaming-Community, Podcast, Gaming-Podcast, Game Two,</itunes:keywords>
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    <podcast:person role="guest" href="https://www.linkedin.com/in/martin-dietrich-034924187/">Martin Dietrich</podcast:person>
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    <podcast:person role="host" href="https://computerspielschule-stuttgart.de/game-based-podcast/" img="https://storage.buzzsprout.com/niq5s9rrs93y0qqkbpofljakfn4c">ComputerSpielSchule Stuttgart</podcast:person>
    <podcast:person role="host" href="https://www.linkedin.com/in/nino-matinjanin-a7328a161/" img="https://storage.buzzsprout.com/n7a68tcecw8awibxe477kq35js3w">Nino Matinjanin</podcast:person>
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    <itunes:title>Rette die Natur mit Terra Nil</itunes:title>
    <title>Rette die Natur mit Terra Nil</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Ein toter Planet, verseuchte Böden, ausgetrocknete Flussbetten. Und deine Aufgabe ist es, die Natur zurückzubringen. Terra Nil ist ein Reverse Citybuilder, der statt Beton und Straßen blühende Ökosysteme erschafft. Mit cleverem Ressourcenmanagement, strategischen Entscheidungen und einer ruhigen, meditativen Atmosphäre erlebst du, wie aus karger Ödnis wieder Leben entsteht🍀🦋  Ein besonderes Spielerlebnis für alle, die Strategie mit Nachhaltigkeit verbinden möchten! Hier gehts zum Spiel   ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Ein toter Planet, verseuchte Böden, ausgetrocknete Flussbetten. Und deine Aufgabe ist es, die Natur zurückzubringen.</p><p>Terra Nil ist ein Reverse Citybuilder, der statt Beton und Straßen blühende Ökosysteme erschafft. Mit cleverem Ressourcenmanagement, strategischen Entscheidungen und einer ruhigen, meditativen Atmosphäre erlebst du, wie aus karger Ödnis wieder Leben entsteht🍀🦋 </p><p>Ein besonderes Spielerlebnis für alle, die Strategie mit Nachhaltigkeit verbinden möchten!</p><p><a href='https://www.terranil.com'>Hier gehts zum Spiel</a></p><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ein toter Planet, verseuchte Böden, ausgetrocknete Flussbetten. Und deine Aufgabe ist es, die Natur zurückzubringen.</p><p>Terra Nil ist ein Reverse Citybuilder, der statt Beton und Straßen blühende Ökosysteme erschafft. Mit cleverem Ressourcenmanagement, strategischen Entscheidungen und einer ruhigen, meditativen Atmosphäre erlebst du, wie aus karger Ödnis wieder Leben entsteht🍀🦋 </p><p>Ein besonderes Spielerlebnis für alle, die Strategie mit Nachhaltigkeit verbinden möchten!</p><p><a href='https://www.terranil.com'>Hier gehts zum Spiel</a></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 10:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Terra Nil, Reverse Citybuilder, Strategie, Nachhaltigkeit, Ökosystem, Renaturierung, Meditativ, Umwelt, Ressourcenmanagement, Indie Game, Entspannung, Natur, Aufbau, Simulation, Game Check, PC, Switch, Mobile</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Institut für Games - Hochschule der Medien mit Dr. Sabiha Ghellal und Mary Linke</itunes:title>
    <title>Institut für Games - Hochschule der Medien mit Dr. Sabiha Ghellal und Mary Linke</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Heute tauchen wir tief in die Welt des Instituts für Games an der Hochschule der Medien (HdM) ein. Dafür habe ich zwei Gäste eingeladen: Prof. Dr.  Sabiha  Ghellal und Mary Linke. Gemeinsam sprechen wir über ihre Arbeit, die interdisziplinäre Zusammenarbeit im Institut für Games und welche innovativen Projekte dort entstehen. Von Game Design und Experience Design, über Forschung bis hin zur Frage, wie KI die Spieleindustrie verändert. Hinweis: Die nächste Media Night steht vor der T...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Heute tauchen wir tief in die Welt des <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/home'><b>Instituts für Games an der Hochschule der Medien (HdM)</b></a> ein.</p><p>Dafür habe ich zwei Gäste eingeladen: <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/institut/'><b>Prof. Dr.  Sabiha  Ghellal</b></a> und <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/institut/'><b>Mary Linke</b></a>. Gemeinsam sprechen wir über ihre Arbeit, die interdisziplinäre Zusammenarbeit im Institut für Games und welche innovativen Projekte dort entstehen. Von Game Design und Experience Design, über Forschung bis hin zur Frage, wie KI die Spieleindustrie verändert.</p><p>Hinweis: Die nächste <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/medianight'>Media Night</a> steht vor der Tür! Wenn ihr die neuesten Projekte der HdM erleben wollt, schaut am 30.01. vorbei!</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Heute tauchen wir tief in die Welt des <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/home'><b>Instituts für Games an der Hochschule der Medien (HdM)</b></a> ein.</p><p>Dafür habe ich zwei Gäste eingeladen: <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/institut/'><b>Prof. Dr.  Sabiha  Ghellal</b></a> und <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/ifg/institut/'><b>Mary Linke</b></a>. Gemeinsam sprechen wir über ihre Arbeit, die interdisziplinäre Zusammenarbeit im Institut für Games und welche innovativen Projekte dort entstehen. Von Game Design und Experience Design, über Forschung bis hin zur Frage, wie KI die Spieleindustrie verändert.</p><p>Hinweis: Die nächste <a href='https://www.hdm-stuttgart.de/medianight'>Media Night</a> steht vor der Tür! Wenn ihr die neuesten Projekte der HdM erleben wollt, schaut am 30.01. vorbei!</p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/1907701/episodes/16525169-institut-fur-games-hochschule-der-medien-mit-dr-sabiha-ghellal-und-mary-linke.mp3" length="35783521" type="audio/mpeg" />
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 29 Jan 2025 19:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>GameBased, Podcast, Gaming, GameDesign, GamesForschung, InstitutFürGames, HochschuleDerMedien, Exergames, DarkPatterns, EthikInGames, Spieleentwicklung, MediaNight, HdM, GamingBranche, GameEducation, Interdisziplinär, Forschung, KIinGames, Studium, GamesW</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Krebserkrankung und That Dragon, Cancer</itunes:title>
    <title>Krebserkrankung und That Dragon, Cancer</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Familie Green und ihres Sohnes Joel, der an Krebs erkrankt ist. That Dragon, Cancer ist kein gewöhnliches Spiel. Es ist eine Reise durch Hoffnung, Schmerz, Freude und Verlust. Entwickelt von Joels Eltern Amy und Ryan Green, verarbeitet das Spiel ihre eigenen Erfahrungen in dieser schweren Zeit. Die minimalistische Grafik, das einfühlsame Sounddesign und die bewegenden Szenen schaffen eine Atmosphäre, die unter die Haut geht und uns zum Nachdenken bringt...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Familie Green und ihres Sohnes Joel, der an Krebs erkrankt ist.<br/><em>That Dragon, Cancer</em> ist kein gewöhnliches Spiel. Es ist eine Reise durch Hoffnung, Schmerz, Freude und Verlust. Entwickelt von Joels Eltern Amy und Ryan Green, verarbeitet das Spiel ihre eigenen Erfahrungen in dieser schweren Zeit. Die minimalistische Grafik, das einfühlsame Sounddesign und die bewegenden Szenen schaffen eine Atmosphäre, die unter die Haut geht und uns zum Nachdenken bringt.</p><p><a href='https://www.thatdragoncancer.com/'>Zur Seite des Spiels</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Familie Green und ihres Sohnes Joel, der an Krebs erkrankt ist.<br/><em>That Dragon, Cancer</em> ist kein gewöhnliches Spiel. Es ist eine Reise durch Hoffnung, Schmerz, Freude und Verlust. Entwickelt von Joels Eltern Amy und Ryan Green, verarbeitet das Spiel ihre eigenen Erfahrungen in dieser schweren Zeit. Die minimalistische Grafik, das einfühlsame Sounddesign und die bewegenden Szenen schaffen eine Atmosphäre, die unter die Haut geht und uns zum Nachdenken bringt.</p><p><a href='https://www.thatdragoncancer.com/'>Zur Seite des Spiels</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 10:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>#ThatDragonCancer #GameReview #EmotionalGaming #IndieGames #GamingPodcast #Videospiele #Storytelling #GamesWithImpact #Familiengeschichte #Krebsbewusstsein #GamingCommunity #Spielkritik #GameBase #ComputerspielschuleStuttgart #LFK #GameCheck</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Tod im Gaming: Wie Spiele uns zum Nachdenken bringen mit Nino Matinjanin</itunes:title>
    <title>Tod im Gaming: Wie Spiele uns zum Nachdenken bringen mit Nino Matinjanin</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge des Game Based Podcast sprechen wir über ein Thema, das oft gemieden wird: den Tod. Videospiele nähern sich diesem universellen Thema auf einzigartige Weise, sei es als Gameplay-Mechanik, emotionaler Spiegel oder philosophische Reflexion. Wir betrachten den Tod als Neuanfang in Dark Souls und Hades, erleben mythologische Perspektiven in Okami und Hellblade: Senua’s Sacrifice und sehen, wie Spiele wie That Dragon, Cancer und Life is Strange Trauerbewältigung und Verlust themati...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcast sprechen wir über ein Thema, das oft gemieden wird: den Tod. Videospiele nähern sich diesem universellen Thema auf einzigartige Weise, sei es als Gameplay-Mechanik, emotionaler Spiegel oder philosophische Reflexion.</p><p>Wir betrachten den Tod als Neuanfang in <em>Dark Souls</em> und <em>Hades</em>, erleben mythologische Perspektiven in <em>Okami</em> und <em>Hellblade: Senua’s Sacrifice</em> und sehen, wie Spiele wie <em>That Dragon, Cancer</em> und <em>Life is Strange</em> Trauerbewältigung und Verlust thematisieren. Abschließend zeigt uns <em>Spiritfarer</em>, wie der Abschied als liebevoller Prozess gestaltet werden kann, während <em>Gris</em> die Phasen der Trauer auf poetische Weise darstellt.</p><p>Spiele eröffnen Räume, um über Verlust und den Umgang mit dem Tod nachzudenken – auf eine Weise, die tief berühren kann. Welche Spiele haben euch zu diesem Thema inspiriert? Schreibt es mir in die Kommentare!</p><p><br/><b>Erwähnte Spiele:<br/></b><br/><em>Super Mario, Dark Souls, Hades, Okami, Hellblade: Senua’s Sacrifice, That Dragon, Cancer, Life is Strange, Life is Strange 2, Spiritfarer, Gris.</em></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcast sprechen wir über ein Thema, das oft gemieden wird: den Tod. Videospiele nähern sich diesem universellen Thema auf einzigartige Weise, sei es als Gameplay-Mechanik, emotionaler Spiegel oder philosophische Reflexion.</p><p>Wir betrachten den Tod als Neuanfang in <em>Dark Souls</em> und <em>Hades</em>, erleben mythologische Perspektiven in <em>Okami</em> und <em>Hellblade: Senua’s Sacrifice</em> und sehen, wie Spiele wie <em>That Dragon, Cancer</em> und <em>Life is Strange</em> Trauerbewältigung und Verlust thematisieren. Abschließend zeigt uns <em>Spiritfarer</em>, wie der Abschied als liebevoller Prozess gestaltet werden kann, während <em>Gris</em> die Phasen der Trauer auf poetische Weise darstellt.</p><p>Spiele eröffnen Räume, um über Verlust und den Umgang mit dem Tod nachzudenken – auf eine Weise, die tief berühren kann. Welche Spiele haben euch zu diesem Thema inspiriert? Schreibt es mir in die Kommentare!</p><p><br/><b>Erwähnte Spiele:<br/></b><br/><em>Super Mario, Dark Souls, Hades, Okami, Hellblade: Senua’s Sacrifice, That Dragon, Cancer, Life is Strange, Life is Strange 2, Spiritfarer, Gris.</em></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 13:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Tod im Gaming, Videospiele und Trauer, Gaming und Philosophie, Dark Souls, Hades, That Dragon Cancer, Life is Strange, Spiritfarer, Mythologie in Spielen, Spiele und Verlust, Trauerbewältigung, Gaming und Emotionen, Serious Games, Wiedergeburt in Spielen,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Arktis entdecken in Never Alone</itunes:title>
    <title>Arktis entdecken in Never Alone</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In unserer neuen Folge werfen wir einen Blick auf das Spiel Never Alone (Kisima Ingitchuna). Dieses Puzzle-Adventure erzählt die bewegende Geschichte eines jungen Iñupiat-Mädchens und ihres treuen Fuchsbegleiters, die gemeinsam eine schneebedeckte, mystische Welt erkunden. Inspiriert von indigenen Legenden der Arktis bietet das Spiel nicht nur packendes Gameplay, sondern auch einen Einblick in die reiche Kultur und Tradition der Iñupiat.  Neben dem Einzelspieler-Modus lädt der Koop-Modus...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In unserer neuen Folge werfen wir einen Blick auf das Spiel <em>Never Alone</em> (Kisima Ingitchuna). Dieses Puzzle-Adventure erzählt die bewegende Geschichte eines jungen Iñupiat-Mädchens und ihres treuen Fuchsbegleiters, die gemeinsam eine schneebedeckte, mystische Welt erkunden. Inspiriert von indigenen Legenden der Arktis bietet das Spiel nicht nur packendes Gameplay, sondern auch einen Einblick in die reiche Kultur und Tradition der Iñupiat. <br/>Neben dem Einzelspieler-Modus lädt der Koop-Modus dazu ein, die Abenteuer gemeinsam zu erleben – perfekt für Freunde, Familien oder den Unterricht.</p><p>Ob als unterhaltsames Spiel für Zwischendurch oder als inspirierende Ressource für die kulturelle Bildung: <em>Never Alone </em>ist ein Erlebnis, das zum Nachdenken und Entdecken anregt.</p><p>Infos zum Spiel und ein passendes Unterrichtskonzept:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/never-alone'>https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/never-alone</a><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In unserer neuen Folge werfen wir einen Blick auf das Spiel <em>Never Alone</em> (Kisima Ingitchuna). Dieses Puzzle-Adventure erzählt die bewegende Geschichte eines jungen Iñupiat-Mädchens und ihres treuen Fuchsbegleiters, die gemeinsam eine schneebedeckte, mystische Welt erkunden. Inspiriert von indigenen Legenden der Arktis bietet das Spiel nicht nur packendes Gameplay, sondern auch einen Einblick in die reiche Kultur und Tradition der Iñupiat. <br/>Neben dem Einzelspieler-Modus lädt der Koop-Modus dazu ein, die Abenteuer gemeinsam zu erleben – perfekt für Freunde, Familien oder den Unterricht.</p><p>Ob als unterhaltsames Spiel für Zwischendurch oder als inspirierende Ressource für die kulturelle Bildung: <em>Never Alone </em>ist ein Erlebnis, das zum Nachdenken und Entdecken anregt.</p><p>Infos zum Spiel und ein passendes Unterrichtskonzept:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/never-alone'>https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/never-alone</a><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 08:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Never Alone, GameCheck, Podcast, Spiele-Review, Puzzle-Adventure, Indie-Spiel, Kulturvermittlung, Iñupiat, Arctic Games, Koop-Modus, Gaming für Bildung, Spiele für Jugendliche, kulturelles Erbe, Storytelling in Spielen, Gaming Podcast, Spiel des Jahres, i</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Amadeus-Antonio Stiftung</itunes:title>
    <title>Amadeus-Antonio Stiftung</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge des Game Based Podcasts widmen wir uns dem Thema Extremismus im Gaming-Bereich.  Dafür haben wir Severin von der Amadeu Antonio Stiftung eingeladen. Mit ihrem Projekt „Good Gaming – Well Played Democracy“ setzt sich die Stiftung dafür ein, extremistische Tendenzen in der Gaming-Welt zu erkennen und dem mit Aufklärung und sozialer Arbeit entgegenzuwirken. Themen der Episode: Wie extremistische Inhalte auf Plattformen wie Steam und Twitch verbreitet werden.Unterschiede zwis...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts widmen wir uns dem Thema <b>Extremismus im Gaming-Bereich</b>. </p><p>Dafür haben wir <b>Severin</b> von der <b>Amadeu Antonio Stiftung </b>eingeladen. Mit ihrem Projekt <b>„Good Gaming – Well Played Democracy“</b> setzt sich die Stiftung dafür ein, extremistische Tendenzen in der Gaming-Welt zu erkennen und dem mit Aufklärung und sozialer Arbeit entgegenzuwirken.</p><p>Themen der Episode:</p><ul><li>Wie extremistische Inhalte auf Plattformen wie Steam und Twitch verbreitet werden.</li><li>Unterschiede zwischen toxischem Verhalten und extremistischen Ideologien.</li><li>Wie digitale Streetwork und Workshops dabei helfen, das Bewusstsein für das Thema zu schärfen.</li><li>Warum Gaming ein vielfältiges Hobby ist, das nicht unter Generalverdacht stehen sollte.</li></ul><p><a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de'>Informationen zum Projekt: Good Gaming – Well Played Democracy</a><br/><a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/themen/'>Angebote und Workshops der Amadeu Antonio Stiftung</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts widmen wir uns dem Thema <b>Extremismus im Gaming-Bereich</b>. </p><p>Dafür haben wir <b>Severin</b> von der <b>Amadeu Antonio Stiftung </b>eingeladen. Mit ihrem Projekt <b>„Good Gaming – Well Played Democracy“</b> setzt sich die Stiftung dafür ein, extremistische Tendenzen in der Gaming-Welt zu erkennen und dem mit Aufklärung und sozialer Arbeit entgegenzuwirken.</p><p>Themen der Episode:</p><ul><li>Wie extremistische Inhalte auf Plattformen wie Steam und Twitch verbreitet werden.</li><li>Unterschiede zwischen toxischem Verhalten und extremistischen Ideologien.</li><li>Wie digitale Streetwork und Workshops dabei helfen, das Bewusstsein für das Thema zu schärfen.</li><li>Warum Gaming ein vielfältiges Hobby ist, das nicht unter Generalverdacht stehen sollte.</li></ul><p><a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de'>Informationen zum Projekt: Good Gaming – Well Played Democracy</a><br/><a href='https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/themen/'>Angebote und Workshops der Amadeu Antonio Stiftung</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 06:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Diktatur erleben in Join the Comfort Zone</itunes:title>
    <title>Diktatur erleben in Join the Comfort Zone</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Join the Comfort Zone ist ein textbasiertes Abenteuer- und Entscheidungsspiel, das Spieler in eine fiktive Diktatur führt. Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 14 Jahren und ist speziell für den Schulunterricht sowie zur Demokratiebildung konzipiert. Viel Spaß beim spielen 🥳  Hier könnt ihr das Spiel direkt anspielen Hier findet ihr die Unterrichtsmaterialien ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><em>Join the Comfort Zone</em> ist ein textbasiertes Abenteuer- und Entscheidungsspiel, das Spieler in eine fiktive Diktatur führt. Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 14 Jahren und ist speziell für den Schulunterricht sowie zur Demokratiebildung konzipiert. Viel Spaß beim spielen 🥳<br/><br/><a href='https://stage-2.join-the-comfortzone.com'>Hier könnt ihr das Spiel direkt anspielen</a><br/><a href='https://www.jugendstiftung.de/onlineshop/arbeitsmaterialien-join-the-comfortzone/'>Hier findet ihr die Unterrichtsmaterialien</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><em>Join the Comfort Zone</em> ist ein textbasiertes Abenteuer- und Entscheidungsspiel, das Spieler in eine fiktive Diktatur führt. Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 14 Jahren und ist speziell für den Schulunterricht sowie zur Demokratiebildung konzipiert. Viel Spaß beim spielen 🥳<br/><br/><a href='https://stage-2.join-the-comfortzone.com'>Hier könnt ihr das Spiel direkt anspielen</a><br/><a href='https://www.jugendstiftung.de/onlineshop/arbeitsmaterialien-join-the-comfortzone/'>Hier findet ihr die Unterrichtsmaterialien</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 00:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Join the Comfort Zone, Gaming, DDR, Dikatur, Demokratie, Pädagogik</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Games in Unterricht mit Dejan Simonovic und Helena Stalmach</itunes:title>
    <title>Games in Unterricht mit Dejan Simonovic und Helena Stalmach</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Games im Unterrichtist eine Plattform, die Lehrkräften zeigt, wie digitale Spiele sinnvoll in den Unterricht integriert werden können. Die Seite bietet Anleitungen, Materialien und Vorschläge für den Einsatz von Computerspielen in verschiedenen Fächern und fördert die Medienkompetenz von Schülern. Wie genau diese angewendet werden können, bespreche ich gemeinsam mit Dejan und Helena. Viel Spaß bei der Folge!  Games im Unterricht Zu den Unterrichtskonzepten Zum Indie Game Hub ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Games im Unterrichtist eine Plattform, die Lehrkräften zeigt, wie digitale Spiele sinnvoll in den Unterricht integriert werden können. Die Seite bietet Anleitungen, Materialien und Vorschläge für den Einsatz von Computerspielen in verschiedenen Fächern und fördert die Medienkompetenz von Schülern. Wie genau diese angewendet werden können, bespreche ich gemeinsam mit Dejan und Helena.<br/>Viel Spaß bei der Folge!<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de'>Games im Unterricht</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games-und-konzepte/unterrichtskonzepte'>Zu den Unterrichtskonzepten</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/angebote/indie-game-hub'>Zum Indie Game Hub</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Games im Unterrichtist eine Plattform, die Lehrkräften zeigt, wie digitale Spiele sinnvoll in den Unterricht integriert werden können. Die Seite bietet Anleitungen, Materialien und Vorschläge für den Einsatz von Computerspielen in verschiedenen Fächern und fördert die Medienkompetenz von Schülern. Wie genau diese angewendet werden können, bespreche ich gemeinsam mit Dejan und Helena.<br/>Viel Spaß bei der Folge!<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de'>Games im Unterricht</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games-und-konzepte/unterrichtskonzepte'>Zu den Unterrichtskonzepten</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/angebote/indie-game-hub'>Zum Indie Game Hub</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 11:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Games, Bildung, Baden-Württemberg, Pädagogik, Wissensvermittlung</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Lebe Musik in Oddada</itunes:title>
    <title>Lebe Musik in Oddada</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In unserem heutigen GameCheck schauen wir uns **Oddada** an – ein kreatives Spiel, bei dem ihr mit einfachen Bausteinen eure eigene Musik-Welt gestalten könnt. Wir sprechen darüber, was das Spiel so besonders macht und wie man damit auch etwas über Komposition lernen kann!  Hier geht es zum Spiel: https://www.oddada.com/    ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In unserem heutigen GameCheck schauen wir uns **Oddada** an – ein kreatives Spiel, bei dem ihr mit einfachen Bausteinen eure eigene Musik-Welt gestalten könnt. Wir sprechen darüber, was das Spiel so besonders macht und wie man damit auch etwas über Komposition lernen kann!<br/><br/>Hier geht es zum Spiel:<br/><a href='https://www.oddada.com/'>https://www.oddada.com/</a><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In unserem heutigen GameCheck schauen wir uns **Oddada** an – ein kreatives Spiel, bei dem ihr mit einfachen Bausteinen eure eigene Musik-Welt gestalten könnt. Wir sprechen darüber, was das Spiel so besonders macht und wie man damit auch etwas über Komposition lernen kann!<br/><br/>Hier geht es zum Spiel:<br/><a href='https://www.oddada.com/'>https://www.oddada.com/</a><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Oddada, Gaming, Spiel, Gamecheck, Pädagogik, Bildung,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Baue ein Fahrzeug in Screw Drivers</itunes:title>
    <title>Baue ein Fahrzeug in Screw Drivers</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge sprechen wir über Screw Drivers, ein Rennspiel, bei dem du deine Fahrzeuge selbst baust! Mit einem Crafting-System, das an Lego Technik erinnert, entscheidest du über Motoren, Zahnräder und Achsen, die direkt beeinflussen, wie dein Auto fährt. Realistische Physik, ein spannender Multiplayer-Modus und ein stetig wachsender Early Access machen das Spiel zu einem Muss für Tüftler und Rennspiel-Fans. Hör rein, wenn du mehr über diese interessante Möglichkeit erfahren möchtest, phy...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir über <b>Screw Drivers</b>, ein Rennspiel, bei dem du deine Fahrzeuge selbst baust! Mit einem Crafting-System, das an Lego Technik erinnert, entscheidest du über Motoren, Zahnräder und Achsen, die direkt beeinflussen, wie dein Auto fährt. Realistische Physik, ein spannender Multiplayer-Modus und ein stetig wachsender Early Access machen das Spiel zu einem <em>Muss</em> für Tüftler und Rennspiel-Fans. Hör rein, wenn du mehr über diese interessante Möglichkeit erfahren möchtest, physikalische Wirkungen von Fahrzeugen zu vermitteln.<br/><b><br/>Hier der</b><a href='https://www.headupgames.com/game/screw-drivers'><b> Link zum Spiel</b></a><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge sprechen wir über <b>Screw Drivers</b>, ein Rennspiel, bei dem du deine Fahrzeuge selbst baust! Mit einem Crafting-System, das an Lego Technik erinnert, entscheidest du über Motoren, Zahnräder und Achsen, die direkt beeinflussen, wie dein Auto fährt. Realistische Physik, ein spannender Multiplayer-Modus und ein stetig wachsender Early Access machen das Spiel zu einem <em>Muss</em> für Tüftler und Rennspiel-Fans. Hör rein, wenn du mehr über diese interessante Möglichkeit erfahren möchtest, physikalische Wirkungen von Fahrzeugen zu vermitteln.<br/><b><br/>Hier der</b><a href='https://www.headupgames.com/game/screw-drivers'><b> Link zum Spiel</b></a><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game, Screw Drivers, Physik, Gamecheck, Gameplay, Games im Unterricht, Serious Games,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Release THE FEED</itunes:title>
    <title>Game Release THE FEED</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser besonderen Episode des Game Base Podcasts werfen wir einen Blick auf das neue Serious Game THE FEED. Es wurde von der LFK entwickelt und am 18.09. im Schickhardt-Gymnasium offiziell gelauncht. Wir waren bei der Veröffentlichung vor Ort und haben spannende Einblicke in die Entstehung und das Konzept des Spiels erhalten. Besonderes Highlight: Schüler*innen konnten das Spiel direkt testen und im Anschluss darüber diskutieren. Bei der Veranstaltung war unter anderem auch Staatssekretäri...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser besonderen Episode des Game Base Podcasts werfen wir einen Blick auf das neue Serious Game <a href='https://the-feed.de'><b>THE FEED</b></a>.</p><p>Es wurde von der LFK entwickelt und am 18.09. im Schickhardt-Gymnasium offiziell gelauncht.</p><p>Wir waren bei der Veröffentlichung vor Ort und haben spannende Einblicke in die Entstehung und das Konzept des Spiels erhalten. Besonderes Highlight: Schüler*innen konnten das Spiel direkt testen und im Anschluss darüber diskutieren. Bei der Veranstaltung war unter anderem auch Staatssekretärin Sandra Boser anwesend.</p><p>Wir beleuchten die Entwicklung von <a href='https://the-feed.de'><b>THE FEED</b></a><b>,</b> wie es Schülerinnen und Schüler für die Gefahren und Mechanismen von Social Media sensibilisiert, und warum es besonders für den schulischen Einsatz konzipiert wurde. </p><p>Freut euch auf spannende Gespräche und Einblicke.<br/><br/><br/><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser besonderen Episode des Game Base Podcasts werfen wir einen Blick auf das neue Serious Game <a href='https://the-feed.de'><b>THE FEED</b></a>.</p><p>Es wurde von der LFK entwickelt und am 18.09. im Schickhardt-Gymnasium offiziell gelauncht.</p><p>Wir waren bei der Veröffentlichung vor Ort und haben spannende Einblicke in die Entstehung und das Konzept des Spiels erhalten. Besonderes Highlight: Schüler*innen konnten das Spiel direkt testen und im Anschluss darüber diskutieren. Bei der Veranstaltung war unter anderem auch Staatssekretärin Sandra Boser anwesend.</p><p>Wir beleuchten die Entwicklung von <a href='https://the-feed.de'><b>THE FEED</b></a><b>,</b> wie es Schülerinnen und Schüler für die Gefahren und Mechanismen von Social Media sensibilisiert, und warum es besonders für den schulischen Einsatz konzipiert wurde. </p><p>Freut euch auf spannende Gespräche und Einblicke.<br/><br/><br/><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>LFG, Feed, Gaming, Pädagogik, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Gamescom 2024 und bildungsrelevante Spiele</itunes:title>
    <title>Gamescom 2024 und bildungsrelevante Spiele</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Zum dritten Mal durften wir die Gamescom besuchen und haben auch diesmal geschaut, welche neuen Trends es gibt und was für die Bildung interessant sein könnte: Musik komponieren, Autos bauen oder politische Aufklärung. Viele tolle neue Überraschungen 💕   Folgende Spiele wurden erwähnt:   OddadaScrew DriversHow to destroy a democracyPioneers of PagoniaTrain Sim WorldMap MapTo the StarsThe FeedCarousel Dancing Gamescom Congress Vorträge ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Zum dritten Mal durften wir die Gamescom besuchen und haben auch diesmal geschaut, welche neuen Trends es gibt und was für die Bildung interessant sein könnte: Musik komponieren, Autos bauen oder politische Aufklärung. Viele tolle neue Überraschungen 💕<br/><br/><br/>Folgende Spiele wurden erwähnt:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.oddada.com'>Oddada</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1279510/Screw_Drivers/'>Screw Drivers</a></li><li><a href='https://bizcommunity.gamescom.global/widget/event/gamescom-congress-2024/planning/UGxhbm5pbmdfMjA1NTQzNw=='>How to destroy a democracy</a></li><li><a href='https://pioneersofpagonia.com/index.php?lang=de-DE'>Pioneers of Pagonia</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2362300/Train_Sim_World_4/'>Train Sim World</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2702260/Map_Map__A_Game_About_Maps/'>Map Map</a></li><li><a href='https://www.blowfishstudios.com/game/to-the-stars'>To the Stars</a></li><li><a href='https://the-feed.de'>The Feed</a></li><li><a href='https://www.carouseldancing.org'>Carousel Dancing</a></li></ul><p><br/><a href='https://congress.gamescom.global/en/gamescom-congress/'>Gamescom Congress Vorträge</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Zum dritten Mal durften wir die Gamescom besuchen und haben auch diesmal geschaut, welche neuen Trends es gibt und was für die Bildung interessant sein könnte: Musik komponieren, Autos bauen oder politische Aufklärung. Viele tolle neue Überraschungen 💕<br/><br/><br/>Folgende Spiele wurden erwähnt:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.oddada.com'>Oddada</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1279510/Screw_Drivers/'>Screw Drivers</a></li><li><a href='https://bizcommunity.gamescom.global/widget/event/gamescom-congress-2024/planning/UGxhbm5pbmdfMjA1NTQzNw=='>How to destroy a democracy</a></li><li><a href='https://pioneersofpagonia.com/index.php?lang=de-DE'>Pioneers of Pagonia</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2362300/Train_Sim_World_4/'>Train Sim World</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/2702260/Map_Map__A_Game_About_Maps/'>Map Map</a></li><li><a href='https://www.blowfishstudios.com/game/to-the-stars'>To the Stars</a></li><li><a href='https://the-feed.de'>The Feed</a></li><li><a href='https://www.carouseldancing.org'>Carousel Dancing</a></li></ul><p><br/><a href='https://congress.gamescom.global/en/gamescom-congress/'>Gamescom Congress Vorträge</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>GamesCom, Pädagogik, Gaming, Podcast, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Check: Herbst 89 - Auf den Straßen von Leipzig</itunes:title>
    <title>Game Check: Herbst 89 - Auf den Straßen von Leipzig</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Ein tolles Spiel, entwickelt um die Zeit vor dem Mauerfall zu beleuchten! In der interaktiven digitalen Graphic Novel Herbst 89 werden aus der Perspektive unterschiedlicher Akteur*innen die Proteste vom 9. Oktober 1989 in Leipzig nacherlebt. Über 70.000 Menschen aller Schichten gingen damals trotz Befürchtungen um eine gewaltsame Niederschlagung der Demonstration auf die Straße, um gegen das DDR-Regime zu protestieren.   Weitere Informationen und der Link zum Spiel     ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Ein tolles Spiel, entwickelt um die Zeit vor dem Mauerfall zu beleuchten!<br/>In der interaktiven digitalen Graphic Novel <em>Herbst 89</em> werden aus der Perspektive unterschiedlicher Akteur*innen die Proteste vom 9. Oktober 1989 in Leipzig nacherlebt. Über 70.000 Menschen aller Schichten gingen damals trotz Befürchtungen um eine gewaltsame Niederschlagung der Demonstration auf die Straße, um gegen das DDR-Regime zu protestieren. <br/><br/>Weitere Informationen und der <a href='https://www.dhm.de/ausstellungen/roads-not-taken-oder-es-haette-auch-anders-kommen-koennen/herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig/'>Link zum Spiel</a><br/><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ein tolles Spiel, entwickelt um die Zeit vor dem Mauerfall zu beleuchten!<br/>In der interaktiven digitalen Graphic Novel <em>Herbst 89</em> werden aus der Perspektive unterschiedlicher Akteur*innen die Proteste vom 9. Oktober 1989 in Leipzig nacherlebt. Über 70.000 Menschen aller Schichten gingen damals trotz Befürchtungen um eine gewaltsame Niederschlagung der Demonstration auf die Straße, um gegen das DDR-Regime zu protestieren. <br/><br/>Weitere Informationen und der <a href='https://www.dhm.de/ausstellungen/roads-not-taken-oder-es-haette-auch-anders-kommen-koennen/herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig/'>Link zum Spiel</a><br/><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 16:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Herbst 89, Berliner Mauer, DDR, Gaming, Pädagogik,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Save the Turtles in Imagine Earth</itunes:title>
    <title>Save the Turtles in Imagine Earth</title>
    <itunes:summary><![CDATA["Imagine Earth" ist ein strategisches Aufbauspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die Besiedlung und Entwicklung von Planeten übernehmen. Ziel des Spiels ist es, nachhaltige Städte zu bauen und dabei wirtschaftliche, ökologische und soziale Herausforderungen zu meistern. Spieler müssen Ressourcen managen, Handel betreiben und Umweltkatastrophen verhindern, während sie versuchen, den Planeten vor der Klimakrise zu bewahren. Das Spiel bietet eine Mischung aus Wirtschaftssimulation, Stadt...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>&quot;Imagine Earth&quot; ist ein strategisches Aufbauspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die Besiedlung und Entwicklung von Planeten übernehmen. Ziel des Spiels ist es, nachhaltige Städte zu bauen und dabei wirtschaftliche, ökologische und soziale Herausforderungen zu meistern. Spieler müssen Ressourcen managen, Handel betreiben und Umweltkatastrophen verhindern, während sie versuchen, den Planeten vor der Klimakrise zu bewahren. Das Spiel bietet eine Mischung aus Wirtschaftssimulation, Stadtplanung und Umweltmanagement und legt großen Wert auf die Balance zwischen Fortschritt und Nachhaltigkeit.<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/imagine-earth'>Das Spielekonzept findet ihr auf hier</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Imagine Earth&quot; ist ein strategisches Aufbauspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die Besiedlung und Entwicklung von Planeten übernehmen. Ziel des Spiels ist es, nachhaltige Städte zu bauen und dabei wirtschaftliche, ökologische und soziale Herausforderungen zu meistern. Spieler müssen Ressourcen managen, Handel betreiben und Umweltkatastrophen verhindern, während sie versuchen, den Planeten vor der Klimakrise zu bewahren. Das Spiel bietet eine Mischung aus Wirtschaftssimulation, Stadtplanung und Umweltmanagement und legt großen Wert auf die Balance zwischen Fortschritt und Nachhaltigkeit.<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/imagine-earth'>Das Spielekonzept findet ihr auf hier</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 14:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Computerspiele, Games, Pädagogik, Imagine Earth,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Staffelfinale Serious Games Teil 2 mit Cynthia Weißlog</itunes:title>
    <title>Staffelfinale Serious Games Teil 2 mit Cynthia Weißlog</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In der abschließenden Episode der dritten Staffel unseres Podcasts freuen wir uns, Cynthia Weißflog als besondere Gästin begrüßen zu dürfen. Cynthia ist eine Expertin im Bereich Gaming mit Erfahrung in verschiedensten Bereichen und bringt wertvolle Einblicke in dieses spannende Thema mit. Diese Episode ist der zweite Teil unserer Folge über Serious Games, in der wir in spielerischen Ansätze eintauchen, die zu ernsthaften Zwecken eingesetzt werden. Wir nehmen uns die Zeit, auf die vergangenen ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In der abschließenden Episode der dritten Staffel unseres Podcasts freuen wir uns, <a href='https://www.linkedin.com/in/cynthia-weißflog/'>Cynthia Weißflog</a> als besondere Gästin begrüßen zu dürfen. Cynthia ist eine Expertin im Bereich Gaming mit Erfahrung in verschiedensten Bereichen und bringt wertvolle Einblicke in dieses spannende Thema mit. Diese Episode ist der zweite Teil unserer Folge über Serious Games, in der wir in spielerischen Ansätze eintauchen, die zu ernsthaften Zwecken eingesetzt werden.<br/>Wir nehmen uns die Zeit, auf die vergangenen Folgen des Podcasts zurückzublicken. Wir reflektieren die vielfältigen Themen und inspirierenden Gäste, die uns begleitet haben. Es war eine spannende Reise voller lehrreicher Momente und interessanter Diskussionen.<br/><br/>Beantwortet auch gerne den <a href='https://www.empirio.de/s/wFXXj=ZtY1'>Fragebogen</a>.</p><ul><li><a href='https://fobizz.com/kuenstliche-intelligenz-in-schule-unterricht/'>Link zum Thema KI bei fobizz</a></li><li><a href='https://plattform.fobizz.com/fortbildungen/630-serious-games-im-unterricht'>Fortbildung Serious Games von Cynthia</a></li><li>Fortbildung Game-based Learning mit Minetest von Nina Autenrieth</li><li><a href='https://plattform.fobizz.com/fortbildungen/219-gamification-im-unterricht-grundlagen-und-anwendungsbeispiele'>Fortbildung zu Gamification im Unterricht: Grundlagen und Anwendungsbeispiele</a> von Stefan Lesch</li></ul><p><br/><br/><br/>Vielen Dank für euren Support bisher &lt;3<br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In der abschließenden Episode der dritten Staffel unseres Podcasts freuen wir uns, <a href='https://www.linkedin.com/in/cynthia-weißflog/'>Cynthia Weißflog</a> als besondere Gästin begrüßen zu dürfen. Cynthia ist eine Expertin im Bereich Gaming mit Erfahrung in verschiedensten Bereichen und bringt wertvolle Einblicke in dieses spannende Thema mit. Diese Episode ist der zweite Teil unserer Folge über Serious Games, in der wir in spielerischen Ansätze eintauchen, die zu ernsthaften Zwecken eingesetzt werden.<br/>Wir nehmen uns die Zeit, auf die vergangenen Folgen des Podcasts zurückzublicken. Wir reflektieren die vielfältigen Themen und inspirierenden Gäste, die uns begleitet haben. Es war eine spannende Reise voller lehrreicher Momente und interessanter Diskussionen.<br/><br/>Beantwortet auch gerne den <a href='https://www.empirio.de/s/wFXXj=ZtY1'>Fragebogen</a>.</p><ul><li><a href='https://fobizz.com/kuenstliche-intelligenz-in-schule-unterricht/'>Link zum Thema KI bei fobizz</a></li><li><a href='https://plattform.fobizz.com/fortbildungen/630-serious-games-im-unterricht'>Fortbildung Serious Games von Cynthia</a></li><li>Fortbildung Game-based Learning mit Minetest von Nina Autenrieth</li><li><a href='https://plattform.fobizz.com/fortbildungen/219-gamification-im-unterricht-grundlagen-und-anwendungsbeispiele'>Fortbildung zu Gamification im Unterricht: Grundlagen und Anwendungsbeispiele</a> von Stefan Lesch</li></ul><p><br/><br/><br/>Vielen Dank für euren Support bisher &lt;3<br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 29 May 2024 17:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Gaming, Pädagogik, Serious Games, Sozial,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Bruderliebe in Brothers - A Tale of Two Sons</itunes:title>
    <title>Bruderliebe in Brothers - A Tale of Two Sons</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In diesem Game Check entdecken wir das Abenteuer von Brothers - A Tale of Two Sons, einem Spiel von Starbreeze Studios, welches sich tiefgreifend mit den Themen Familie und Zusammenhalt auseinandersetzt. Die Geschichte folgt den Brüdern Naia und Naiee auf ihrer gefährlichen Reise, um das Leben ihres kranken Vaters zu retten. Wir tauchen ein in die emotionalen Höhen und Tiefen ihrer Reise, die von Mut, Verlust und unerwarteten Wendungen geprägt ist.  Wir tauchen in das  Gameplay ein, bei ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In diesem Game Check entdecken wir das Abenteuer von Brothers - A Tale of Two Sons, einem Spiel von Starbreeze Studios, welches sich tiefgreifend mit den Themen Familie und Zusammenhalt auseinandersetzt. Die Geschichte folgt den Brüdern Naia und Naiee auf ihrer gefährlichen Reise, um das Leben ihres kranken Vaters zu retten. Wir tauchen ein in die emotionalen Höhen und Tiefen ihrer Reise, die von Mut, Verlust und unerwarteten Wendungen geprägt ist. <br/>Wir tauchen in das  Gameplay ein, bei dem man beide Brüder gleichzeitig steuert, Teamwork und Kommunikation auf innovative Weise fördert. Wie immer beleuchten wir die pädagogischen Inhalte des Spiels dazu.<br/>Enjoy!<br/><br/>Das Spielekonzept hierzu findet ihr hier:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/brothers-tale-two-sons'>https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/brothers-tale-two-sons</a><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Game Check entdecken wir das Abenteuer von Brothers - A Tale of Two Sons, einem Spiel von Starbreeze Studios, welches sich tiefgreifend mit den Themen Familie und Zusammenhalt auseinandersetzt. Die Geschichte folgt den Brüdern Naia und Naiee auf ihrer gefährlichen Reise, um das Leben ihres kranken Vaters zu retten. Wir tauchen ein in die emotionalen Höhen und Tiefen ihrer Reise, die von Mut, Verlust und unerwarteten Wendungen geprägt ist. <br/>Wir tauchen in das  Gameplay ein, bei dem man beide Brüder gleichzeitig steuert, Teamwork und Kommunikation auf innovative Weise fördert. Wie immer beleuchten wir die pädagogischen Inhalte des Spiels dazu.<br/>Enjoy!<br/><br/>Das Spielekonzept hierzu findet ihr hier:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/brothers-tale-two-sons'>https://games-im-unterricht.de/unterrichtskonzepte/brothers-tale-two-sons</a><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 15 May 2024 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Check, Brothers Tale, Pädagogik, Gaming, Spiele, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Künstliche Intelligenz Teil 2 - mit InnoGames</itunes:title>
    <title>Künstliche Intelligenz Teil 2 - mit InnoGames</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Anknüpfend an die vorherige Folge, diskutieren wir nun künstliche Intelligenz mit Thomas Lehr, dem Head of Software Development bei der Firma InnoGames.  Die InnoGames GmbH ist ein Entwickler und Publisher von Free-to-play-Online-Spielen für Browser und mobile Plattformen mit Sitz in Hamburg.   Thomas gibt uns Einblicke in die Arbeit mit KI und welche Möglichkeiten er für die Zukunft in der Industrie sowie im Bildungsbereich sieht. ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Anknüpfend an die vorherige Folge, diskutieren wir nun künstliche Intelligenz mit <a href='https://www.linkedin.com/in/lehrthomas/'>Thomas Lehr,</a> dem Head of Software Development bei der Firma <a href='https://www.innogames.com/de/'>InnoGames</a>. <br/>Die InnoGames GmbH ist ein Entwickler und Publisher von Free-to-play-Online-Spielen für Browser und mobile Plattformen mit Sitz in Hamburg. <br/><br/>Thomas gibt uns Einblicke in die Arbeit mit KI und welche Möglichkeiten er für die Zukunft in der Industrie sowie im Bildungsbereich sieht.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Anknüpfend an die vorherige Folge, diskutieren wir nun künstliche Intelligenz mit <a href='https://www.linkedin.com/in/lehrthomas/'>Thomas Lehr,</a> dem Head of Software Development bei der Firma <a href='https://www.innogames.com/de/'>InnoGames</a>. <br/>Die InnoGames GmbH ist ein Entwickler und Publisher von Free-to-play-Online-Spielen für Browser und mobile Plattformen mit Sitz in Hamburg. <br/><br/>Thomas gibt uns Einblicke in die Arbeit mit KI und welche Möglichkeiten er für die Zukunft in der Industrie sowie im Bildungsbereich sieht.</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Thu, 25 Apr 2024 12:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Game Check Traveling While Black</itunes:title>
    <title>Game Check Traveling While Black</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Travelling While Black ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt.   Im historischen Ben's Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbeziehungen in den USA nachdenken.  Hier zum Spielkonzept: https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black    ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p><em>Travelling While Black</em> ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt.<br/> <br/>Im historischen Ben&apos;s Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbeziehungen in den USA nachdenken.<br/><br/>Hier zum Spielkonzept:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black'>https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black</a><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><em>Travelling While Black</em> ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt.<br/> <br/>Im historischen Ben&apos;s Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbeziehungen in den USA nachdenken.<br/><br/>Hier zum Spielkonzept:<br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black'>https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black</a><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Game Check, Traveling while Black, BLM, VR, Gaming, Pädagogik</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Künstliche Intelligenz Teil 1 - Ethik in Games mit Wolfgang Walk</itunes:title>
    <title>Künstliche Intelligenz Teil 1 - Ethik in Games mit Wolfgang Walk</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Ein Thema, welches immer präsenter wird. Mit @Wolfgang Walk,  unterhalte ich mich über die Einsatzmöglichkeiten von KI in Games. Einzelne Arbeitsprozesse können bereits übernommen werden, das Potential, welches dahinter steckt, ist jedoch noch viel größer.  Welche moralischen und ethischen Probleme hierbei aufkommen können und was dies für die Vorbereitung von Kindern und Jugendlichen bedeutet, beleuchten wir gemeinsam in diesem Interview.   Statement des Bundestages zum Thema KI in den ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Ein Thema, welches immer präsenter wird.<br/>Mit <a href='https://www.linkedin.com/in/wolfgang-walk-211bb83/'>@Wolfgang Walk</a>,  unterhalte ich mich über die Einsatzmöglichkeiten von KI in Games. Einzelne Arbeitsprozesse können bereits übernommen werden, das Potential, welches dahinter steckt, ist jedoch noch viel größer. <br/>Welche moralischen und ethischen Probleme hierbei aufkommen können und was dies für die Vorbereitung von Kindern und Jugendlichen bedeutet, beleuchten wir gemeinsam in diesem Interview.<br/><br/><br/>Statement des Bundestages zum Thema KI in den Medien:<br/><a href='https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-995006'>https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-995006</a><br/><br/>KI NPC Interaktion Beispiel:<br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q'>https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q</a><br/><br/>Interessante Ergänzung: Künstliche Intelligenz verändert das Verhältnis zu uns selbst:</p><p><a href='https://www.medienpaed.com/article/view/1752'>https://www.medienpaed.com/article/view/1752</a><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ein Thema, welches immer präsenter wird.<br/>Mit <a href='https://www.linkedin.com/in/wolfgang-walk-211bb83/'>@Wolfgang Walk</a>,  unterhalte ich mich über die Einsatzmöglichkeiten von KI in Games. Einzelne Arbeitsprozesse können bereits übernommen werden, das Potential, welches dahinter steckt, ist jedoch noch viel größer. <br/>Welche moralischen und ethischen Probleme hierbei aufkommen können und was dies für die Vorbereitung von Kindern und Jugendlichen bedeutet, beleuchten wir gemeinsam in diesem Interview.<br/><br/><br/>Statement des Bundestages zum Thema KI in den Medien:<br/><a href='https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-995006'>https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-995006</a><br/><br/>KI NPC Interaktion Beispiel:<br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q'>https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q</a><br/><br/>Interessante Ergänzung: Künstliche Intelligenz verändert das Verhältnis zu uns selbst:</p><p><a href='https://www.medienpaed.com/article/view/1752'>https://www.medienpaed.com/article/view/1752</a><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Künstliche Intelligenz, KI, Pädagogik, Medien, Gaming, Computerspiel, AI, Artificial Intelligence,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Check Attentat 1943</itunes:title>
    <title>Game Check Attentat 1943</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Das Spiel erzählt die Besatzung der Tschechoslowakei durch die Nazis aus der Perspektive einer betroffenen Familie. Der*die Spieler*in muss herausfinden, wie der eigene Großvater in den Anschlag auf den Gestapo-Offizier Reinhard Heydrich von 1942 verwickelt war. Attentat 1943 wurde in Zusammenarbeit von tschechischen und US-amerikanischen Lehrkräften und Historikern spezifisch für den Einsatz im Unterricht entwickelt.  Trailer zum Spiel  Zum Unterrichtskonzept    ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Das Spiel erzählt die Besatzung der Tschechoslowakei durch die Nazis aus der Perspektive einer betroffenen Familie. Der*die Spieler*in muss herausfinden, wie der eigene Großvater in den Anschlag auf den Gestapo-Offizier Reinhard Heydrich von 1942 verwickelt war. Attentat 1943 wurde in Zusammenarbeit von tschechischen und US-amerikanischen Lehrkräften und Historikern spezifisch für den Einsatz im Unterricht entwickelt.<br/><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Q4RZuG5NtVc'>Trailer zum Spiel</a><br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/attentat-1942'>Zum Unterrichtskonzept</a><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel erzählt die Besatzung der Tschechoslowakei durch die Nazis aus der Perspektive einer betroffenen Familie. Der*die Spieler*in muss herausfinden, wie der eigene Großvater in den Anschlag auf den Gestapo-Offizier Reinhard Heydrich von 1942 verwickelt war. Attentat 1943 wurde in Zusammenarbeit von tschechischen und US-amerikanischen Lehrkräften und Historikern spezifisch für den Einsatz im Unterricht entwickelt.<br/><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Q4RZuG5NtVc'>Trailer zum Spiel</a><br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/attentat-1942'>Zum Unterrichtskonzept</a><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Attentat, 1943, Game, Game Check, Pädagogik, Unterricht, Slay</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Kooperative Spiele mit Daniel &#39;Budi&#39; Budiman</itunes:title>
    <title>Kooperative Spiele mit Daniel &#39;Budi&#39; Budiman</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Podcastfolge sprechen wir mit Daniel Budiman (Budi), bekannter Moderator von Sendungen wie Game One und Podcaster von Rocket Beans TV, über die spannende Verbindung von kooperativem Gaming und Pädagogik. Wie kooperative Spiele dazu beitragen können, Teamwork, Kommunikation und Problemlösefähigkeit zu fördern und welche verschiedenen Varianten hiervon es gibt, besprechen Dejan und Nino mit Budi.   Informationen zu Daniel Budman (Budi) https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi   ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge sprechen wir mit Daniel Budiman (Budi), bekannter Moderator von Sendungen wie Game One und Podcaster von Rocket Beans TV, über die spannende Verbindung von kooperativem Gaming und Pädagogik. Wie kooperative Spiele dazu beitragen können, Teamwork, Kommunikation und Problemlösefähigkeit zu fördern und welche verschiedenen Varianten hiervon es gibt, besprechen Dejan und Nino mit Budi.</p><p> </p><p><a href='https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi'>Informationen zu Daniel Budman (Budi)</a> <a href='https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi'>https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi</a></p><p> <br/><b>Vertiefende Literatur zu kooperativen Spielen</b></p><ul><li><a href='https://www.researchgate.net/profile/Tobias-Greitemeyer/publication/329840802_The_Relationship_Between_Video_Gaming_and_Social_Behavior/links/5c1cf38c458515a4c7eed9db/The-Relationship-Between-Video-Gaming-and-Social-Behavior.pdf?_tp=eyJjb250ZXh0Ijp7ImZpcnN0UGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIiwicGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIn19'>The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior</a></li><li><a href='https://www.game-2.de/grundlagen-der-spielwissenschaft-welche-spielertypen-gibt-es/'>Grundlagen der Spielwissenschaft – Welche Spielertypen gibt es?</a></li></ul><p><br/></p><p>Erwähnte Spielbeispiele für kooperative Spiele:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.ea.com/de-de/games/it-takes-two'>It takes Two</a></li><li><a href='https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out'>A Way Out</a> </li><li><a href='https://www.rocketleague.com/de'>Rocket League</a> </li><li><a href='https://goose.game'>Untitled Goose Game</a></li><li>Among us </li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge sprechen wir mit Daniel Budiman (Budi), bekannter Moderator von Sendungen wie Game One und Podcaster von Rocket Beans TV, über die spannende Verbindung von kooperativem Gaming und Pädagogik. Wie kooperative Spiele dazu beitragen können, Teamwork, Kommunikation und Problemlösefähigkeit zu fördern und welche verschiedenen Varianten hiervon es gibt, besprechen Dejan und Nino mit Budi.</p><p> </p><p><a href='https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi'>Informationen zu Daniel Budman (Budi)</a> <a href='https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi'>https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi</a></p><p> <br/><b>Vertiefende Literatur zu kooperativen Spielen</b></p><ul><li><a href='https://www.researchgate.net/profile/Tobias-Greitemeyer/publication/329840802_The_Relationship_Between_Video_Gaming_and_Social_Behavior/links/5c1cf38c458515a4c7eed9db/The-Relationship-Between-Video-Gaming-and-Social-Behavior.pdf?_tp=eyJjb250ZXh0Ijp7ImZpcnN0UGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIiwicGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIn19'>The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior</a></li><li><a href='https://www.game-2.de/grundlagen-der-spielwissenschaft-welche-spielertypen-gibt-es/'>Grundlagen der Spielwissenschaft – Welche Spielertypen gibt es?</a></li></ul><p><br/></p><p>Erwähnte Spielbeispiele für kooperative Spiele:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.ea.com/de-de/games/it-takes-two'>It takes Two</a></li><li><a href='https://www.ea.com/de-de/games/a-way-out'>A Way Out</a> </li><li><a href='https://www.rocketleague.com/de'>Rocket League</a> </li><li><a href='https://goose.game'>Untitled Goose Game</a></li><li>Among us </li></ul>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Mon, 04 Mar 2024 13:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Budi, Daniel Budiman, Kooperative Spiele, Gaming, Pdagogik, Game One, Game Two, Rocket Beans,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Check A Juggler&#39;s Tale</itunes:title>
    <title>Game Check A Juggler&#39;s Tale</title>
    <itunes:summary><![CDATA["A Juggler's Tale" ist ein  Indie-Spiel, das von dem deutschen Entwicklerstudio Kaleidoscube entwickelt wurde. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Marionette namens Abby, die aus ihrem Schicksal als Zirkusattraktion ausbrechen will. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsel-Elemente mit einer fesselnden Geschichte über Freiheit, Selbstbestimmung und den Mut, gegen gesellschaftliche Erwartungen anzukämpfen.  Weitere Infos zum Spiel auf Games im Unterricht Steam Link zum Spie...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>&quot;A Juggler&apos;s Tale&quot; ist ein  Indie-Spiel, das von dem deutschen Entwicklerstudio Kaleidoscube entwickelt wurde. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Marionette namens Abby, die aus ihrem Schicksal als Zirkusattraktion ausbrechen will. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsel-Elemente mit einer fesselnden Geschichte über Freiheit, Selbstbestimmung und den Mut, gegen gesellschaftliche Erwartungen anzukämpfen.<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/jugglers-tale'>Weitere Infos zum Spiel</a> auf Games im Unterricht<br/><a href='https://store.steampowered.com/app/1252830/A_Jugglers_Tale/'>Steam Link zum Spiel</a><br/><br/>Der eingeblendete Soundtrack dient zur Veranschaulichung des Spiels. Die Rechte gehören dem Entwicklerstudio Kaleidoscube.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>&quot;A Juggler&apos;s Tale&quot; ist ein  Indie-Spiel, das von dem deutschen Entwicklerstudio Kaleidoscube entwickelt wurde. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Marionette namens Abby, die aus ihrem Schicksal als Zirkusattraktion ausbrechen will. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsel-Elemente mit einer fesselnden Geschichte über Freiheit, Selbstbestimmung und den Mut, gegen gesellschaftliche Erwartungen anzukämpfen.<br/><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/jugglers-tale'>Weitere Infos zum Spiel</a> auf Games im Unterricht<br/><a href='https://store.steampowered.com/app/1252830/A_Jugglers_Tale/'>Steam Link zum Spiel</a><br/><br/>Der eingeblendete Soundtrack dient zur Veranschaulichung des Spiels. Die Rechte gehören dem Entwicklerstudio Kaleidoscube.</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>A Jugglers Tale, Gaming, Gamecheck, Pädagogik, LFK, Computerspielschule,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Geschichtsdarstellung in Games mit Aurelia Brandenburg</itunes:title>
    <title>Geschichtsdarstellung in Games mit Aurelia Brandenburg</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Wie akkurat kann man Geschichte in Games darstellen und können SpieleherstellerInnen diese Korrektheit überhaupt leisten? Diese Fragen und einiges mehr besprechen wir mit Aurelia Brandenburg, einer Historikerin und Programmiererin, die sich mit dem Thema bereits näher auseinandergesetzt hat.   Folgende Spiele haben wir in der Folge angesprochen:   Kingdom ComeThrough the Darkest of TimesPentimentAssassin's Creed Reihe  Weitere Informationen:   Der Artikel zu dem Holocaust Museum in Fortn...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Wie akkurat kann man Geschichte in Games darstellen und können SpieleherstellerInnen diese Korrektheit überhaupt leisten? Diese Fragen und einiges mehr besprechen wir mit Aurelia Brandenburg, einer Historikerin und Programmiererin, die sich mit dem Thema bereits näher auseinandergesetzt hat. <br/><br/>Folgende Spiele haben wir in der Folge angesprochen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.kingdomcomerpg.com/de'>Kingdom Come</a></li><li><a href='https://paintbucket.de/en/game/through-the-darkest-of-times'>Through the Darkest of Times</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/agecheck/app/1205520/'>Pentiment</a></li><li><a href='https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed'>Assassin&apos;s Creed Reihe</a></li></ul><p><br/><br/><b>Weitere Informationen:<br/></b><br/></p><ul><li><a href='https://gespielt.hypotheses.org/6834'>Der Artikel zu dem Holocaust Museum in Fortnite</a></li><li><a href='https://aureliabrandenburg.de/'>Infos zu Aurelia</a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Wie akkurat kann man Geschichte in Games darstellen und können SpieleherstellerInnen diese Korrektheit überhaupt leisten? Diese Fragen und einiges mehr besprechen wir mit Aurelia Brandenburg, einer Historikerin und Programmiererin, die sich mit dem Thema bereits näher auseinandergesetzt hat. <br/><br/>Folgende Spiele haben wir in der Folge angesprochen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.kingdomcomerpg.com/de'>Kingdom Come</a></li><li><a href='https://paintbucket.de/en/game/through-the-darkest-of-times'>Through the Darkest of Times</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/agecheck/app/1205520/'>Pentiment</a></li><li><a href='https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed'>Assassin&apos;s Creed Reihe</a></li></ul><p><br/><br/><b>Weitere Informationen:<br/></b><br/></p><ul><li><a href='https://gespielt.hypotheses.org/6834'>Der Artikel zu dem Holocaust Museum in Fortnite</a></li><li><a href='https://aureliabrandenburg.de/'>Infos zu Aurelia</a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Geschichte, Geschichtsdarstellung, Games, Education,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Ludonarrative Dissonanz mit Dom Schott</itunes:title>
    <title>Ludonarrative Dissonanz mit Dom Schott</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Podcastfolge beschäftigen wir uns mit dem Thema Ludonarrative Dissonanz, also das Problem, wenn die Spielmechanik nicht zur beabsichtigten Erzählung passt. Dies ist vor allem bei Spielen für den Bildungsbereich ein häufig auftretender Konflikt. Dazu haben wir uns prominente Verstärkung geholt! Dom Schott ist ein leidenschaftlicher Journalist, der sich auf die Darstellung von Geschichte in digitalen Spielen, Spielkultur, Mental Health und die Arbeitsrealitäten in der Spielebranche sp...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge beschäftigen wir uns mit dem Thema Ludonarrative Dissonanz, also das Problem, wenn die Spielmechanik nicht zur beabsichtigten Erzählung passt. Dies ist vor allem bei Spielen für den Bildungsbereich ein häufig auftretender Konflikt. Dazu haben wir uns prominente Verstärkung geholt!<br/><a href='https://domschott.net'>Dom Schott </a>ist ein leidenschaftlicher Journalist, der sich auf die Darstellung von Geschichte in digitalen Spielen, Spielkultur, Mental Health und die Arbeitsrealitäten in der Spielebranche spezialisiert hat. Er ist der Gründer des Podcastmagazins &quot;OK COOL&quot; und produziert regelmäßig Formate für den Spielepodcast &quot;The Pod&quot;. <br/>Zusammen diskutieren er und Dejan wie sich Ludonarrative Dissonanz auf das Spielerlebnis auswirken und wie es Indie Games oft gelingt, dieses Problem zu vermeiden. Ebenso wird offen gelegt, warum Serious Games für den Bildungsbereich oft ein noch größeres Problem mit Ludonarrativer Dissonanz haben. <br/><br/>Folgende Spiele mit besonderer Relevanz für den Bildungsbereich haben in dieser Folge Erwähnung gefunden:<br/><br/>•           <b>Assassins Creed Discovery Tours</b><br/>•           <b>Civilization</b><br/>•           <b>Papers Please </b><br/>•           <b>Through the Darkest of Times</b><br/>•           <b>Hate Hunters</b><br/>•           <b>Minetest</b></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge beschäftigen wir uns mit dem Thema Ludonarrative Dissonanz, also das Problem, wenn die Spielmechanik nicht zur beabsichtigten Erzählung passt. Dies ist vor allem bei Spielen für den Bildungsbereich ein häufig auftretender Konflikt. Dazu haben wir uns prominente Verstärkung geholt!<br/><a href='https://domschott.net'>Dom Schott </a>ist ein leidenschaftlicher Journalist, der sich auf die Darstellung von Geschichte in digitalen Spielen, Spielkultur, Mental Health und die Arbeitsrealitäten in der Spielebranche spezialisiert hat. Er ist der Gründer des Podcastmagazins &quot;OK COOL&quot; und produziert regelmäßig Formate für den Spielepodcast &quot;The Pod&quot;. <br/>Zusammen diskutieren er und Dejan wie sich Ludonarrative Dissonanz auf das Spielerlebnis auswirken und wie es Indie Games oft gelingt, dieses Problem zu vermeiden. Ebenso wird offen gelegt, warum Serious Games für den Bildungsbereich oft ein noch größeres Problem mit Ludonarrativer Dissonanz haben. <br/><br/>Folgende Spiele mit besonderer Relevanz für den Bildungsbereich haben in dieser Folge Erwähnung gefunden:<br/><br/>•           <b>Assassins Creed Discovery Tours</b><br/>•           <b>Civilization</b><br/>•           <b>Papers Please </b><br/>•           <b>Through the Darkest of Times</b><br/>•           <b>Hate Hunters</b><br/>•           <b>Minetest</b></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Sun, 24 Dec 2023 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Game Check Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie</itunes:title>
    <title>Game Check Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie ist ein historisches Strategiespiel, das den Spieler in die Zeit der Weimarer Republik im Deutschland des frühen 20. Jahrhunderts versetzt. Das Spiel konzentriert sich auf das Leben und die politische Karriere von Friedrich Ebert, dem ersten demokratisch gewählten Präsidenten Deutschlands.  Das Unterrichtskonzept findet ihr hier: https://games-im-unterricht.de/games/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie  Weitere Infos zu dem Spiel und den Downloa...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie ist ein historisches Strategiespiel, das den Spieler in die Zeit der Weimarer Republik im Deutschland des frühen 20. Jahrhunderts versetzt. Das Spiel konzentriert sich auf das Leben und die politische Karriere von Friedrich Ebert, dem ersten demokratisch gewählten Präsidenten Deutschlands.<br/><br/>Das Unterrichtskonzept findet ihr hier: <a href='https://games-im-unterricht.de/games/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie'>https://games-im-unterricht.de/games/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie</a><br/><br/>Weitere Infos zu dem Spiel und den Download findet ihr hier: <br/><a href='https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel/'>https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel/</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie ist ein historisches Strategiespiel, das den Spieler in die Zeit der Weimarer Republik im Deutschland des frühen 20. Jahrhunderts versetzt. Das Spiel konzentriert sich auf das Leben und die politische Karriere von Friedrich Ebert, dem ersten demokratisch gewählten Präsidenten Deutschlands.<br/><br/>Das Unterrichtskonzept findet ihr hier: <a href='https://games-im-unterricht.de/games/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie'>https://games-im-unterricht.de/games/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie</a><br/><br/>Weitere Infos zu dem Spiel und den Download findet ihr hier: <br/><a href='https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel/'>https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel/</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 12:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Gaming Communities mit Marylin Marx</itunes:title>
    <title>Gaming Communities mit Marylin Marx</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge tauchen wir in die Welt der Gaming Communities ein. Marylin Marx, Lead Community Managerin bei Webedia Deutschland, teilt ihre Erfahrungen und Erkenntnisse über die verschiedenen Aspekte von Gaming Communities. Wir besprechen, warum Menschen sich zu diesen Gemeinschaften hingezogen fühlen, wie sie entstehen und welche Bedeutung sie für Spieler haben können. Außerdem diskutieren wir die positiven Auswirkungen auf soziale Bindungen und den Austausch mit Gleichgesinnten. Wir beha...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge tauchen wir in die Welt der Gaming Communities ein. Marylin Marx, Lead Community Managerin bei Webedia Deutschland, teilt ihre Erfahrungen und Erkenntnisse über die verschiedenen Aspekte von Gaming Communities. Wir besprechen, warum Menschen sich zu diesen Gemeinschaften hingezogen fühlen, wie sie entstehen und welche Bedeutung sie für Spieler haben können. Außerdem diskutieren wir die positiven Auswirkungen auf soziale Bindungen und den Austausch mit Gleichgesinnten. Wir behandeln auch Herausforderungen wie toxisches Verhalten  sowie mögliche Lösungsansätze. Marylin gibt einen Ausblick auf zukünftige Trends und Entwicklungen in Gaming Communities und gibt Ratschläge für positive Erfahrungen.<br/><br/>Mehr von Marylin findet ihr auf den Seiten der Gamepro, Gamestar und Mein-MMO. Und hier findet ihr noch die <a href='https://www.gamestar.de/artikel/die-schoensten-community-management-geschichten-von-hefeteig-gefaengnis-und-gott,3384377.html'>schönsten Community-Management Geschichten</a> von Marylin.<br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge tauchen wir in die Welt der Gaming Communities ein. Marylin Marx, Lead Community Managerin bei Webedia Deutschland, teilt ihre Erfahrungen und Erkenntnisse über die verschiedenen Aspekte von Gaming Communities. Wir besprechen, warum Menschen sich zu diesen Gemeinschaften hingezogen fühlen, wie sie entstehen und welche Bedeutung sie für Spieler haben können. Außerdem diskutieren wir die positiven Auswirkungen auf soziale Bindungen und den Austausch mit Gleichgesinnten. Wir behandeln auch Herausforderungen wie toxisches Verhalten  sowie mögliche Lösungsansätze. Marylin gibt einen Ausblick auf zukünftige Trends und Entwicklungen in Gaming Communities und gibt Ratschläge für positive Erfahrungen.<br/><br/>Mehr von Marylin findet ihr auf den Seiten der Gamepro, Gamestar und Mein-MMO. Und hier findet ihr noch die <a href='https://www.gamestar.de/artikel/die-schoensten-community-management-geschichten-von-hefeteig-gefaengnis-und-gott,3384377.html'>schönsten Community-Management Geschichten</a> von Marylin.<br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Maryln Marx</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Maryln Marx, Gaming Communities, Gaming,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Gamecheck Scratch</itunes:title>
    <title>Gamecheck Scratch</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Podcastfolge dreht sich alles um die Programmiersprache Scratch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, um ihnen das Programmieren auf spielerische Weise beizubringen.  Um dir den Einstieg in Scratch zu erleichtern, empfehlen wir dir die offizielle Website von Scratch (https://scratch.mit.edu), auf der du kostenlose Tutorials und Projekte finden kannst. Dort kannst du dich auch mit anderen Nutzern austauschen und deine...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge dreht sich alles um die Programmiersprache Scratch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, um ihnen das Programmieren auf spielerische Weise beizubringen.<br/><br/>Um dir den Einstieg in Scratch zu erleichtern, empfehlen wir dir die offizielle Website von Scratch (<a href='https://scratch.mit.edu'>https://scratch.mit.edu</a>), auf der du kostenlose Tutorials und Projekte finden kannst. Dort kannst du dich auch mit anderen Nutzern austauschen und deine eigenen Projekte hochladen.<br/><br/>Zusätzlich dazu stellen wir dir das Toolkit von &quot;Games im Unterricht&quot; vor (<a href='https://games-im-unterricht.de/toolkit'>https://games-im-unterricht.de/toolkit</a>). Dieses Toolkit bietet Lehrkräften zahlreiche Materialien und Anleitungen, um Scratch im Unterricht einzusetzen und Schülerinnen und Schülern das Programmieren näherzubringen.<br/><br/>Außerdem findest du wie immer auf der hier das Unterrichtskonzept auf der Games im Unterricht Seite:(<a href='https://games-im-unterricht.de/games/scratch'>https://games-im-unterricht.de/games/scratch</a>)<br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Podcastfolge dreht sich alles um die Programmiersprache Scratch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, um ihnen das Programmieren auf spielerische Weise beizubringen.<br/><br/>Um dir den Einstieg in Scratch zu erleichtern, empfehlen wir dir die offizielle Website von Scratch (<a href='https://scratch.mit.edu'>https://scratch.mit.edu</a>), auf der du kostenlose Tutorials und Projekte finden kannst. Dort kannst du dich auch mit anderen Nutzern austauschen und deine eigenen Projekte hochladen.<br/><br/>Zusätzlich dazu stellen wir dir das Toolkit von &quot;Games im Unterricht&quot; vor (<a href='https://games-im-unterricht.de/toolkit'>https://games-im-unterricht.de/toolkit</a>). Dieses Toolkit bietet Lehrkräften zahlreiche Materialien und Anleitungen, um Scratch im Unterricht einzusetzen und Schülerinnen und Schülern das Programmieren näherzubringen.<br/><br/>Außerdem findest du wie immer auf der hier das Unterrichtskonzept auf der Games im Unterricht Seite:(<a href='https://games-im-unterricht.de/games/scratch'>https://games-im-unterricht.de/games/scratch</a>)<br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Halloween Special: Horror Games</itunes:title>
    <title>Halloween Special: Horror Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Horrorspiele ein und untersuchen den Einfluss, den sie auf Kinder und Jugendliche haben können. Hierfür sprechen Nino, Dejan und Chris über ihre Erfahrungen in diesem Genre und worauf man dabei achten könnte.   Hier sind einige der empfohlenen wissenschaftlichen Artikel: Smith, J., &amp; Johnson, A. (2018). The Effects of Horror Video Games on Children and Adolescents: A Review of the Literature. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 59...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Horrorspiele ein und untersuchen den Einfluss, den sie auf Kinder und Jugendliche haben können. Hierfür sprechen Nino, Dejan und Chris über ihre Erfahrungen in diesem Genre und worauf man dabei achten könnte.<br/><br/><br/>Hier sind einige der empfohlenen wissenschaftlichen Artikel:</p><ol><li>Smith, J., &amp; Johnson, A. (2018). The Effects of Horror Video Games on Children and Adolescents: A Review of the Literature. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 59(7), 715-725. </li><li>Brown, L., &amp; Jones, M. (2019). The Impact of Violent and Nonviolent Video Games on Aggressive Thoughts and Behaviors in Adolescents: A Meta-Analytic Review. Aggressive Behavior, 45(4), 395-405.</li><li>Thompson, R., &amp; Anderson, C. (2019). The Effects of Horror Video Games on Fear and Anxiety: A Meta-Analytic Review. Journal of Experimental Psychology: General, 148(1), 79-90. </li></ol>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Horrorspiele ein und untersuchen den Einfluss, den sie auf Kinder und Jugendliche haben können. Hierfür sprechen Nino, Dejan und Chris über ihre Erfahrungen in diesem Genre und worauf man dabei achten könnte.<br/><br/><br/>Hier sind einige der empfohlenen wissenschaftlichen Artikel:</p><ol><li>Smith, J., &amp; Johnson, A. (2018). The Effects of Horror Video Games on Children and Adolescents: A Review of the Literature. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 59(7), 715-725. </li><li>Brown, L., &amp; Jones, M. (2019). The Impact of Violent and Nonviolent Video Games on Aggressive Thoughts and Behaviors in Adolescents: A Meta-Analytic Review. Aggressive Behavior, 45(4), 395-405.</li><li>Thompson, R., &amp; Anderson, C. (2019). The Effects of Horror Video Games on Fear and Anxiety: A Meta-Analytic Review. Journal of Experimental Psychology: General, 148(1), 79-90. </li></ol>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Gamecheck Hidden Codes</itunes:title>
    <title>Gamecheck Hidden Codes</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Hidden Codes ist ein fesselndes und herausforderndes Rätselspiel, das deine Denkfähigkeiten auf die Probe stellt. Das Spielprinzip ist einfach: Du musst versteckte Codes in verschiedenen Szenarien finden und entschlüsseln, um voranzukommen. Wenn ihr Lust habt es anzuspielen dann schaut auf dieser Webseite vorbei. ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Hidden Codes ist ein fesselndes und herausforderndes Rätselspiel, das deine Denkfähigkeiten auf die Probe stellt. Das Spielprinzip ist einfach: Du musst versteckte Codes in verschiedenen Szenarien finden und entschlüsseln, um voranzukommen. Wenn ihr Lust habt es anzuspielen dann schaut auf dieser <a href='https://www.hidden-codes.de'>Webseite</a> vorbei.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Hidden Codes ist ein fesselndes und herausforderndes Rätselspiel, das deine Denkfähigkeiten auf die Probe stellt. Das Spielprinzip ist einfach: Du musst versteckte Codes in verschiedenen Szenarien finden und entschlüsseln, um voranzukommen. Wenn ihr Lust habt es anzuspielen dann schaut auf dieser <a href='https://www.hidden-codes.de'>Webseite</a> vorbei.</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 11 Oct 2023 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz - Bzkj</itunes:title>
    <title>Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz - Bzkj</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (bzkj) ist eine deutsche Behörde, die sich mit dem Schutz von Kindern und Jugendlichen vor den Risiken der Mediennutzung befasst. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Eltern, Pädagogen und Fachkräften Informationen und Unterstützung zur Verfügung zu stellen, um Kinder und Jugendliche vor den potenziellen Gefahren der digitalen Medien zu schützen. Im Interview Unterhalten wir uns mit Michael Terhörst und Frau Rausch-Jarolimek über ihre Arbeit i...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (bzkj) ist eine deutsche Behörde, die sich mit dem Schutz von Kindern und Jugendlichen vor den Risiken der Mediennutzung befasst. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Eltern, Pädagogen und Fachkräften Informationen und Unterstützung zur Verfügung zu stellen, um Kinder und Jugendliche vor den potenziellen Gefahren der digitalen Medien zu schützen. Im Interview Unterhalten wir uns mit Michael Terhörst und Frau Rausch-Jarolimek über ihre Arbeit in dieser Institution mit dem Schwerpunkt auf Gaming.<br/><br/><a href='https://www.bzkj.de/bzkj/ueberuns'>Hier gehts zur Seite der Bzkj</a><br/><br/>Durch technische Störungen ist die Tonqualität leider etwas schlechter. Hoffentlich könnt ihr die Folge trotzdem genießen.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (bzkj) ist eine deutsche Behörde, die sich mit dem Schutz von Kindern und Jugendlichen vor den Risiken der Mediennutzung befasst. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Eltern, Pädagogen und Fachkräften Informationen und Unterstützung zur Verfügung zu stellen, um Kinder und Jugendliche vor den potenziellen Gefahren der digitalen Medien zu schützen. Im Interview Unterhalten wir uns mit Michael Terhörst und Frau Rausch-Jarolimek über ihre Arbeit in dieser Institution mit dem Schwerpunkt auf Gaming.<br/><br/><a href='https://www.bzkj.de/bzkj/ueberuns'>Hier gehts zur Seite der Bzkj</a><br/><br/>Durch technische Störungen ist die Tonqualität leider etwas schlechter. Hoffentlich könnt ihr die Folge trotzdem genießen.</p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Mon, 02 Oct 2023 17:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Jugenschutz, Medienschutz, Gaming</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Check Beat Saber</itunes:title>
    <title>Game Check Beat Saber</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Beat Saber ist ein Rhythmus-Action-Spiel, welches von  Beat Games entwickelt wurde.  Dieses einzigartige Spiel hat sich schnell zu einem großen Erfolg entwickelt und bietet Spielern die Möglichkeit, mit Lichtschwertern im Takt der Musik Blöcke zu zerschlagen.  Kauf des Spiels Unterrichtskonzept zum Spiel   Eingeblendete Musik gehört Beat Games und wurde zur Unterstreichung der Spielempfehlung eingeblendet. ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Beat Saber ist ein Rhythmus-Action-Spiel, welches von  Beat Games entwickelt wurde. <br/>Dieses einzigartige Spiel hat sich schnell zu einem großen Erfolg entwickelt und bietet Spielern die Möglichkeit, mit Lichtschwertern im Takt der Musik Blöcke zu zerschlagen.<br/><br/><a href='https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwj4k7L32LOBAxWpVPEDHW13CiQQFnoECCEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F620980%2FBeat_Saber%2F&amp;usg=AOvVaw1zNeHHpqxAlxHM17pu91PD&amp;opi=89978449'>Kauf des Spiels</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/beat-saber'>Unterrichtskonzept zum Spiel</a><br/><br/><br/>Eingeblendete Musik gehört Beat Games und wurde zur Unterstreichung der Spielempfehlung eingeblendet.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Beat Saber ist ein Rhythmus-Action-Spiel, welches von  Beat Games entwickelt wurde. <br/>Dieses einzigartige Spiel hat sich schnell zu einem großen Erfolg entwickelt und bietet Spielern die Möglichkeit, mit Lichtschwertern im Takt der Musik Blöcke zu zerschlagen.<br/><br/><a href='https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;ved=2ahUKEwj4k7L32LOBAxWpVPEDHW13CiQQFnoECCEQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F620980%2FBeat_Saber%2F&amp;usg=AOvVaw1zNeHHpqxAlxHM17pu91PD&amp;opi=89978449'>Kauf des Spiels</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/beat-saber'>Unterrichtskonzept zum Spiel</a><br/><br/><br/>Eingeblendete Musik gehört Beat Games und wurde zur Unterstreichung der Spielempfehlung eingeblendet.</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 10:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Spezialfolge Gamescom 2023</itunes:title>
    <title>Spezialfolge Gamescom 2023</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Erneut eine Spezialfolge zum Thema Gamescom. Hierbei haben Dejan und Ahmed sich mit verschiedenen SpielemacherInnen unterhalten. Hauptthemen sind hierbei  Geschichtsdarstellungen, Inklusion und weitere pädagogische Themen. Folgende InterviewpartnerInnen kommen in dieser Folge zur Rede:   Serenad Yilmaz Food for Thought MediaDennis Winkers Wheely WorldMartin Thiele-SchwetzSabine Leutheusser-Schnarrenberger Unser Artikel mit Fotos und Impressionen der Gamescom   weiterführende Links zu im ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Erneut eine Spezialfolge zum Thema Gamescom. Hierbei haben Dejan und Ahmed sich mit verschiedenen SpielemacherInnen unterhalten. Hauptthemen sind hierbei  Geschichtsdarstellungen, Inklusion und weitere pädagogische Themen.<br/>Folgende InterviewpartnerInnen kommen in dieser Folge zur Rede:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.linkedin.com/in/serenad-yilmaz/?originalSubdomain=de'>Serenad Yilmaz Food for Thought Media</a></li><li><a href='https://wheelyworld.de/team/'>Dennis Winkers Wheely World</a></li><li><a href='http://martin-thiele.eu'>Martin Thiele-Schwetz</a></li><li><a href='https://www.leutheusser-schnarrenberger.de'>Sabine Leutheusser-Schnarrenberger</a></li></ul><p><br/><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/die-computerspielschule-auf-der-gamescom-2023-einblicke-interviews-und-spielempfehlungen/'><b>Unser Artikel mit Fotos und Impressionen der Gamescom</b></a></p><p><br/></p><p><b>weiterführende Links zu im Podcast angesprochenen Themen:</b> <br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ '>Gaming ohne Grenzen Award </a></li><li><a href='https://www.gamestar.de/artikel/gaming-ohne-grenzen-award-inklusion-preistraeger,3399874.html '>Gewinner, Nominierte und Jury </a></li><li><a href='https://unconditional-gaming.com/ '>Unconditional Gaming  kostenlose Barrierefreiheits-Datenbank für Games und Award-Gewinner (national)</a></li><li><a href='https://semanux.com/de '>Semanux: Award – Gewinner<b>  (</b>Hardware &amp; Technologie)  Software ermöglicht Computer-Eingabe ohne Maus und Tastatur. Sie liest dazu über Webcam die Kopfbewegung und Mimik aus.</a></li><li><a href='https://www.mdr.de/nachrichten/sachsen/serious-game-gezeichnet-flucht-vertreibung-heimat-eklat-foerderung-weltkrieg-100.html '>Hintergründe zu „Gezeichnet“ </a></li><li><a href='https://b2b.gamescom.de/gamescom/gamescom-congress/ '>Gamescom Congress </a></li></ul><p> </p><p><b>Erwähnte Games</b> </p><p> </p><ul><li><a href='https://paintbucket.de/ '>Through the Darkest of Times und The Darkest Files (Paintbucket) </a></li><li><a href='https://www.galacticare.com/ '>Galacticare (The Cult Games) </a></li><li><a href='https://www.karmazoogame.com/ '>Karma Zoo (Devolver) </a></li><li><a href='https://www.letscooktogether2.com/ '>Let’s Cook together 2 (YellowDot) </a></li><li><a href='https://www.playcubio.com/ '>Cubio  (Gameforge) </a></li><li><a href='https://www.dotemu.com/games/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-dlc-dimension-shellshock/ '>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&apos;s Revenge - Dimension Shellshock DLC (DotEmu) </a></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Erneut eine Spezialfolge zum Thema Gamescom. Hierbei haben Dejan und Ahmed sich mit verschiedenen SpielemacherInnen unterhalten. Hauptthemen sind hierbei  Geschichtsdarstellungen, Inklusion und weitere pädagogische Themen.<br/>Folgende InterviewpartnerInnen kommen in dieser Folge zur Rede:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.linkedin.com/in/serenad-yilmaz/?originalSubdomain=de'>Serenad Yilmaz Food for Thought Media</a></li><li><a href='https://wheelyworld.de/team/'>Dennis Winkers Wheely World</a></li><li><a href='http://martin-thiele.eu'>Martin Thiele-Schwetz</a></li><li><a href='https://www.leutheusser-schnarrenberger.de'>Sabine Leutheusser-Schnarrenberger</a></li></ul><p><br/><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/die-computerspielschule-auf-der-gamescom-2023-einblicke-interviews-und-spielempfehlungen/'><b>Unser Artikel mit Fotos und Impressionen der Gamescom</b></a></p><p><br/></p><p><b>weiterführende Links zu im Podcast angesprochenen Themen:</b> <br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ '>Gaming ohne Grenzen Award </a></li><li><a href='https://www.gamestar.de/artikel/gaming-ohne-grenzen-award-inklusion-preistraeger,3399874.html '>Gewinner, Nominierte und Jury </a></li><li><a href='https://unconditional-gaming.com/ '>Unconditional Gaming  kostenlose Barrierefreiheits-Datenbank für Games und Award-Gewinner (national)</a></li><li><a href='https://semanux.com/de '>Semanux: Award – Gewinner<b>  (</b>Hardware &amp; Technologie)  Software ermöglicht Computer-Eingabe ohne Maus und Tastatur. Sie liest dazu über Webcam die Kopfbewegung und Mimik aus.</a></li><li><a href='https://www.mdr.de/nachrichten/sachsen/serious-game-gezeichnet-flucht-vertreibung-heimat-eklat-foerderung-weltkrieg-100.html '>Hintergründe zu „Gezeichnet“ </a></li><li><a href='https://b2b.gamescom.de/gamescom/gamescom-congress/ '>Gamescom Congress </a></li></ul><p> </p><p><b>Erwähnte Games</b> </p><p> </p><ul><li><a href='https://paintbucket.de/ '>Through the Darkest of Times und The Darkest Files (Paintbucket) </a></li><li><a href='https://www.galacticare.com/ '>Galacticare (The Cult Games) </a></li><li><a href='https://www.karmazoogame.com/ '>Karma Zoo (Devolver) </a></li><li><a href='https://www.letscooktogether2.com/ '>Let’s Cook together 2 (YellowDot) </a></li><li><a href='https://www.playcubio.com/ '>Cubio  (Gameforge) </a></li><li><a href='https://www.dotemu.com/games/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-dlc-dimension-shellshock/ '>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&apos;s Revenge - Dimension Shellshock DLC (DotEmu) </a></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 08 Sep 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
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    <psc:chapters>
  <psc:chapter start="0:00" title="Spezialfolge Gamescom 2023" />
  <psc:chapter start="11:28" title="Geschichtsdarstellung in Games" />
  <psc:chapter start="14:15" title="Interview mit Sabine Leutheusser Schnarrenberger" />
  <psc:chapter start="18:21" title="Interview mit Dr. Martin Thiele-Schwez" />
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    <itunes:keywords>Gamescom, Pädagogik, Gaming,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Game Check Cities Skylines</itunes:title>
    <title>Game Check Cities Skylines</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Der Game Check zum Spiel Cities Skylines. Ein tolles Simulationsspiel mit der Möglichkeit alles zu erkunden, was eine Stadt und deren Verwaltung so zu bieten haben. Erbaue deine eigene Stadt in dem Stil wie es dir recht ist, ohne dabei die Interessen der Bürger zu vernachlässigen.  Weitere Informationen: Unterichtskonzept auf Games im UnterrichtVerfügbarkeit des SpielsProfessioneller Städteplaner spielt Cities Skylines]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Der Game Check zum Spiel Cities Skylines. Ein tolles Simulationsspiel mit der Möglichkeit alles zu erkunden, was eine Stadt und deren Verwaltung so zu bieten haben. Erbaue deine eigene Stadt in dem Stil wie es dir recht ist, ohne dabei die Interessen der Bürger zu vernachlässigen.<br/><br/>Weitere Informationen:</p><ul><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/cities-skylines'>Unterichtskonzept auf Games im Unterricht</a></li><li><a href='https://store.epicgames.com/de/p/cities-skyline'>Verfügbarkeit des Spiels</a></li><li><a href='https://youtu.be/Lgxf6P_fVao'>Professioneller Städteplaner spielt Cities Skylines</a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Der Game Check zum Spiel Cities Skylines. Ein tolles Simulationsspiel mit der Möglichkeit alles zu erkunden, was eine Stadt und deren Verwaltung so zu bieten haben. Erbaue deine eigene Stadt in dem Stil wie es dir recht ist, ohne dabei die Interessen der Bürger zu vernachlässigen.<br/><br/>Weitere Informationen:</p><ul><li><a href='https://games-im-unterricht.de/games/cities-skylines'>Unterichtskonzept auf Games im Unterricht</a></li><li><a href='https://store.epicgames.com/de/p/cities-skyline'>Verfügbarkeit des Spiels</a></li><li><a href='https://youtu.be/Lgxf6P_fVao'>Professioneller Städteplaner spielt Cities Skylines</a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 15:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Minetest in der Schule und Jugendarbeit</itunes:title>
    <title>Minetest in der Schule und Jugendarbeit</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Minetest wurde nun schon mehrmals von uns angesprochen. Daher reden wir in dieser Folge mit Chris Binder ausführlich über die Einsatzmöglichkeiten  des Spiels in der Kinder und Jugenarbeit.   Weitere Infos: Infos und Download von MinestestBlockalot für LehrkräfteMinetest Story Time]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Minetest wurde nun schon mehrmals von uns angesprochen. Daher reden wir in dieser Folge mit Chris Binder ausführlich über die Einsatzmöglichkeiten  des Spiels in der Kinder und Jugenarbeit.<br/><br/><br/><b>Weitere Infos:</b></p><ul><li><a href='https://www.minetest.net'>Infos und Download von Minestest</a></li><li><a href='https://www.blockalot.de/#error=login_required&amp;state=a09d8087-e1f0-4ed1-873e-eee579dbfcca'>Blockalot für Lehrkräfte</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/minetest_story_time/'>Minetest Story Time</a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Minetest wurde nun schon mehrmals von uns angesprochen. Daher reden wir in dieser Folge mit Chris Binder ausführlich über die Einsatzmöglichkeiten  des Spiels in der Kinder und Jugenarbeit.<br/><br/><br/><b>Weitere Infos:</b></p><ul><li><a href='https://www.minetest.net'>Infos und Download von Minestest</a></li><li><a href='https://www.blockalot.de/#error=login_required&amp;state=a09d8087-e1f0-4ed1-873e-eee579dbfcca'>Blockalot für Lehrkräfte</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/minetest_story_time/'>Minetest Story Time</a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 28 Jul 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Games Förderung der Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg</itunes:title>
    <title>Games Förderung der Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge erzählt uns Yannick Wiesner der MFG Baden-Württemberg von Möglichkeiten der Förderung für Spieleentwickler. Hierzu gehören unter anderem Fördergelder, Netzwerktreffen und das Bereitstellen von Räumlichkeiten.  Weitere Informationen findet ihr hier:   Überblick zu den Förderungen https://games-bw.mfg.de/foerderung/Arbeitsflächen MfGDeveloper Boost https://games-bw.mfg.de/developer-boost/Open Stage BW Artikel von Golem zu den Kosten einer Spieleentwicklung https://www.golem.de/n...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge erzählt uns Yannick Wiesner der MFG Baden-Württemberg von Möglichkeiten der Förderung für Spieleentwickler. Hierzu gehören unter anderem Fördergelder, Netzwerktreffen und das Bereitstellen von Räumlichkeiten.<br/><br/>Weitere Informationen findet ihr hier:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://games-bw.mfg.de/foerderung/'>Überblick zu den Förderungen</a> <a href='https://games-bw.mfg.de/foerderung/'>https://games-bw.mfg.de/foerderung/</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/gameshubs/'>Arbeitsflächen MfG</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/developer-boost/'>Developer Boost</a> <a href='https://games-bw.mfg.de/developer-boost/'>https://games-bw.mfg.de/developer-boost/</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/open-stage/'>Open Stage BW</a></li></ul><p><br/><a href='https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html'>Artikel von Golem zu den Kosten einer Spieleentwicklung</a><br/><a href='https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html'>https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge erzählt uns Yannick Wiesner der MFG Baden-Württemberg von Möglichkeiten der Förderung für Spieleentwickler. Hierzu gehören unter anderem Fördergelder, Netzwerktreffen und das Bereitstellen von Räumlichkeiten.<br/><br/>Weitere Informationen findet ihr hier:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://games-bw.mfg.de/foerderung/'>Überblick zu den Förderungen</a> <a href='https://games-bw.mfg.de/foerderung/'>https://games-bw.mfg.de/foerderung/</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/gameshubs/'>Arbeitsflächen MfG</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/developer-boost/'>Developer Boost</a> <a href='https://games-bw.mfg.de/developer-boost/'>https://games-bw.mfg.de/developer-boost/</a></li><li><a href='https://games-bw.mfg.de/open-stage/'>Open Stage BW</a></li></ul><p><br/><a href='https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html'>Artikel von Golem zu den Kosten einer Spieleentwicklung</a><br/><a href='https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html'>https://www.golem.de/news/gaming-aaa-spiele-koennen-ueber-1-milliarde-us-dollar-kosten-2305-173846.html</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 29 Jun 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Game Based Game Check Universe Sandbox</itunes:title>
    <title>Game Based Game Check Universe Sandbox</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Der erste Game Based Game Check zu dem Spiel Universe Sandbox. Universe Sandbox ist ein Simulationsspiel und eine schulische Software. Die Spieler können die Wirkung verschiedener physikalischer Größen wie zum Beispiel der Gravitation auf verschiedene Objekte im Weltraum beobachten.  Das Spiel könnt ihr euch hier besorgen Weitere Informationen zu einem passenden Unterrichtskonzept  Eingeblendete Spielmusik gehören dem Spieleentwickler Giant Army und wurde hier zur Unterstreichung der Spielemp...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Der erste Game Based Game Check zu dem Spiel <a href='https://universesandbox.com'>Universe Sandbox</a>.<br/>Universe Sandbox ist ein Simulationsspiel und eine schulische Software. Die Spieler können die Wirkung verschiedener physikalischer Größen wie zum Beispiel der Gravitation auf verschiedene Objekte im Weltraum beobachten.<br/><br/><a href='https://universesandbox.com/buy/'>Das Spiel könnt ihr euch hier besorgen</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/universe-sandbox'>Weitere Informationen zu einem passenden Unterrichtskonzept</a><br/><br/><em>Eingeblendete Spielmusik gehören dem Spieleentwickler Giant Army und wurde hier zur Unterstreichung der Spielempfehlung in kurzer Form eingeblendet.</em></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Der erste Game Based Game Check zu dem Spiel <a href='https://universesandbox.com'>Universe Sandbox</a>.<br/>Universe Sandbox ist ein Simulationsspiel und eine schulische Software. Die Spieler können die Wirkung verschiedener physikalischer Größen wie zum Beispiel der Gravitation auf verschiedene Objekte im Weltraum beobachten.<br/><br/><a href='https://universesandbox.com/buy/'>Das Spiel könnt ihr euch hier besorgen</a><br/><a href='https://games-im-unterricht.de/games/universe-sandbox'>Weitere Informationen zu einem passenden Unterrichtskonzept</a><br/><br/><em>Eingeblendete Spielmusik gehören dem Spieleentwickler Giant Army und wurde hier zur Unterstreichung der Spielempfehlung in kurzer Form eingeblendet.</em></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Game Based Game Check Teaser</itunes:title>
    <title>Game Based Game Check Teaser</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Das neue ergänzende Kurzformat Game Based Game Check ist da. Hier werden wir euch immer wieder in maximal 5 Minuten ein Spiel vorstellen, welches angelehnt an unsere Podcastthemen und die Games im Unterricht Seite, nicht nur für das Entertainment gedacht sind, sondern auch einen gewissen Lerneffekt haben.  Weitere Informationen zu den Spielen findet ihr hier.    ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Das neue ergänzende Kurzformat <b>Game Based Game Check </b>ist da.<br/>Hier werden wir euch immer wieder in maximal 5 Minuten ein Spiel vorstellen, welches angelehnt an unsere Podcastthemen und die Games im Unterricht Seite, nicht nur für das Entertainment gedacht sind, sondern auch einen gewissen Lerneffekt haben. <br/>Weitere Informationen zu den Spielen findet ihr <a href='https://games-im-unterricht.de/games-und-konzepte'>hier</a>.<br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Das neue ergänzende Kurzformat <b>Game Based Game Check </b>ist da.<br/>Hier werden wir euch immer wieder in maximal 5 Minuten ein Spiel vorstellen, welches angelehnt an unsere Podcastthemen und die Games im Unterricht Seite, nicht nur für das Entertainment gedacht sind, sondern auch einen gewissen Lerneffekt haben. <br/>Weitere Informationen zu den Spielen findet ihr <a href='https://games-im-unterricht.de/games-und-konzepte'>hier</a>.<br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 08 Jun 2023 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Computerspielsucht aus der Perspektive eines Mediensüchtigen</itunes:title>
    <title>Computerspielsucht aus der Perspektive eines Mediensüchtigen</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In der letzten Folge unterhielten wir uns mit der Psychologin Dr. Isabelle Brandhorst über das Thema Computerspielsucht. Ergänzend dazu erzählt uns in dieser Folge Hendrik von seiner Mediensucht und wie diese sein Leben beeinflusste. Wenn ihr die Vermutung habt, ein ungesundes Medienverhalten auszuüben oder eine Sucht bei euch oder euren Freunden vermutet, dann könnt ihr euch an folgende Stellen wenden:    Universitätsklinikum Tübingen, Abteilung Internet- und ComputerspielsuchtSelbsthil...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In der letzten Folge unterhielten wir uns mit der Psychologin Dr. Isabelle Brandhorst über das Thema Computerspielsucht. Ergänzend dazu erzählt uns in dieser Folge Hendrik von seiner Mediensucht und wie diese sein Leben beeinflusste.<br/>Wenn ihr die Vermutung habt, ein ungesundes Medienverhalten auszuüben oder eine Sucht bei euch oder euren Freunden vermutet, dann könnt ihr euch an folgende Stellen wenden: <br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/das-klinikum/einrichtungen/kliniken/psychiatrie-und-psychotherapie/kinder-und-jugendpsychiatrie/ambulanz/internet-und-computerspielsucht'>Universitätsklinikum Tübingen, Abteilung Internet- und Computerspielsucht</a></li><li><a href='https://www.kiss-stuttgart.de/selbsthilfegruppen-initiativen/gruppen/smss-selbsthilfegruppe-mediensucht-stuttgart/'>Selbsthilfegruppe Mediensucht Stuttgart</a></li><li><a href='https://www.aktiv-gegen-mediensucht.de'>Selbsthilfenetzwerk Mediensucht deutschlandweit</a></li></ul><p><br/>Weitere Informationen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.dak.de/dak/download/report-2612370.pdf'>Studie der DAK: Wie nutzen Kinder und Jugendliche Gaming, Social Media und Streaming?</a></li><li><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Y99M8GXMbcs'>Tagesschau Beitrag zur Mediensucht in der Pandemie</a></li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In der letzten Folge unterhielten wir uns mit der Psychologin Dr. Isabelle Brandhorst über das Thema Computerspielsucht. Ergänzend dazu erzählt uns in dieser Folge Hendrik von seiner Mediensucht und wie diese sein Leben beeinflusste.<br/>Wenn ihr die Vermutung habt, ein ungesundes Medienverhalten auszuüben oder eine Sucht bei euch oder euren Freunden vermutet, dann könnt ihr euch an folgende Stellen wenden: <br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/das-klinikum/einrichtungen/kliniken/psychiatrie-und-psychotherapie/kinder-und-jugendpsychiatrie/ambulanz/internet-und-computerspielsucht'>Universitätsklinikum Tübingen, Abteilung Internet- und Computerspielsucht</a></li><li><a href='https://www.kiss-stuttgart.de/selbsthilfegruppen-initiativen/gruppen/smss-selbsthilfegruppe-mediensucht-stuttgart/'>Selbsthilfegruppe Mediensucht Stuttgart</a></li><li><a href='https://www.aktiv-gegen-mediensucht.de'>Selbsthilfenetzwerk Mediensucht deutschlandweit</a></li></ul><p><br/>Weitere Informationen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://www.dak.de/dak/download/report-2612370.pdf'>Studie der DAK: Wie nutzen Kinder und Jugendliche Gaming, Social Media und Streaming?</a></li><li><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Y99M8GXMbcs'>Tagesschau Beitrag zur Mediensucht in der Pandemie</a></li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 26 May 2023 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Computerspielsucht mit Psychologin Dr. Isabel Brandhorst</itunes:title>
    <title>Computerspielsucht mit Psychologin Dr. Isabel Brandhorst</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Mediensüchte wie Computerspielsucht werden in der Gesellschaft immer präsenter. Bei einem Verdacht von Sucht oder einem pathologischen Verhalten steht dabei oft die Frage im Raum, wie man nun weiter vorgehen soll. Frau Dr. Brandhorst arbeitet als Leiterin der Forschungsgruppe Internetbezogene Störungen und Computerspielsucht am Universitätsklinikum Tübingen und gibt uns in dieser Folge Einblicke in Ihre Arbeit, sowie in die Methoden mit Kindern und Jugendlichen zu arbeiten, die ein pathologis...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Mediensüchte wie Computerspielsucht werden in der Gesellschaft immer präsenter. Bei einem Verdacht von Sucht oder einem pathologischen Verhalten steht dabei oft die Frage im Raum, wie man nun weiter vorgehen soll.<a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/das-klinikum/mitarbeiter/profil/973'> <b>Frau Dr. Brandhorst</b> </a>arbeitet als Leiterin der Forschungsgruppe <b>Internetbezogene Störungen und Computerspielsucht </b>am Universitätsklinikum Tübingen und gibt uns in dieser Folge Einblicke in Ihre Arbeit, sowie in die Methoden mit Kindern und Jugendlichen zu arbeiten, die ein pathologisches Verhalten aufweisen. Dabei geht sie ebenfalls auf das von ihr entwickelte <a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/internetbezogene-stoerungen-ises'>ISES Online-Training </a>ein, welches  als online Beratungssystem für die Thematik Computerspielsucht funktioniert. <br/><br/>Die Klassifizierung von Computerspielsucht findet ihr <a href='https://www.sozialministerium.at/Themen/Gesundheit/Drogen-und-Sucht/Verhaltenssüchte/Spielsucht/Computerspielsucht1.html'>hier</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Mediensüchte wie Computerspielsucht werden in der Gesellschaft immer präsenter. Bei einem Verdacht von Sucht oder einem pathologischen Verhalten steht dabei oft die Frage im Raum, wie man nun weiter vorgehen soll.<a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/das-klinikum/mitarbeiter/profil/973'> <b>Frau Dr. Brandhorst</b> </a>arbeitet als Leiterin der Forschungsgruppe <b>Internetbezogene Störungen und Computerspielsucht </b>am Universitätsklinikum Tübingen und gibt uns in dieser Folge Einblicke in Ihre Arbeit, sowie in die Methoden mit Kindern und Jugendlichen zu arbeiten, die ein pathologisches Verhalten aufweisen. Dabei geht sie ebenfalls auf das von ihr entwickelte <a href='https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/internetbezogene-stoerungen-ises'>ISES Online-Training </a>ein, welches  als online Beratungssystem für die Thematik Computerspielsucht funktioniert. <br/><br/>Die Klassifizierung von Computerspielsucht findet ihr <a href='https://www.sozialministerium.at/Themen/Gesundheit/Drogen-und-Sucht/Verhaltenssüchte/Spielsucht/Computerspielsucht1.html'>hier</a></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Fri, 28 Apr 2023 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>VR in der Medizin</itunes:title>
    <title>VR in der Medizin</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In den bisherigen Folgen haben wir das Thema Virtual Reality bereits angesprochen. In dieser Folge legen wir den Fokus auf VR in der Medizin und wie es in Verbindung mit spielerischen Konzepten einen Krankenhausbetrieb oder therapeutische Maßnahmen unterstützen kann. Hierfür reden wir mit Professor Dr. Maic Masuch der Universität Duisburg. Er leitete verschiedene Projekte  zu dieser Thematik, wie die Pinguauten oder VR-RLX an.   Weitere Informationen:  Zu Maic Masuch   Das Pingunauten Pr...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In den bisherigen Folgen haben wir das Thema Virtual Reality bereits angesprochen. In dieser Folge legen wir den Fokus auf VR in der Medizin und wie es in Verbindung mit spielerischen Konzepten einen Krankenhausbetrieb oder therapeutische Maßnahmen unterstützen kann. Hierfür reden wir mit Professor Dr. Maic Masuch der Universität Duisburg. Er leitete verschiedene Projekte  zu dieser Thematik, wie die Pinguauten oder VR-RLX an.<br/><br/><br/><b>Weitere Informationen:</b><br/><br/><a href='https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/netzwerk/prof-dr-maic-masuch/'>Zu Maic Masuch</a><br/><br/><br/>Das Pingunauten Projekt:</p><ul><li><a href='https://www.researchgate.net/profile/Stefan-Liszio/publication/363480195_Der_Pingunauten_Trainer_-_Spielerisches_Training_zur_MRT-Vorbereitung_mit_Virtual_Reality/links/631ee83d0a70852150ea7dfe/Der-Pingunauten-Trainer-Spielerisches-Training-zur-MRT-Vorbereitung-mit-Virtual-Reality.pdf'>Übersicht zum Konzept</a></li><li><a href='https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/nrw-aktuell/vr-rlx/'>Erklärvideos zum Projekt</a></li></ul><p><br/>Dissertation zum Thema:<br/><a href='https://duepublico2.uni-due.de/receive/duepublico_mods_00074774'>Relaxation, Distraction, and Fun: Improving Well-being in Situations of<br/>Acute Emotional Distress with Virtual Reality</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In den bisherigen Folgen haben wir das Thema Virtual Reality bereits angesprochen. In dieser Folge legen wir den Fokus auf VR in der Medizin und wie es in Verbindung mit spielerischen Konzepten einen Krankenhausbetrieb oder therapeutische Maßnahmen unterstützen kann. Hierfür reden wir mit Professor Dr. Maic Masuch der Universität Duisburg. Er leitete verschiedene Projekte  zu dieser Thematik, wie die Pinguauten oder VR-RLX an.<br/><br/><br/><b>Weitere Informationen:</b><br/><br/><a href='https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/netzwerk/prof-dr-maic-masuch/'>Zu Maic Masuch</a><br/><br/><br/>Das Pingunauten Projekt:</p><ul><li><a href='https://www.researchgate.net/profile/Stefan-Liszio/publication/363480195_Der_Pingunauten_Trainer_-_Spielerisches_Training_zur_MRT-Vorbereitung_mit_Virtual_Reality/links/631ee83d0a70852150ea7dfe/Der-Pingunauten-Trainer-Spielerisches-Training-zur-MRT-Vorbereitung-mit-Virtual-Reality.pdf'>Übersicht zum Konzept</a></li><li><a href='https://www.atlas-digitale-gesundheitswirtschaft.de/nrw-aktuell/vr-rlx/'>Erklärvideos zum Projekt</a></li></ul><p><br/>Dissertation zum Thema:<br/><a href='https://duepublico2.uni-due.de/receive/duepublico_mods_00074774'>Relaxation, Distraction, and Fun: Improving Well-being in Situations of<br/>Acute Emotional Distress with Virtual Reality</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Erfolgsrezept Fifa - Was macht virtuellen Fußball so interessant? Mit dem Bruddelei Podcast</itunes:title>
    <title>Erfolgsrezept Fifa - Was macht virtuellen Fußball so interessant? Mit dem Bruddelei Podcast</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA.1 In dieser Folge sprechen wir über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spi...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA.1 In dieser Folge sprechen wir über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spieler der Fußball-Reihe. Und natürlich kommen sie um ein Thema nicht umhin: Lootboxen und glückspielähnliche Mechanismen in Computerspielen. Wie sie funktionieren, welche Rolle sie in FIFA spielen und weshalb sie für Electronic Arts wichtig sind, klären wir in diesem Gespräch. <br/><br/>Steffen Klumpp ist langjähriger Spieler von Fußballsimulationen und engagierter Fan des VfB Stuttgart. In seinem Podcast „Bruddelei“ bespricht er aktuelle Themen des Fußballs und gibt Einblicke in die Arbeit des VfB. <br/><br/>Nick Schindowski ist Praktikant an der ComputerSpielSchule Stuttgart und gilt im Team als unbesiegbarer FIFA-Spieler. Vor dieser Sendung hat er über sein Jugendhobby recherchiert. <br/><br/><b>Time Codes:<br/><br/></b>13:38            Geschichte der Fußball Simulation<br/>36:30            Macht Fifa aggressiv?<br/>42:40            Fußball Idole verkörpern und Kaufmöglichkeiten<br/>59:40            Offene Chats und toxische Kommunikation<br/>01:07:40     Fifa und ESports<b><br/><br/><br/><br/>In dieser Podcast Folge stützen wir uns unter anderem auf folgende Quellen: </b><br/><br/></p><ul><li>1 Nach der JIM-Studie 2022 zum Medienumgang von Jugendlichen zählen 29% der Jungen und 5% der Mädchen FIFA zu ihren Lieblingsspielen. Für Jungen ist das der Höchstwert. Quelle: JIM-Studie 2022, S.52. </li><li><a href='https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1274889/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-spiele-und-service-umsatz/game'>Electronic Arts (25.Juni 2022). Umsatz von Electronic Arts weltweit in den Geschäftsjahren 2019 bis 2022 nach Spielen und Service-Umsatz (in Millionen US-Dollar). In Statista. Zugriff am 5. Februar 2023.  (24. Januar 2023).</a></li><li> <a href='https://www.game.de/das-sind-die-erfolgreichsten-neuen-games-2022-in-deutschland/  '>Das sind die erfolgreichsten neuen Games 2022 in Deutschland. Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.ardmediathek.de/video/game-two/die-urspruenge-des-lootbox-problems/funk/Y3JpZDovL2Z1bmsubmV0Lzg1Ni92aWRlby8xNzcxNTE1 '>Game Two (28. Oktober 2022). Die Ursprünge des Lootbox-Problems. In ARD-Mediathek. Zugriff am 5. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.stayforever.de/2012/06/stay-forever-folge-12-fusball/ '>Stay Forever (3. Juni 2012). Folge 12.1 – Fußball! Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.gamedeveloper.com/business/we-see-farther---a-history-of-electronic-arts '>Gamedeveloper (17.Februar 2007). We see farther – A History of Electronic Arts. Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.mpfs.de/studien/jim-studie/2022/ '>Medienpädagogischer Forschungsverband Südwest (25. November 2022). JIM-Studie. Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger. Zugriff am 5. Februar. </a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA.1 In dieser Folge sprechen wir über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spieler der Fußball-Reihe. Und natürlich kommen sie um ein Thema nicht umhin: Lootboxen und glückspielähnliche Mechanismen in Computerspielen. Wie sie funktionieren, welche Rolle sie in FIFA spielen und weshalb sie für Electronic Arts wichtig sind, klären wir in diesem Gespräch. <br/><br/>Steffen Klumpp ist langjähriger Spieler von Fußballsimulationen und engagierter Fan des VfB Stuttgart. In seinem Podcast „Bruddelei“ bespricht er aktuelle Themen des Fußballs und gibt Einblicke in die Arbeit des VfB. <br/><br/>Nick Schindowski ist Praktikant an der ComputerSpielSchule Stuttgart und gilt im Team als unbesiegbarer FIFA-Spieler. Vor dieser Sendung hat er über sein Jugendhobby recherchiert. <br/><br/><b>Time Codes:<br/><br/></b>13:38            Geschichte der Fußball Simulation<br/>36:30            Macht Fifa aggressiv?<br/>42:40            Fußball Idole verkörpern und Kaufmöglichkeiten<br/>59:40            Offene Chats und toxische Kommunikation<br/>01:07:40     Fifa und ESports<b><br/><br/><br/><br/>In dieser Podcast Folge stützen wir uns unter anderem auf folgende Quellen: </b><br/><br/></p><ul><li>1 Nach der JIM-Studie 2022 zum Medienumgang von Jugendlichen zählen 29% der Jungen und 5% der Mädchen FIFA zu ihren Lieblingsspielen. Für Jungen ist das der Höchstwert. Quelle: JIM-Studie 2022, S.52. </li><li><a href='https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1274889/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-spiele-und-service-umsatz/game'>Electronic Arts (25.Juni 2022). Umsatz von Electronic Arts weltweit in den Geschäftsjahren 2019 bis 2022 nach Spielen und Service-Umsatz (in Millionen US-Dollar). In Statista. Zugriff am 5. Februar 2023.  (24. Januar 2023).</a></li><li> <a href='https://www.game.de/das-sind-die-erfolgreichsten-neuen-games-2022-in-deutschland/  '>Das sind die erfolgreichsten neuen Games 2022 in Deutschland. Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.ardmediathek.de/video/game-two/die-urspruenge-des-lootbox-problems/funk/Y3JpZDovL2Z1bmsubmV0Lzg1Ni92aWRlby8xNzcxNTE1 '>Game Two (28. Oktober 2022). Die Ursprünge des Lootbox-Problems. In ARD-Mediathek. Zugriff am 5. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.stayforever.de/2012/06/stay-forever-folge-12-fusball/ '>Stay Forever (3. Juni 2012). Folge 12.1 – Fußball! Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.gamedeveloper.com/business/we-see-farther---a-history-of-electronic-arts '>Gamedeveloper (17.Februar 2007). We see farther – A History of Electronic Arts. Zugriff am 8. Februar 2023. </a></li><li><a href='https://www.mpfs.de/studien/jim-studie/2022/ '>Medienpädagogischer Forschungsverband Südwest (25. November 2022). JIM-Studie. Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger. Zugriff am 5. Februar. </a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Steffen Klumpp</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 10:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>USK und Jugendmedienschutz in Games</itunes:title>
    <title>USK und Jugendmedienschutz in Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Die Kennzeichnungen auf den Covern sind allen bekannt: die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) kennzeichnet mit ihnen die Altersfreigabe für ein Computerspiel. Doch wie kommen die Kennzeichnungen zustande? Welche Kriterien spielen für die Altersklassifizierung von Games eine Rolle? Für diese Fragen wendet sich Nino an Elisabeth Secker. Secker ist seit 2018 Geschäftsführerin der USK und Expertin im Feld des Jugendmedienschutzes. Im Podcast beleuchtet sie die alltägliche Arbeit und beri...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Die Kennzeichnungen auf den Covern sind allen bekannt: die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) kennzeichnet mit ihnen die Altersfreigabe für ein Computerspiel. Doch wie kommen die Kennzeichnungen zustande? Welche Kriterien spielen für die Altersklassifizierung von Games eine Rolle? Für diese Fragen wendet sich Nino an Elisabeth Secker. Secker ist seit 2018 Geschäftsführerin der USK und Expertin im Feld des Jugendmedienschutzes. Im Podcast beleuchtet sie die alltägliche Arbeit und berichtet über aktuelle Herausforderungen des Teams. Neben der Reform des Jugendschutzgesetzes von 2021 loten Nino und Elisabeth Handlungsoptionen für ratsuchende Eltern aus.<br/><br/>Weitere Informationen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/ '>Erklärseite zu Alterskennzeichen und Zusatzhinweisen für Eltern</a></li><li><a href='https://usk.de/fuer-familien/ratgeber/technische-massnahmen/ '>Technischer Jugendmedienschutz auf verschiedenen Plattformen</a></li><li><a href='https://usk.de/neues-jugendschutzgesetz-usk-setzt-neue-regeln-um/ '>FAQ zum neuen Jugendschutzgesetz</a></li></ul><p><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Die Kennzeichnungen auf den Covern sind allen bekannt: die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) kennzeichnet mit ihnen die Altersfreigabe für ein Computerspiel. Doch wie kommen die Kennzeichnungen zustande? Welche Kriterien spielen für die Altersklassifizierung von Games eine Rolle? Für diese Fragen wendet sich Nino an Elisabeth Secker. Secker ist seit 2018 Geschäftsführerin der USK und Expertin im Feld des Jugendmedienschutzes. Im Podcast beleuchtet sie die alltägliche Arbeit und berichtet über aktuelle Herausforderungen des Teams. Neben der Reform des Jugendschutzgesetzes von 2021 loten Nino und Elisabeth Handlungsoptionen für ratsuchende Eltern aus.<br/><br/>Weitere Informationen:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/ '>Erklärseite zu Alterskennzeichen und Zusatzhinweisen für Eltern</a></li><li><a href='https://usk.de/fuer-familien/ratgeber/technische-massnahmen/ '>Technischer Jugendmedienschutz auf verschiedenen Plattformen</a></li><li><a href='https://usk.de/neues-jugendschutzgesetz-usk-setzt-neue-regeln-um/ '>FAQ zum neuen Jugendschutzgesetz</a></li></ul><p><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 31 Jan 2023 10:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Cosplay &amp; Kinder- und Jugendarbeit</itunes:title>
    <title>Cosplay &amp; Kinder- und Jugendarbeit</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge bekommen wir von Luci Rinkler vom Stadtmedienzentrum Stuttgart einen kleinen Einblick in das Thema Cosplay. Dabei gehen wir kompakt auf Cosplay als Teil der Popkultur ein und wie man dieses Hobby mit der Kinder- und Jugendarbeit verbinden kann.  Hier Beispielbilder einer Cosplayerin: https://www.kamuicosplay.com/  Hier eines der besprochenen Cosplay Tutorials: https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io    ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge bekommen wir von Luci Rinkler vom Stadtmedienzentrum Stuttgart einen kleinen Einblick in das Thema Cosplay. Dabei gehen wir kompakt auf Cosplay als Teil der Popkultur ein und wie man dieses Hobby mit der Kinder- und Jugendarbeit verbinden kann.<br/><br/>Hier Beispielbilder einer Cosplayerin:<br/><a href='https://www.kamuicosplay.com/'>https://www.kamuicosplay.com/</a><br/><br/>Hier eines der besprochenen Cosplay Tutorials:<br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io'>https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io</a><br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge bekommen wir von Luci Rinkler vom Stadtmedienzentrum Stuttgart einen kleinen Einblick in das Thema Cosplay. Dabei gehen wir kompakt auf Cosplay als Teil der Popkultur ein und wie man dieses Hobby mit der Kinder- und Jugendarbeit verbinden kann.<br/><br/>Hier Beispielbilder einer Cosplayerin:<br/><a href='https://www.kamuicosplay.com/'>https://www.kamuicosplay.com/</a><br/><br/>Hier eines der besprochenen Cosplay Tutorials:<br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io'>https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io</a><br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Sat, 07 Jan 2023 08:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>E-Sport - Freizeit und als Beruf mit Dr. Christopher Grieben und Simon Lehmler</itunes:title>
    <title>E-Sport - Freizeit und als Beruf mit Dr. Christopher Grieben und Simon Lehmler</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Ob Counterstrike, League of Legends oder FIFA: E-Sports gehört inzwischen zur Lebenswelt vieler Jugendlicher und Erwachsener. In dieser Folge hat Nino zwei Gäste geladen: Zuerst gibt uns Prof. Dr. Christopher Grieben (HAM Köln) einen Einblick in das Studienfach „E-Sports Management“. Er berichtet über Herausforderungen, Erfolge und Gegenwart des neuen Berufsfeldes. Im zweiten Teil der Folge erzählt Simon Lehmler von seinen Erfahrungen als professioneller Spieler und stellvertretender Vorstand...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Ob Counterstrike, League of Legends oder FIFA: E-Sports gehört inzwischen zur Lebenswelt vieler Jugendlicher und Erwachsener. In dieser Folge hat Nino zwei Gäste geladen: Zuerst gibt uns <a href='https://www.linkedin.com/in/prof-dr-christopher-grieben-796b9860/'>Prof. Dr. Christopher Grieben </a>(HAM Köln) einen Einblick in das Studienfach „E-Sports Management“. Er berichtet über Herausforderungen, Erfolge und Gegenwart des neuen Berufsfeldes. Im zweiten Teil der Folge erzählt Simon Lehmler von seinen Erfahrungen als professioneller Spieler und stellvertretender Vorstandsvorsitzender des E-Sportvereins „Engines Stuttgart“. Im Kontrast von Theorie und Praxis entsteht ein vielschichtiger Eindruck aus der Welt des E-Sport.<br/><br/>Weite Informationen:</p><ul><li><a href='https://www.fham.de/studiengaenge/bachelor/esports-management/'>Der Studiengang E-Sports Management</a></li><li><a href='https://engines-stuttgart.de'>Engines Stuttgart</a></li><li><a href='https://esportbund.de'>E-Sport Bund Deutschland</a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ob Counterstrike, League of Legends oder FIFA: E-Sports gehört inzwischen zur Lebenswelt vieler Jugendlicher und Erwachsener. In dieser Folge hat Nino zwei Gäste geladen: Zuerst gibt uns <a href='https://www.linkedin.com/in/prof-dr-christopher-grieben-796b9860/'>Prof. Dr. Christopher Grieben </a>(HAM Köln) einen Einblick in das Studienfach „E-Sports Management“. Er berichtet über Herausforderungen, Erfolge und Gegenwart des neuen Berufsfeldes. Im zweiten Teil der Folge erzählt Simon Lehmler von seinen Erfahrungen als professioneller Spieler und stellvertretender Vorstandsvorsitzender des E-Sportvereins „Engines Stuttgart“. Im Kontrast von Theorie und Praxis entsteht ein vielschichtiger Eindruck aus der Welt des E-Sport.<br/><br/>Weite Informationen:</p><ul><li><a href='https://www.fham.de/studiengaenge/bachelor/esports-management/'>Der Studiengang E-Sports Management</a></li><li><a href='https://engines-stuttgart.de'>Engines Stuttgart</a></li><li><a href='https://esportbund.de'>E-Sport Bund Deutschland</a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Christopher Grieben</itunes:author>
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    <pubDate>Sat, 19 Nov 2022 17:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Spiele durch die Jahrzehnte mit Gunnar Lott</itunes:title>
    <title>Spiele durch die Jahrzehnte mit Gunnar Lott</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge des Game Based Podcasts begrüßen wir den Spielejournalisten und Autor Gunnar Lott. Gemeinsam mit Gunnar reisen wir durch die Historie der Videospiele und sprechen über die einflussreichsten Spiele jedes Jahrzehnts. Diese reichen von den ersten Prototypen wie Tennis for Two oder Spacewar! bis hin zu modernen Spieleklassikern wie Half-Life, Clash of Clans oder Minecraft.  Mit Gunnar Lott begleitet uns in dieser Folge ein Experte aus dem Spielejournalismus. Seit seiner Zeit ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts begrüßen wir den Spielejournalisten und Autor <a href='http://www.gunnarlott.com'>Gunnar Lott</a>. Gemeinsam mit Gunnar reisen wir durch die Historie der Videospiele und sprechen über die einflussreichsten Spiele jedes Jahrzehnts. Diese reichen von den ersten Prototypen wie <em>Tennis for Two</em> oder <em>Spacewar!</em> bis hin zu modernen Spieleklassikern wie <em>Half-Life</em>, <em>Clash of Clans</em> oder <em>Minecraft.</em> </p><p>Mit Gunnar Lott begleitet uns in dieser Folge ein Experte aus dem Spielejournalismus. Seit seiner Zeit als Chefredakteur der Magazine <em>GameStar</em>, <em>GamePro</em> und <em>MakingGames</em>, betreibt er mit großem Erfolg den <a href='https://www.stayforever.de/'>Retrogames-Podcast <em>Stay Forever</em></a>. <br/><br/><br/><b>Erwähnte Spiele: </b></p><ul><li><a href='https://youtu.be/u6mu5B-YZU8'>Tennis for Two</a> (1958)</li><li>Spacewar! (1961)</li><li>Pong (1966)</li><li>Colossal Cave Adventure  (1976)</li><li>Rogue (1980)</li><li> Madden NFL (1988) </li><li>The Secret of Monkey Island (1990)</li><li> FIFA International Soccer (1993)</li><li> Pokémon (1996) </li><li> StarCraft (1998) </li><li>Half-Life (1998)</li><li>Counter-Strike (1999)</li><li>OGame (2002)</li><li>Grand Theft Auto III (2002)</li><li>World of Warcraft (2004)</li><li> Minecraft (2011) </li><li>Clash of Clans (2012)</li><li>Fortnite (2017)</li><li>Among Us (2018)</li><li>Elden Ring (2022)</li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts begrüßen wir den Spielejournalisten und Autor <a href='http://www.gunnarlott.com'>Gunnar Lott</a>. Gemeinsam mit Gunnar reisen wir durch die Historie der Videospiele und sprechen über die einflussreichsten Spiele jedes Jahrzehnts. Diese reichen von den ersten Prototypen wie <em>Tennis for Two</em> oder <em>Spacewar!</em> bis hin zu modernen Spieleklassikern wie <em>Half-Life</em>, <em>Clash of Clans</em> oder <em>Minecraft.</em> </p><p>Mit Gunnar Lott begleitet uns in dieser Folge ein Experte aus dem Spielejournalismus. Seit seiner Zeit als Chefredakteur der Magazine <em>GameStar</em>, <em>GamePro</em> und <em>MakingGames</em>, betreibt er mit großem Erfolg den <a href='https://www.stayforever.de/'>Retrogames-Podcast <em>Stay Forever</em></a>. <br/><br/><br/><b>Erwähnte Spiele: </b></p><ul><li><a href='https://youtu.be/u6mu5B-YZU8'>Tennis for Two</a> (1958)</li><li>Spacewar! (1961)</li><li>Pong (1966)</li><li>Colossal Cave Adventure  (1976)</li><li>Rogue (1980)</li><li> Madden NFL (1988) </li><li>The Secret of Monkey Island (1990)</li><li> FIFA International Soccer (1993)</li><li> Pokémon (1996) </li><li> StarCraft (1998) </li><li>Half-Life (1998)</li><li>Counter-Strike (1999)</li><li>OGame (2002)</li><li>Grand Theft Auto III (2002)</li><li>World of Warcraft (2004)</li><li> Minecraft (2011) </li><li>Clash of Clans (2012)</li><li>Fortnite (2017)</li><li>Among Us (2018)</li><li>Elden Ring (2022)</li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Gunnar Lott</itunes:author>
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    <pubDate>Tue, 25 Oct 2022 08:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Gunnar Lott, Gaming, Historie, Pong, Tennis for two, Pokemon, Zelda, Mario, Pädagogik,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Gaming und Politik - Interview mit Staatssekretärin Sandra Boser</itunes:title>
    <title>Gaming und Politik - Interview mit Staatssekretärin Sandra Boser</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge des Game Based Podcasts sprechen wir mit Sandra Boser, der Staatssekretärin im Ministerium für Kultus, Jugend und Sport. Wir reden unter anderem gemeinsam über den Einsatz von Games in der Bildung, landesweiten Förderprogrammen und der spannenden Frage, ob Medienbildung zukünftig in Schulen unterrichtet werden sollte. Damit schlagen wir Brücken zwischen Games, Politik und der Wirtschaft. In dieser Folge gehen wir zudem darauf ein, welchen Stellenwert das Gaming für Frau Boser ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts sprechen wir mit Sandra Boser, der Staatssekretärin im Ministerium für Kultus, Jugend und Sport. Wir reden unter anderem gemeinsam über den Einsatz von Games in der Bildung, landesweiten Förderprogrammen und der spannenden Frage, ob Medienbildung zukünftig in Schulen unterrichtet werden sollte. Damit schlagen wir Brücken zwischen Games, Politik und der Wirtschaft. In dieser Folge gehen wir zudem darauf ein, welchen Stellenwert das Gaming für Frau Boser als Freizeit- oder Bildungsaktivität hat und wie sich aktuelle Krisen auf die Entwicklung der Bildung auswirken.<br/><br/><a href='https://sandra-boser.de/ueber-mich/'>Informationen zu Frau Boser</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge des Game Based Podcasts sprechen wir mit Sandra Boser, der Staatssekretärin im Ministerium für Kultus, Jugend und Sport. Wir reden unter anderem gemeinsam über den Einsatz von Games in der Bildung, landesweiten Förderprogrammen und der spannenden Frage, ob Medienbildung zukünftig in Schulen unterrichtet werden sollte. Damit schlagen wir Brücken zwischen Games, Politik und der Wirtschaft. In dieser Folge gehen wir zudem darauf ein, welchen Stellenwert das Gaming für Frau Boser als Freizeit- oder Bildungsaktivität hat und wie sich aktuelle Krisen auf die Entwicklung der Bildung auswirken.<br/><br/><a href='https://sandra-boser.de/ueber-mich/'>Informationen zu Frau Boser</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Sandra Boser Kulturministerium</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 28 Sep 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Sandra Boser, Die Grünen, Staatssekretärin, Kultusministerium, Gaming, Bildung, Lehrermangel, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Spezialfolge Gamescom 2022</itunes:title>
    <title>Spezialfolge Gamescom 2022</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Wir waren dieses Jahr nach langer Pause wieder auf der Gamescom unterwegs und haben einen Eindruck bekommen, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt das erste mal wieder in Präsenz präsentiert. Hierfür waren wir nicht nur im öffentlich zugänglichen Bereich unterwegs, sondern haben auch hinter die Kulissen geschaut und live mit SpieleentwicklerInnen und Publishern über ihre neusten Kreationen gesprochen. Darüber hinaus haben wir noch den Gamescom Congress besucht, bei dem die auch soziale, p...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Wir waren dieses Jahr nach langer Pause wieder auf der Gamescom unterwegs und haben einen Eindruck bekommen, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt das erste mal wieder in Präsenz präsentiert. Hierfür waren wir nicht nur im öffentlich zugänglichen Bereich unterwegs, sondern haben auch hinter die Kulissen geschaut und live mit SpieleentwicklerInnen und Publishern über ihre neusten Kreationen gesprochen. Darüber hinaus haben wir noch den Gamescom Congress besucht, bei dem die auch soziale, politische und kulturelle Dimensionen von Games, die weit über das reine Unterhaltungsmedium hinaus gehen, diskutiert wurden.  Zudem teilen unsere ganz persönlichen Highlights mit euch und haben auch den ein oder anderen Geheimtipp, den ihr vielleicht noch nicht auf dem Schirm hattet. </p><p><b> <br/>Unsere InterviewpartnerInnen:</b><br/><br/></p><p><b>Prof. Dr. phil. Eik-Henning Tappe - Fachbereich Sozialwesen</b></p><p><a href='https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/'>https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/</a></p><p><b>Matthias Sandström - </b><a href='https://www.linkedin.com/in/mattiassandstroem/?originalSubdomain=se'><b>Game Marketing Manager</b></a></p><p> <a href='https://www.aurorapunks.com/'>https://www.aurorapunks.com/</a></p><p><b>Rebekka Wingert - </b><a href='https://www.linkedin.com/in/rebekka-wingert-1b7439224?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base_contact_details%3BiSP8%2F5NrRZieS%2FHtYjKDPw%3D%3D'><b>Community - und Social Media Managerin</b></a><b><br/><br/></b>Spiel: <a href='https://store.steampowered.com/app/1620290/Zombie_Cure_Lab/'>Zombie Cure Lab</a></p><p><b>Lukas Klimczyk, </b><a href='https://www.linkedin.com/in/lukas-klimczyk-770949b9?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base_contact_details%3BnWUJlkIeRjWpfIXr0lRmwA%3D%3D'><b>Senior Technical Producer Train Simulation </b></a></p><p>Spiel: <a href='https://trainsimworld.com/?utm_source=ggsearch&amp;utm_medium=search&amp;utm_campaign=tsw3-launch-traffic-de&amp;utm_content=text-ad&amp;gclid=Cj0KCQjwjbyYBhCdARIsAArC6LIpAya_oKFs_645D6tHcdVkMpeeruKwTgoPvcA5PPN3pAQ3IiUHrGoaAgVXEALw_wcB'>Train Sim World 3</a><br/><br/></p><p><b>Weitere erwähnte Spiele:</b></p><ul><li><a href='http://vikingsontrampolines.com/'>Vikings on Trampolines</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1269710/Kainga_Seeds_of_Civilization/'>Kainga: Seeds of Civilization</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/'>This Bed we Made</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/898890/Endling__Extinction_is_Forever/'>Endling</a></li><li><a href='https://www.goatsimulator3.com/de/?gclid=Cj0KCQjwjbyYBhCdARIsAArC6LLY9iuSF1vBju9XyYYDJNn99IxmlA8SY931fp89OEqhCO8X-57ffEgaAm9KEALw_wcB'>Goat Simulator</a></li><li><a href='https://www.playstation.com/de-de/games/stray/'>Stray</a></li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Wir waren dieses Jahr nach langer Pause wieder auf der Gamescom unterwegs und haben einen Eindruck bekommen, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt das erste mal wieder in Präsenz präsentiert. Hierfür waren wir nicht nur im öffentlich zugänglichen Bereich unterwegs, sondern haben auch hinter die Kulissen geschaut und live mit SpieleentwicklerInnen und Publishern über ihre neusten Kreationen gesprochen. Darüber hinaus haben wir noch den Gamescom Congress besucht, bei dem die auch soziale, politische und kulturelle Dimensionen von Games, die weit über das reine Unterhaltungsmedium hinaus gehen, diskutiert wurden.  Zudem teilen unsere ganz persönlichen Highlights mit euch und haben auch den ein oder anderen Geheimtipp, den ihr vielleicht noch nicht auf dem Schirm hattet. </p><p><b> <br/>Unsere InterviewpartnerInnen:</b><br/><br/></p><p><b>Prof. Dr. phil. Eik-Henning Tappe - Fachbereich Sozialwesen</b></p><p><a href='https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/'>https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/</a></p><p><b>Matthias Sandström - </b><a href='https://www.linkedin.com/in/mattiassandstroem/?originalSubdomain=se'><b>Game Marketing Manager</b></a></p><p> <a href='https://www.aurorapunks.com/'>https://www.aurorapunks.com/</a></p><p><b>Rebekka Wingert - </b><a href='https://www.linkedin.com/in/rebekka-wingert-1b7439224?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base_contact_details%3BiSP8%2F5NrRZieS%2FHtYjKDPw%3D%3D'><b>Community - und Social Media Managerin</b></a><b><br/><br/></b>Spiel: <a href='https://store.steampowered.com/app/1620290/Zombie_Cure_Lab/'>Zombie Cure Lab</a></p><p><b>Lukas Klimczyk, </b><a href='https://www.linkedin.com/in/lukas-klimczyk-770949b9?lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base_contact_details%3BnWUJlkIeRjWpfIXr0lRmwA%3D%3D'><b>Senior Technical Producer Train Simulation </b></a></p><p>Spiel: <a href='https://trainsimworld.com/?utm_source=ggsearch&amp;utm_medium=search&amp;utm_campaign=tsw3-launch-traffic-de&amp;utm_content=text-ad&amp;gclid=Cj0KCQjwjbyYBhCdARIsAArC6LIpAya_oKFs_645D6tHcdVkMpeeruKwTgoPvcA5PPN3pAQ3IiUHrGoaAgVXEALw_wcB'>Train Sim World 3</a><br/><br/></p><p><b>Weitere erwähnte Spiele:</b></p><ul><li><a href='http://vikingsontrampolines.com/'>Vikings on Trampolines</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1269710/Kainga_Seeds_of_Civilization/'>Kainga: Seeds of Civilization</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/'>This Bed we Made</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/898890/Endling__Extinction_is_Forever/'>Endling</a></li><li><a href='https://www.goatsimulator3.com/de/?gclid=Cj0KCQjwjbyYBhCdARIsAArC6LLY9iuSF1vBju9XyYYDJNn99IxmlA8SY931fp89OEqhCO8X-57ffEgaAm9KEALw_wcB'>Goat Simulator</a></li><li><a href='https://www.playstation.com/de-de/games/stray/'>Stray</a></li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 31 Aug 2022 13:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Zombie Cure Lab, Train Sim World 3, Aurora Punks, Eik-Henning Tappe, Gamescom, Cosplay, Indie, Indie Games, Retro Games, Endling, Stray, Goat Simulator 3,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Metaverse und Pädagogik mit Fabian Karg und Stephanie Wössner</itunes:title>
    <title>Metaverse und Pädagogik mit Fabian Karg und Stephanie Wössner</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. In dieser Podcastfolge reden wir mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums sowie Stephanie Wössner, Team Leader Innovation über die neusten Entwicklungen. Sie geben uns einen Einblick in das komplexe Thema und diskutieren mit uns darüber was da alles in Zukunft noch auf uns zukommt.     Hier gibt es noch Begriffsdefinitionen , ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. In dieser Podcastfolge reden wir mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums sowie Stephanie Wössner, Team Leader Innovation über die neusten Entwicklungen. Sie geben uns einen Einblick in das komplexe Thema und diskutieren mit uns darüber was da alles in Zukunft noch auf uns zukommt.   <br/><br/>Hier gibt es noch Begriffsdefinitionen , Beispiele und weiterführende Informationen sowie Literaturempfehlungen rund um das Thema:<br/><br/><a href='https://www.petiteprof79.eu/'>Stephanie Wössner&apos;s Blog</a><br/><a href='https://www.lmz-bw.de/aktuelles/aktuelle-meldungen/detailseite/das-metaverse-fuenf-fragen-und-antworten/'>Metaverse Definition</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;t=1860s'>Meta&apos;s (Facebook) Metaverse Vision</a><br/><a href='https://secondlife.com/'>Second Life</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=igrVubodKwI'>Erwähnte Dokumentation über den Filmemacher in Second Life</a><br/><a href='https://blockchainwelt.de/was-sind-nfts/'>Informationen über NFT&apos;s</a><br/><a href='https://www.ibm.com/de-de/topics/what-is-blockchain'>Informationen über die Blockchain</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o'>Konzert von Ariana Grande in Fortnite </a><br/><a href='https://www.lmz-bw.de/statische-newsroom-seiten/unterstuetzungsangebote-zum-fernlernen/basisschulungen/schulinterne-fortbildungen/'>Fortbildungen vom Landesmedienzentrum</a><br/><br/><br/>Literaturempfehlungen:<br/><br/><a href='https://www.matthewball.vc/metaversebook'>https://www.matthewball.vc/metaversebook</a></p><p><a href='https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331'>https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331</a></p><p><a href='https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597'>https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597</a></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. In dieser Podcastfolge reden wir mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums sowie Stephanie Wössner, Team Leader Innovation über die neusten Entwicklungen. Sie geben uns einen Einblick in das komplexe Thema und diskutieren mit uns darüber was da alles in Zukunft noch auf uns zukommt.   <br/><br/>Hier gibt es noch Begriffsdefinitionen , Beispiele und weiterführende Informationen sowie Literaturempfehlungen rund um das Thema:<br/><br/><a href='https://www.petiteprof79.eu/'>Stephanie Wössner&apos;s Blog</a><br/><a href='https://www.lmz-bw.de/aktuelles/aktuelle-meldungen/detailseite/das-metaverse-fuenf-fragen-und-antworten/'>Metaverse Definition</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;t=1860s'>Meta&apos;s (Facebook) Metaverse Vision</a><br/><a href='https://secondlife.com/'>Second Life</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=igrVubodKwI'>Erwähnte Dokumentation über den Filmemacher in Second Life</a><br/><a href='https://blockchainwelt.de/was-sind-nfts/'>Informationen über NFT&apos;s</a><br/><a href='https://www.ibm.com/de-de/topics/what-is-blockchain'>Informationen über die Blockchain</a><br/><a href='https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o'>Konzert von Ariana Grande in Fortnite </a><br/><a href='https://www.lmz-bw.de/statische-newsroom-seiten/unterstuetzungsangebote-zum-fernlernen/basisschulungen/schulinterne-fortbildungen/'>Fortbildungen vom Landesmedienzentrum</a><br/><br/><br/>Literaturempfehlungen:<br/><br/><a href='https://www.matthewball.vc/metaversebook'>https://www.matthewball.vc/metaversebook</a></p><p><a href='https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331'>https://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331</a></p><p><a href='https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597'>https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597</a></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Stephanie Wössner, Fabian Karg</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 29 Jul 2022 11:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>ComputerSpielSchulen und Gamespädagogik</itunes:title>
    <title>ComputerSpielSchulen und Gamespädagogik</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie Programmieren, Cosplay oder E-Sport.  Hier die in der Folge erwähnten Angebote: ComputerSpielSchule StuttgartComputerSpielSchule FreiburgComputerSpielSchule KarlsruheComputerSpielSchule FilstalComputerSpielSchule HeidenheimComputerSpielSchule Zollernalbkreis Weitere Erwähnungen:   E-Sport ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie Programmieren, Cosplay oder E-Sport.<br/><br/>Hier die in der Folge erwähnten Angebote:</p><ul><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/'>ComputerSpielSchule Stuttgart</a></li><li><a href='https://www.jugendarbeit-jhw.de/unsere-angebote/computerspielschule/'>ComputerSpielSchule Freiburg</a></li><li><a href='https://stja.de/computerspielschule/'>ComputerSpielSchule Karlsruhe</a></li><li><a href='https://kmz-gp.landkreis-goeppingen.de/start/kreismedienzentrum/computerspielschule+filstal.html'>ComputerSpielSchule Filstal</a></li><li><a href='https://css-hdh.de/index.php/de/'>ComputerSpielSchule Heidenheim</a></li><li><a href='https://www.kmz-zak.de/medien/jugendmedienschutz'>ComputerSpielSchule Zollernalbkreis</a></li></ul><p><br/>Weitere Erwähnungen:  </p><ul><li>E-Sport Verein<a href='https://engines-stuttgart.de/'> Engines Stuttgart e.V.</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/cosplay/'>Cosplay</a> an der ComputerSpielSchule Stuttgart</li><li>Die <a href='https://medienschule-stuttgart.de/'>Mobile Medienschule Stuttgart-Ost</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/minetest_story_time/'>Minetest Storytime</a></li><li><a href='https://www.lmz-bw.de/medien-und-bildung/medienwissen/game-based-learning/blockalot/'>Blockalot</a> die Administrationsoberfläche für Minetest</li><li><a href='https://www.lmz-bw.de/statische-newsroom-seiten/unterstuetzungsangebote-zum-fernlernen/basisschulungen/fortbildungen-fuer-lehrkraefte/'>Basisschulungen des Landesmedienzentrums</a></li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie Programmieren, Cosplay oder E-Sport.<br/><br/>Hier die in der Folge erwähnten Angebote:</p><ul><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/'>ComputerSpielSchule Stuttgart</a></li><li><a href='https://www.jugendarbeit-jhw.de/unsere-angebote/computerspielschule/'>ComputerSpielSchule Freiburg</a></li><li><a href='https://stja.de/computerspielschule/'>ComputerSpielSchule Karlsruhe</a></li><li><a href='https://kmz-gp.landkreis-goeppingen.de/start/kreismedienzentrum/computerspielschule+filstal.html'>ComputerSpielSchule Filstal</a></li><li><a href='https://css-hdh.de/index.php/de/'>ComputerSpielSchule Heidenheim</a></li><li><a href='https://www.kmz-zak.de/medien/jugendmedienschutz'>ComputerSpielSchule Zollernalbkreis</a></li></ul><p><br/>Weitere Erwähnungen:  </p><ul><li>E-Sport Verein<a href='https://engines-stuttgart.de/'> Engines Stuttgart e.V.</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/cosplay/'>Cosplay</a> an der ComputerSpielSchule Stuttgart</li><li>Die <a href='https://medienschule-stuttgart.de/'>Mobile Medienschule Stuttgart-Ost</a></li><li><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/minetest_story_time/'>Minetest Storytime</a></li><li><a href='https://www.lmz-bw.de/medien-und-bildung/medienwissen/game-based-learning/blockalot/'>Blockalot</a> die Administrationsoberfläche für Minetest</li><li><a href='https://www.lmz-bw.de/statische-newsroom-seiten/unterstuetzungsangebote-zum-fernlernen/basisschulungen/fortbildungen-fuer-lehrkraefte/'>Basisschulungen des Landesmedienzentrums</a></li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <pubDate>Mon, 27 Jun 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>ComputerSpielSchule, Pädagogik, Gaming, Stuttgart, Filstal, Zollernalbkreis, Freiburg, Karlsruhe, Heidenheim, Cosplay, ESport, Engines, </itunes:keywords>
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    <itunes:title>Interview mit Bettina Wegenast zu Folge 6 Inklusion und Games</itunes:title>
    <title>Interview mit Bettina Wegenast zu Folge 6 Inklusion und Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das Playbern Festival für Games und Kultur in der Schweiz organisiert.  Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte L...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das <a href='http://playbern.ch/'>Playbern Festival</a> für Games und Kultur in der Schweiz organisiert. </p><p>Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte Lösungen entwickelt werden können.</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das <a href='http://playbern.ch/'>Playbern Festival</a> für Games und Kultur in der Schweiz organisiert. </p><p>Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte Lösungen entwickelt werden können.</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Bettina Wegenast</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 30 May 2022 06:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Inklusion, Games, Playbern, Schweiz, Bern, Ludwigsburg, Residenzschloss, Beeinträchtigung, Behinderung</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Inklusion und Games</itunes:title>
    <title>Inklusion und Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München. Das Team hat das Spiel Residenzschloss Ludwigsburg VR programmiert. Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschich...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München.</p><p>Das Team hat das Spiel <a href='https://www.pixelcloud.de/portfolio/schloss-ludwigsburg-vr-virtual-reality.html'>Residenzschloss Ludwigsburg VR</a> programmiert.<br/>Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschichte zur Geisterstunde. Fokus liegt dabei auf der Herausforderung Videospiele auch für Menschen zugänglich zu machen, die das Spiel nicht klassisch bedienen können, z.B das erschwerte bedienen von VR-Brillen durch eine Seheinschränkung.<br/><br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München.</p><p>Das Team hat das Spiel <a href='https://www.pixelcloud.de/portfolio/schloss-ludwigsburg-vr-virtual-reality.html'>Residenzschloss Ludwigsburg VR</a> programmiert.<br/>Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschichte zur Geisterstunde. Fokus liegt dabei auf der Herausforderung Videospiele auch für Menschen zugänglich zu machen, die das Spiel nicht klassisch bedienen können, z.B das erschwerte bedienen von VR-Brillen durch eine Seheinschränkung.<br/><br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Pixelcloud GmbH &amp; Co. KG</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 26 May 2022 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:title>Einblick in die Spieleentwicklung – vom Pixel zum Spiel mit Kathrin Radtke</itunes:title>
    <title>Einblick in die Spieleentwicklung – vom Pixel zum Spiel mit Kathrin Radtke</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Diesmal reden wir  mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt  und welche  Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games.   Erklärung: Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Diesmal reden wir  mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt  und welche  Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games.</p><p> <br/>Erklärung:</p><p>Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video Game, ist ein Videospiel, das normalerweise von Einzelpersonen oder kleineren Entwicklungsteams ohne die finanzielle und technische Unterstützung eines großen Spieleverlegers erstellt wird. Der Unterschied zu der Produktion von Blockbustern, den sogenannten Tripple A (AAA) Titeln, wird daher oft darin gesehen, dass diese ein sehr viel größeres Budget besitzen und oft mehrere hunderte Mitarbeiter besitzen.<br/><br/><br/><br/>Weitere Infos:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/indie/'>Indie Games</a></li><li><a href='https://spellgardengames.com/'>Kathrins Studio Spellgarden Games</a></li><li><a href='https://www.linkedin.com/in/kathrin-radtke/'>Weitere Infos zu Kathrin</a></li><li><a href='https://www.game.de/publikationen/jahresreport-2021/'>Jahresreport 2021 vom Verband der deutschen Games-Branche</a></li></ul><p><br/>Kontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Diesmal reden wir  mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt  und welche  Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games.</p><p> <br/>Erklärung:</p><p>Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video Game, ist ein Videospiel, das normalerweise von Einzelpersonen oder kleineren Entwicklungsteams ohne die finanzielle und technische Unterstützung eines großen Spieleverlegers erstellt wird. Der Unterschied zu der Produktion von Blockbustern, den sogenannten Tripple A (AAA) Titeln, wird daher oft darin gesehen, dass diese ein sehr viel größeres Budget besitzen und oft mehrere hunderte Mitarbeiter besitzen.<br/><br/><br/><br/>Weitere Infos:<br/><br/></p><ul><li><a href='https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/indie/'>Indie Games</a></li><li><a href='https://spellgardengames.com/'>Kathrins Studio Spellgarden Games</a></li><li><a href='https://www.linkedin.com/in/kathrin-radtke/'>Weitere Infos zu Kathrin</a></li><li><a href='https://www.game.de/publikationen/jahresreport-2021/'>Jahresreport 2021 vom Verband der deutschen Games-Branche</a></li></ul><p><br/>Kontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de</p>]]></content:encoded>
    <enclosure url="https://www.buzzsprout.com/1907701/episodes/10526444-einblick-in-die-spieleentwicklung-vom-pixel-zum-spiel-mit-kathrin-radtke.mp3" length="27834513" type="audio/mpeg" />
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    <itunes:author>Kathrin Radtke</itunes:author>
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    <pubDate>Fri, 29 Apr 2022 13:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Spellgarden games, ComputerSpielSchule, Medienzentrum, Landesmedienzentrum, Game Developement, Gaming, Education, Medien, Programmieren,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Scheitern in Games</itunes:title>
    <title>Scheitern in Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Genauso wie man im Leben scheitern muss um aus den gemachten Fehlern lernen zu können, muss man dies in Games machen um herauszufinden wie man im weiteren Spielverlauf voranschreiten kann. Doch wo sind die Parallelen zu diesen beiden Punkten und wie könnte man das Element des Scheiterns in einer moderneren Weise aus Games ins Schulsystem integrieren? Wie definieren wir scheitern und wie gehen wir damit um? Diese Themen sprechen wir in Folge 4 an.   Für weitere Informationen zu Games und Schul...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Genauso wie man im Leben scheitern muss um aus den gemachten Fehlern lernen zu können, muss man dies in Games machen um herauszufinden wie man im weiteren Spielverlauf voranschreiten kann. Doch wo sind die Parallelen zu diesen beiden Punkten und wie könnte man das Element des Scheiterns in einer moderneren Weise aus Games ins Schulsystem integrieren? Wie definieren wir scheitern und wie gehen wir damit um? Diese Themen sprechen wir in Folge 4 an. <br/><br/>Für weitere Informationen zu Games und Schule schaut hier vorbei: <a href='https://games-im-unterricht.de/'>https://games-im-unterricht.de/</a><br/><br/>Hier die Internetseite der <a href='https://www.alemannenschule-wutoeschingen.de/'>Alemannenschule in Wutöschingen</a><br/>Die Informationen zu Rogue stammen aus dem <a href='https://www.stayforever.de/2021/07/rogue-sf-111/'>Stay Forever Podcast</a><br/><br/><b>Neu erwähnte Spiele</b>:</p><ul><li><a href='https://www.mmoga.de/Steam-Games/Elden-Ring.html?ref=392&amp;affiliate_subid2=elden_ring_de&amp;gclid=CjwKCAjwuYWSBhByEiwAKd_n_uO-4x7DeLbj03qg9nANkSYkP53NoCkQl25YMl4-GP4hVnNx_o87_BoCFUAQAvD_BwE'>Elden Rings</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2__Definitive_Edition/'>Divinity: Original Sin II</a></li><li>Podcast zu <a href='https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/'>Rogue</a>, aus dem <a href='https://www.stayforever.de/2021/07/rogue-sf-111/'>Stay Forever Podcast</a></li><li><a href='https://heroesofthestorm.com/de-de/heroes/the-lost-vikings/'>Lost Vikings</a></li></ul><p><br/>Kontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de</p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Genauso wie man im Leben scheitern muss um aus den gemachten Fehlern lernen zu können, muss man dies in Games machen um herauszufinden wie man im weiteren Spielverlauf voranschreiten kann. Doch wo sind die Parallelen zu diesen beiden Punkten und wie könnte man das Element des Scheiterns in einer moderneren Weise aus Games ins Schulsystem integrieren? Wie definieren wir scheitern und wie gehen wir damit um? Diese Themen sprechen wir in Folge 4 an. <br/><br/>Für weitere Informationen zu Games und Schule schaut hier vorbei: <a href='https://games-im-unterricht.de/'>https://games-im-unterricht.de/</a><br/><br/>Hier die Internetseite der <a href='https://www.alemannenschule-wutoeschingen.de/'>Alemannenschule in Wutöschingen</a><br/>Die Informationen zu Rogue stammen aus dem <a href='https://www.stayforever.de/2021/07/rogue-sf-111/'>Stay Forever Podcast</a><br/><br/><b>Neu erwähnte Spiele</b>:</p><ul><li><a href='https://www.mmoga.de/Steam-Games/Elden-Ring.html?ref=392&amp;affiliate_subid2=elden_ring_de&amp;gclid=CjwKCAjwuYWSBhByEiwAKd_n_uO-4x7DeLbj03qg9nANkSYkP53NoCkQl25YMl4-GP4hVnNx_o87_BoCFUAQAvD_BwE'>Elden Rings</a></li><li><a href='https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2__Definitive_Edition/'>Divinity: Original Sin II</a></li><li>Podcast zu <a href='https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/'>Rogue</a>, aus dem <a href='https://www.stayforever.de/2021/07/rogue-sf-111/'>Stay Forever Podcast</a></li><li><a href='https://heroesofthestorm.com/de-de/heroes/the-lost-vikings/'>Lost Vikings</a></li></ul><p><br/>Kontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de</p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 13:00:00 +0200</pubDate>
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    <itunes:keywords>Scheitern,Fehler,Schule,Bildung,Fehlerkultur,</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Interview mit Coldmirror zu Folge 3 Moral in Games</itunes:title>
    <title>Interview mit Coldmirror zu Folge 3 Moral in Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[Hier ein Extrainterview zu unserer Folge über das Thema Moral und Games. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror über das Thema gequatscht.   Kleine Korrektur zu den indizierten Spielen. Es gibt Spiele die verboten werden/sind. Dies hat mit der Indizierung jedoch nichts zu tun. Weitere Infos   Erwähnte Spiele: Life is StrangeThe Walking DeadBattle FieldWaywardDie Sims Reihe  ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Hier ein Extrainterview zu unserer Folge über das Thema Moral und Games. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka <a href='https://www.youtube.com/user/coldmirror'>Coldmirror</a> über das Thema gequatscht. <br/><br/>Kleine Korrektur zu den indizierten Spielen. Es gibt Spiele die verboten werden/sind. Dies hat mit der Indizierung jedoch nichts zu tun. <a href='https://usk.de/die-usk/arbeit-der-usk/indizierung/'>Weitere Infos</a><br/><br/><br/>Erwähnte Spiele:</p><ul><li>Life is Strange</li><li>The Walking Dead</li><li>Battle Field</li><li>Wayward</li><li>Die Sims Reihe</li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Hier ein Extrainterview zu unserer Folge über das Thema Moral und Games. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka <a href='https://www.youtube.com/user/coldmirror'>Coldmirror</a> über das Thema gequatscht. <br/><br/>Kleine Korrektur zu den indizierten Spielen. Es gibt Spiele die verboten werden/sind. Dies hat mit der Indizierung jedoch nichts zu tun. <a href='https://usk.de/die-usk/arbeit-der-usk/indizierung/'>Weitere Infos</a><br/><br/><br/>Erwähnte Spiele:</p><ul><li>Life is Strange</li><li>The Walking Dead</li><li>Battle Field</li><li>Wayward</li><li>Die Sims Reihe</li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 12:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Coldmirror, Kathrin Ficke, Moral, Dilemma, Bildung, Lernen</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Moral und Games</itunes:title>
    <title>Moral und Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror gesprochen und ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das ganze Interview wird in voller Länge in einem Extra hochgeladen.   Spiele  welche wir angesprochen hatten ...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.<br/>Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka <a href='https://www.youtube.com/channel/UCDIDXF4WM1qQzerrxeEfSdA'>Coldmirror</a> gesprochen und ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das ganze Interview wird in voller Länge in einem Extra hochgeladen.<br/><br/></p><p>Spiele  welche wir angesprochen hatten sind:</p><ul><li>The Witcher Reihe</li><li>Papers, Please</li><li><a href='https://gilead-verein.at/pen_and_paper/'>Pen &amp; Paper</a></li><li>Dungeons and Dragons <a href='https://gilead-verein.at/pen_and_paper/'> </a>(Kein Videospiel, sondern analog)</li><li>Baldur&apos;s Gate</li><li>Grand Theft Auto</li></ul>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.<br/>Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka <a href='https://www.youtube.com/channel/UCDIDXF4WM1qQzerrxeEfSdA'>Coldmirror</a> gesprochen und ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das ganze Interview wird in voller Länge in einem Extra hochgeladen.<br/><br/></p><p>Spiele  welche wir angesprochen hatten sind:</p><ul><li>The Witcher Reihe</li><li>Papers, Please</li><li><a href='https://gilead-verein.at/pen_and_paper/'>Pen &amp; Paper</a></li><li>Dungeons and Dragons <a href='https://gilead-verein.at/pen_and_paper/'> </a>(Kein Videospiel, sondern analog)</li><li>Baldur&apos;s Gate</li><li>Grand Theft Auto</li></ul>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Coldmirror, Katrin Fricke</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 16:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>Coldmirror, Katrin Ficke, Moral, Dilemma, Bildung, Lernen</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Geschlechterdarstellung in Games</itunes:title>
    <title>Geschlechterdarstellung in Games</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge gehen wir auf die Darstellung von Geschlechterrollen in Games ein. Hierbei beziehen wir uns nicht nur auf das derzeit dominierende zwei Geschlechtermodell und der stereotypischen Darstellung von Frauen und Männern, sondern auch auf diverse Charaktere und der Präsenz von  LGBTQA+ Themen wie Transsexualität.   Helenas Artikel findet ihr hier:  https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games   Die Datenbank über LGBTQA+ Charaktere ist hier aufr...]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge gehen wir auf die Darstellung von Geschlechterrollen in Games ein. Hierbei beziehen wir uns nicht nur auf das derzeit dominierende zwei Geschlechtermodell und der stereotypischen Darstellung von Frauen und Männern, sondern auch auf diverse Charaktere und der Präsenz von  LGBTQA+ Themen wie Transsexualität. <br/><br/>Helenas Artikel findet ihr hier:<br/> <a href='https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games'>https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games</a> <br/><br/>Die Datenbank über LGBTQA+ Charaktere ist hier aufrufbar: <a href='https://representme.charity/projects/queer/database/visual'>https://representme.charity/projects/queer/database/visual </a><br/><br/>Die Spiele, welche wir erwähnt hatten lauten:</p><ul><li>Tomb Raider </li><li>Life is Strange</li><li>Bayonetta</li><li>Duke Nukem</li><li>Die Sims Reihe</li><li>Animal Crossing</li><li>Monkey Island</li><li>Tell me why</li><li>Half Life</li><li>Horizon Zero Dawn</li><li>Borderlands</li></ul><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge gehen wir auf die Darstellung von Geschlechterrollen in Games ein. Hierbei beziehen wir uns nicht nur auf das derzeit dominierende zwei Geschlechtermodell und der stereotypischen Darstellung von Frauen und Männern, sondern auch auf diverse Charaktere und der Präsenz von  LGBTQA+ Themen wie Transsexualität. <br/><br/>Helenas Artikel findet ihr hier:<br/> <a href='https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games'>https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games</a> <br/><br/>Die Datenbank über LGBTQA+ Charaktere ist hier aufrufbar: <a href='https://representme.charity/projects/queer/database/visual'>https://representme.charity/projects/queer/database/visual </a><br/><br/>Die Spiele, welche wir erwähnt hatten lauten:</p><ul><li>Tomb Raider </li><li>Life is Strange</li><li>Bayonetta</li><li>Duke Nukem</li><li>Die Sims Reihe</li><li>Animal Crossing</li><li>Monkey Island</li><li>Tell me why</li><li>Half Life</li><li>Horizon Zero Dawn</li><li>Borderlands</li></ul><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>Helena Stalmach</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 10:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:keywords>LGBTQ, LGBTQA+, Geschlechtersdarstellung, Mann, Frau, Divers, Transsexualität, Stereotype, Cliche, Entwicklung, Historie</itunes:keywords>
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    <itunes:title>Serious Games mit Dejan und Nino</itunes:title>
    <title>Serious Games mit Dejan und Nino</title>
    <itunes:summary><![CDATA[In dieser Folge geht es um Gaming und der Vermittlung von Lerninhalten.  Erwähnte Spiele findet ihr auf  https://games-im-unterricht.de/ Informationen zu der ComputerSpielSchule Stuttgart findet ihr hier: https://computerspielschule-stuttgart.de/  Informationen zu "Hidden Codes" von der Bildungsstätte Anne Frank findet ihr hier:   https://www.hidden-codes.de/  Danke an Hong Nhung Nguyen für das tolle Interview   ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um Gaming und der Vermittlung von Lerninhalten. <br/>Erwähnte Spiele findet ihr auf <br/><a href='https://games-im-unterricht.de/'>https://games-im-unterricht.de/</a><br/>Informationen zu der ComputerSpielSchule Stuttgart findet ihr hier:<br/><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/'>https://computerspielschule-stuttgart.de/</a><br/><br/>Informationen zu &quot;Hidden Codes&quot; von der Bildungsstätte Anne Frank findet ihr hier:  <br/>https://www.hidden-codes.de/ <br/>Danke an Hong Nhung Nguyen für das tolle Interview<br/><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Folge geht es um Gaming und der Vermittlung von Lerninhalten. <br/>Erwähnte Spiele findet ihr auf <br/><a href='https://games-im-unterricht.de/'>https://games-im-unterricht.de/</a><br/>Informationen zu der ComputerSpielSchule Stuttgart findet ihr hier:<br/><a href='https://computerspielschule-stuttgart.de/'>https://computerspielschule-stuttgart.de/</a><br/><br/>Informationen zu &quot;Hidden Codes&quot; von der Bildungsstätte Anne Frank findet ihr hier:  <br/>https://www.hidden-codes.de/ <br/>Danke an Hong Nhung Nguyen für das tolle Interview<br/><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 09:00:00 +0100</pubDate>
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    <itunes:title>Teaser </itunes:title>
    <title>Teaser </title>
    <itunes:summary><![CDATA[Der Podcast über Gaming und Medienpädagogik.    Weitere Informationen findet ihr auf der Internetseite der ComputerSpielSchule Stuttgart   ]]></itunes:summary>
    <description><![CDATA[<p>Der Podcast über Gaming und Medienpädagogik. <br/><br/><br/>Weitere Informationen findet ihr auf der Internetseite der ComputerSpielSchule Stuttgart</p><p><br/></p>]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Der Podcast über Gaming und Medienpädagogik. <br/><br/><br/>Weitere Informationen findet ihr auf der Internetseite der ComputerSpielSchule Stuttgart</p><p><br/></p>]]></content:encoded>
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    <itunes:author>ComputerSpielSchule Stuttgart</itunes:author>
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    <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 10:00:00 +0100</pubDate>
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